Aktualny dzień w Marancie: 24.01.2
Iluzja Przybysza

Z Forumowy system RPG Marant

Bestiariusz iluzja przybysza.png

Opis

Najczęściej odziane w niebieskie lub czerwone zbroje stworzone z nieznanego nam materiału, a zarazem niebywale wytrzymałego. Posiadają duże skrzydła, ogon zakończony kolcem, oraz kilkanaście macek wyrastających z pleców, zakończonych dłońmi bądź ostrzami. Przyjmują pionową postawę, są niebywale inteligentni, agresywni, często impulsywni i gwałtowni. Są nieco wyżsi od przeciętnego humanoida, ponieważ osiągają do 2 metrów wzrostu zachowując niewielką wagę dochodzącą do 80 kilogramów. Rasa ta przybyła do wymiaru draconów w odległej przeszłości zakłócając równowagę krainy. Najeźdźcy zniszczyli większość z dracońskich miast, zamienili tereny w jałowe pustkowia, a ocalałych zmienili w bezinteresownie posłuszne im demony. Elish Ehru, przywódca Draconów stawiających opór najeźdźcy, twierdzi, że przybysze - bo tak ich nazywają draconi, wędrują od wymiaru do wymiaru niszcząc napotkane krainy poprzez doszczętne wyssanie z nich energii. Wiadome jest, że podbijały krainy zamieszkałe przez takie rasy jak: Xilo i Flayer.

Statystyki

Broń: ostrze przybysza
Ostrość: 95
Wytrzymałość: 110

Broń: kolec na ogonie
Ostrość: 80
Wytrzymałość: 95

Broń: ostrze w mackach
Ostrość: 90
Wytrzymałość: 110

Bestia: iluzja przybysza
Kategoria: III
Wytrzymałość: 65


Technika walki

Przybysz jest mistrzem używania telekinezy, potrafi poruszać się niczym błysk przemieszczając w pobliżu przeciwnika, by następnie zadać mu śmiertelne rany swą bronią, kolcem ogonowym i ostrzami w mackach. Wachlarz możliwości ataku czyni z niego niebezpiecznego przeciwnika, który zawsze skorzysta z możliwości zadania przeciwnikowi ciosu, jeśli tylko któraś z jego broni znajdzie się w zasięgu ofiary. Przybysz walczy rozważne, za każdym razem dokładnie lustrując przeciwnika. Pomimo tego za jak agresywnych się ich uważa, dają upust swojej żądzy krwi dopiero po zneutralizowaniu przeciwnika.

Ataki

  • Walka wręcz- Przybysz posiada długie kończyny górne o zasięgu 1,2 metra, którymi potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią - Istota może być uzbrojona w broń białą zazwyczaj w jednoręczną, dzięki której może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. (Mistrz gry podaje w co wyposażony jest przybysz).
  • Wir ostrzy - Przybysz kręci się wokół własnej osi z wyciągniętą bronią co tworzy swoiste tornado z ostrzy. Przybysz stosuje ten atak do odwołania, ostrość wiru ostrzy wynosi 120 punktów. W obronie nie można wykonać bloku.
  • Pejcz - Przybysz jest w stanie strzelić ogonem niczym pejczem i zadać śmiertelne rany cięte. W obronie nie można wykonać uniku.
  • Czarna energia - Przybysz tworzy w jednej z dłoni kule czarnej energii, którą miota w przeciwników za pomocą telekinezy. Zasięg rzutu kuli wynosi 100 metrów. Uderzenie kuli czarnej energii zadaje obrażenia o średnicy 50 centymetrów w miejsce trafienia. Uderzenie jest w stanie zdezintegrować na popiół wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 135 punktów.
  • Śmiertelny cios - Przybysz jest w stanie przeteleportować się za przeciwnika po czym niepostrzeżenie pozbawić go życia przebijając ogonem ważne organy np. serce, podciąć przeciwnikowi gardło lub w bardziej konwencjonalny sposób skręcić mu kark.


Umiejętności

  • Akrobatyka demona - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 9 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 16 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 60 metrów.
  • Witalność demona - Istota jest odporna na choroby oraz truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu. Złamane kości, głębokie do 20 centymetrów rany cięte, rany kute tkanki mięśniowej do 50 centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Leczą się w ciągu 10 sekund lub w następnym poście z walką. Odcięte kończyny nie regenerują się, rana jest w stanie jedynie się zasklepić.
  • Demoniczne organy - Biały demon zawiera podwójny zestaw organów wewnętrznych występujących u przeciętnego człowieka. W związku z czym dwa razy trudniej go zabić.
  • Skrzydła - biały demon może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niego problemu.
  • Demoniczna psionika - Zasięg psioniki oraz czarów ofensywnych miotanych wynosi 50 metrów. Raz na post może pchnąć przeciwnikiem lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 240 kilogramów na odległość 5 metrów. Może raz na post podciągnąć przeciwnika lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 240 kilogramów z odległości 5 metrów. Może unieść przeciwnika do 240 kilogramów metr nad ziemię dusząc go psionicznym uściskiem, wykonując tą czynność nie możesz wykonać żadnej innej akcji ani używać zaklęcia długotrwałego. Duszony przeciwnik nie może mówić i zostaje obezwładniony na następny post z walką, o ile nie zastosuje kontrataku za pomocą teleportacji lub telekinezy i jej wyższych form. Raz na post może złamać kark przeciwnikowi, którego wytrzymałości wynosi mniej niż 3 punkty. Waga unoszonych psioniką przedmiotów nie może przekraczać 12kg. Może rozbijać przedmioty np. drzwi, wazony, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 15 punktów. Jest w stanie odbić 1 pocisk z broni dystansowej lub broni palnej, oraz 1 zaklęcie ofensywne, nieobszarowe na post, którego atak nie przekracza 30 punktów.
  • Ognista aura - Pazury, rogi, ostrza i zęby białego demona nieustannie płoną żywym ogniem zadając dodatkowe obrażenia od tego żywiołu. Siła obrażeń wynosi 35 punktów od ognia.
  • Odporność na ogień - Przeciwnik jest niepodatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują -60 punktów do siły czaru.
  • Pancerz - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.


Słabe punkty

  • Podatność na srebro - Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebra otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu. Obrażenia zadane srebrnym orężem niwelują działanie umiejętności witalność demona.


Trofea

  • 2 rogi białego demona
  • 2 serca białego demona
  • 2 wątroby białego demona
  • 9 litrów krwi białego demona