Z Forumowy system RPG Marant
Spis treści
Pierwsza pomoc
Potrafisz udzielić pomocy rannemu, jak i sobie samemu w przypadku otrzymania ran ciętych, kłutych i stłuczeń oraz oparzeń i odmrożeń. Wiesz jak szybko i sprawnie opatrzyć ranę, zabandażować ją oraz zatrzymywać krwotoki.
- Funkcja - Możesz opatrzyć jedno: lekką ranę ciętą, średnią ranę ciętą, lekką ranę kłutą, średnią ranę kłutą, lekkie stłuczenie, średnie stłuczenie, oparzenie/ odmrożenie I stopnia, oparzenie/ odmrożenie II stopnia lub zatrzymać jeden krwotok zewnętrzny na post z walką lub 10 minut w innych sytuacjach. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie ran poprzez zatamowanie krwawienia i ich oczyszczanie za pomocą bandaży. Nie potrafisz zatamować krwawienia z tętnic oraz nie potrafisz zatamować krwawienia z organów wewnętrznych.
- Nauka - 1 srebrny talent
- Koszt - 300 grzywien
- Wymagania - brak
Farmakologia
Twoja wiedza na temat wydolności i wytrzymałości ciała na leki jest niemal mistrzowska. Dzięki temu wiesz dokładnie ile leków oraz płynów może przyjąć istota humanoidalna, aby nie przekroczyć dawki śmiertelnej. Również wiedza na temat składu oraz tworzenia naparów i maści nie jest Ci obca.
- Funkcja - Twoja wiedza na temat składu słabych leków sprawia, że możesz tworzyć takie napary i maści jak: Napar z maku leczniczego (0,2l), Napar z mandragory (0,2l), Maść na odmrożenia i poparzenia (0.1l), Maść na rany(0,1l).
- Nauka - 1 złoty talent
- Koszt - 500 grzywien
- Wymagania - Pierwsza pomoc, Rozpoznawanie roślin
Ortopedia
Twoja wiedza na temat kości i ich defektów jest niemal mistrzowska. Dzięki temu potrafisz nastawić, usztywnić i wyleczyć chorą kończynę.
- Funkcja - Możesz nastawić i usztywnić do dwóch złamań otwartych, złamań zamkniętych i zwichnięć na post z walką lub 15 minut w innych sytuacjach. W zakres Twojej wiedzy wchodzi nastawianie oraz usztywnianie złamanych kończyn, ich części czy innych kostnych części ciała przy użyciu bandaża oraz elementu sztywnego, jak kawałek drewnianego kija, bądź metalu.
- Nauka - 1 złoty talent
- Koszt - 400 grzywien
- Wymagania - Farmakologia
Chirurgia
Dzięki znajomości budowy ciała oraz wielu lat praktyki, wiesz jak bezpiecznie otworzyć ciało, przedrzeć się do wnętrza organizmu by pozbyć się niechcianych rzeczy, takich jak pociski, czy zabrudzenia. Potrafisz opatrywać i leczyć oparzenia i odmrożenia.
- Funkcja - Możesz opatrzyć do dwóch ran na post z walką, lub 20 minut w innych sytuacjach. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie krwawienia i oczyszczanie każdej rany ciętej, kłutej i stłuczenia, każdego oparzenia i odmrożenia oraz zwichnięcia. Potrafisz otworzyć ciało w celu wydostania wszelkich zabrudzeń, pocisków i elementów strzał za pomocą narzędzi chirurgicznych. Dodatkowo dwa razy na post możesz amputować chorą część kończyn, ale tylko w asyście witality.
- Nauka - 2 złote talenty
- Koszt - 800 grzywien
- Wymagania - Ortopedia