Z Forumowy system RPG Marant
Spis treści
O potworze
Arachna jako gatunek pajęczaków dzieli się, na trzy zasadnicze podgatunki: Arachnę Małą, Arachnę Dużą i Arachnę Olbrzymią. Gatunek wziął się z potrzeby stworzenia zwierzęcia. Łączącego w sobie łowcę, bezwzględnego zabójcę oraz strażnika. Badania nad takimi gatunkami doprowadziły go stworzenia przez Uczonych super-gatunku. Arachny to olbrzymie pająki, zmutowane, a przez to silne i wytrzymałe. Arachny Małe mają wymiary 2 metrów wysokości i 3 metrów długości. Większe od nich Arachny Duże, mają 6 metrów wysokości i 10 długości, a Arachny Olbrzymie dorastają do długości 25 metrów, gdy ich wysokość równa się 12 metrom. Arachny Duże to bestie obdarzone szczególną wytrzymałością i zręcznością. Ich nad wyraz silny pancerz zbudowany jest z twardych jak stal płyt, usztywniony długimi kolcami w miejscu ich łączeń. Kolce mają jeszcze jedną zasadniczą umiejętność, mogą zostać wykorzystane do przebicia ofiary, a w wypadku czarodzieja bronią i tak twardych płyt. Nawet pocisk zła, nie skutkuje, gdyż po uderzeniu w jej kolce czaru automatycznie, wyrostki odpadają nie pozwalając na zarażenie ciała. Bestie cieniolubne, żywiące się głownie zwierzętami stałocieplnymi.
Technika walki
Arachny jak i inne pajęczaki snują sieci. Pajęczyny Arachny Dużej odznaczają się kleistością i wytrzymałością. Są tak giętkie, że nawet mithrilowe ostrze ich nie może przeciąć. Mając możliwość wyostrzonych zmysłów, Arachna kryje się w mroku, by wyskoczyć na niczego niespodziewającą się ofiarę. Posiada długie odnóża chwytne, całe pokryte chityną. Owych odnóży ni można przeciąć nawet mithrilem. Ich taktyka polega na złapaniu ofiary lub uwięźnięciu jej w pajęczynie, a potem zatrucia mocą trucizną. W ciągu kilku minut, trucizna rozpuszcza wnętrze ofiary, robiąc z niego energetyczny koktajl.
Ataki
Sieć – Arachna ma możliwość wytworzenia pajęczyny o kształcie sieci rybackiej, przez co może łapać kilka ofiar jednocześnie.
Pęta – Arachna może wypuścić silny strumień pajęczyny, który jest nierozerwalny.
Atak kończyną – Pająk, jak to pająk, ma 8 odnóży. Arachna ma ich 10, przez co utrzymując się na sześciu, kolejną czwórką może uderzać, z dość dużą siłą.
Atak kolcem – Całe ciało, od nóżek, po tułów pokryte jest ostrymi jak stal i twardymi jak mithril kolcami i wyrostkami.
Atak ciałem – Ciężkie, wytrzymałe i naszpikowane kolcami ciało jest straszliwą bronią.
Plujka – Arachna może wystrzelić pocisk żrącej trucizny na odległość 12 metrów. Substancja zaraża ofiarę, rozpuszcza jej tkanki, oraz niektóre metale.
Zakazane kły – Arachna ma potężne i silne zęby jadowe, których nie zawaha się użyć.
Atrybuty
- + kamuflaż
- + ciche poruszanie się
- + chodzenie po trudnej nawierzchni.
- + skrytobójstwo
- + odporność na choroby
- + odporność na ból
- + odporność na trucizny
- + poprawiona widoczność
- + poprawione nasłuchiwanie
- + poprawiona szybkość
- + poprawiona wytrzymałość
- + poprawiona czujność
- + twardy pancerz
- + silna sieć
- + niewrażliwość na słaby ogień
- + niewrażliwość na wyładowania elektryczne
Słabe punkty
- brak
Trofea
- 8x oko Arachni
- 4 litry jadu Arachni
- 24x płyta pancerza Arachni