Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Wierzchowiec - Lew doliny Argos

Z Forumowy system RPG Marant

Bestiariusz wierzchowiec lew doliny argos.jpg

Opis

...

Statystyki

Broń: kły
Ostrość: 7
Wytrzymałość: 10

Broń: pazury
Ostrość: 7
Wytrzymałość: 10

Bestia: wierzchowiec - lew doliny Argos
Kategoria: I
Wytrzymałość: 4


Technika walki

Wierzchowiec sam z siebie nie podejmuje walki. Jest zwierzęciem spokojnym, lecz nie płochliwym. Będąc dosiadanym przez jeźdźca w pełni dostosowuje swe działanie do woli właściciela. Podczas biegu z woltyżerem na grzbiecie są w stanie współgrać ze sobą. Lew doliny Argos potrafi dobiec do przeciwnika umożliwiając starcie Woltyżera z przeciwnikiem oraz wyprowadzić własne ataki.

Ataki

  • Szarża - Wierzchowiec potrafi zaszarżować nisko opuszczając głowę. Uderza on w ten sposób w w korpus przeciwnika, powalając go na ziemię, jeśli ten nie zdoła wykonać uniku. Atak można zastosować raz na dwa posty. Przed atakiem nie można zastosować bloku.
  • Kopnięcie - Wierzchowiec potrafi kopnąć przeciwnika, może to zrobić zarówno przednimi, jak i tylnymi kończynami. Wierzchowiec zazwyczaj uderza albo w głowę przeciwnika, albo też w jego korpus. Zasięg kopnięcia wynosi 0,9 metra i można zastosować je raz na jeden post. Możliwe jest zastosowanie bloku przed atakiem wyłącznie za pomocą tarczy.
  • Ugryzienie - Ostre kły i mocne szczęki są bronią lwa doliny Argos. Stara się on gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post.
  • Atak pazurami - Lew doliny Argos potrafi zaatakować pazurami przednich łap, które mogą wbić się w ciało przeciwnika i zadać mu poważne obrażenia o głębokości do 5 centymetrów. Zasięg ataku pazurami wynosi 0,9 metra i można zastosować je raz na jeden post. Możliwe jest zastosowanie bloku przed atakiem wyłącznie za pomocą tarczy.


Umiejętności

  • Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do wierzchowca.
  • Król zwierząt - Dzięki własnej prezencji i obcowaniu z lwami - królami zwierząt, nauczył się kontrolować podatne na uległość zwierzęta. Jeśli przeciwnik posiada słaby punkt pt. "uległość", jest w stanie zmusić go do zaprzestania walki i ucieczki z pola bitwy.
  • Dziecko dżungli - Dobrze zna dżunglę. Walcząc w niej otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Pustynne zwierze - Dobrze zna pustynne stepy i oazy. Walcząc w nich otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Prędkość - Wierzchowce są zwierzętami przystosowanymi do szybkiego i zwinnego biegu. Potrafią szybko rozwinąć dużą prędkość. W terenach leśnych lew dzoliny Argos potrafi rozwinąć prędkość do 35km/h, natomiast w na otwartej przestrzeni potrafi biec z prędkością 70 km/h.
  • Wierzchowiec - Jest w stanie udźwignąć jeźdźca, którego waga ekwipunku i oporządzenia nie przekracza 80kg, gdy waga ekwipunku przekroczy 80kg, prędkość wierzchowca spadnie o połowę. Ciągnąc wóz lew doliny Argos, jest w stanie uciągnąć jeźdźca wraz z ekwipunkiem nie przekraczającym wagi 350kg, gdy obciążenie przekroczy 350kg, prędkość wierzchowca spadnie o połowę.
  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.


Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.


Trofea

  • 4 kły lwa doliny Argos
  • 16 pazurów lwa doliny Argos
  • 4,5 m2 skóry lwa doliny Argos
  • 8 litrów krwi lwa doliny Argos