Z Forumowy system RPG Marant
Spis treści
Jak tworzyć schematy przedmiotów
Wzór schematów broni:
[spoiler=schemat [typ] [rodzaj] z [materiał]]Nazwa broni: schemat [typ] [rodzaj] z [materiał]
Rodzaj: [rodzaj]
Typ: [typ]
Ostrość/Obuch: [ostrość/obuch materiału + bonus rodzaju]
Wytrzymałość: [wytrzymałość materiału]
Opis: Wykuty z Xkg [materiału] o zasięgu (A do B metra).
Cena nauki: [color=brown/silver/gold]1 brązowy/srebrny/złoty talent[/color], [color=gold]... grzywien[/color][/spoiler]
Wzór schematów odzień:
[spoiler=schemat [typ] [rodzaj] z [materiał]]Nazwa odzienia: schemat [typ] [rodzaj] z [materiał]
Rodzaj: [rodzaj]
Typ: [typ]
Wytrzymałość: [wytrzymałość materiału + bonus rodzaju]
Opis: Wykuty z Xkg [materiał].
Cena nauki: [color=brown/silver/gold]1 brązowy/srebrny/złoty talent[/color], [color=gold]... grzywien[/color]][/spoiler]
Mając już gotowy wzór schematu można rozpocząć uzupełnianie poszczególnych elementów. Całkowity spis możliwości znajduje się w samouczku tworzenia broni oraz samouczuku tworzenia odzień. Spis potrzebnych materiałów znajduje się w statystykach materiałów.
Typ
Tutaj w przypadku broni należy wybrać spośród dwóch: jednoręczny lub oburęczny. W przypadku odzień, bądź elementów pancerza, jeżeli kujemy zbroję: hełm, rękawica lewa lub prawa, karwasz lewy lub prawy, naramiennik lewy lub prawy, napierśnik, nagolenniki, buty; bądź typ danego ubioru: koszula, spodnie, kubrak, buty, rękawiczki, kapelusz, płaszcz, długa szata.
Rodzaj
Należy zajrzeć do samouczków i wybrać rodzaj tworzonego oręża lub odzienia, np. miecz, pawęż, buława itp.
Ostrość/obuch/wytrzymałość
W tym przypadku należy skorzystać z samouczków oraz statystyk materiałów. Istotne jest bowiem, z którego materiału tworzy się przedmiot oraz jaki on jest. Do wyboru: broń sieczna, broń obuchowa, broń dystansowa, tarcze oraz zbroje miękkie, zbroje niepłytowe, zbroje płytowe i ubrania. I tak patrząc do samouczków widać, iż:
- każda broń sieczna otrzymuje +5 do ostrości danego materiału (jeżeli materiał w swoich statystykach posiada 20 ostrości, to wykonana z niego broń sieczna będzie posiadała ostrość równą 25).
- każda broń obuchowa otrzymuje +5 do wytrzymałości danego materiału i korzysta z parametru obuch, nie ostrość (jeżeli materiał w swoich statystykach posiada 20 wytrzymałości i 20 obuchu, to wykonana z niego broń obuchowa będzie posiadała wytrzymałość równą 25 i obuch równy 20).!
- bronie dystansowe otrzymują bonus do siły wyrzutu pocisku. Dla jednoręcznych kusz +40 do ostrości. Dla oburęcznych kusz +50 do ostrości. Dla krótkich łuków +20 do ostrości. Dla długich łuków +10 do ostrości. Dla refleksyjnych łuków +15 do ostrości. Dla procy +5 do obuchu. Amunicja zachowuje własności materiału, z którego została utworzona (jeżeli materiał w swoich statystykach posiada 20 obuchu, 20 ostrości i 20 wytrzymałości, to wykonana z niego amunicja będzie miała dokładnie takie same statystyki, niezależnie od używanego parametru obuch/ostrość).
- Tarcze otrzymują +20 do wytrzymałości materiału, z którego zostały wykonane (jeżeli materiał w swoich statystykach posiada 20 wytrzymałości, to wykonana z niego tarcza będzie posiadała 40 wytrzymałości).
Broń palna wytwarzana jest przez krasnoludy, a magiczna broń dystansowa przez magów.
W przypadku pancerzy:
- zbroje miękkie otrzymują +1 do wytrzymałości materiału.
- zbroje niepłytowe otrzymują +2 do wytrzymałości materiału.
- zbroje płytowe otrzymują +5 do wytrzymałości materiału.
- Ubrania nie otrzymują żadnych bonusów.
Opis
Wyliczona waga materiału, z którego wytworzony został przedmiot oraz dopisany zasięg broni. Poszczególne parametry zasięgu można sprawdzić w samouczku tworzenia broni. Zasada obliczania wagi zostanie przedstawiona poniżej.
Należy ponownie zajrzeć do samouczków i wybrać interesujący typ. Jeżeli gracz chce stworzyć jednoręczny miecz ze stali valfdeńskiej, należy spojrzeć ile surowego materiału jest potrzebne do stworzenia takiej broni.
Wymagania: Ostrze - 1 sztabka (100%), Rękojeść - 1/10 sztabki (10%), Jednoręczny - 1/4 sztabki (25%)).
Zsumowane procenty dają wynik 135%. Tyle % materiału potrzeba do wykonania konkretnie tejże broni, miecza jednoręcznego. Trzeba wiedzieć ile waży 100%, czyli jedna sztabka, w tym przypadku stali valfdeńskiej. W statystykach materiałów widać, iż jedna sztabka waży 0,95kg, zatem potrzeba 135% z 0,95kg. Obliczając otrzymuje się 1,2825. Zaokrąglając uzyskany wynik (od 0 do 5 w dół, od 6 do 9 w górę) otrzymuje się ostatecznie 1,28kg, co jest wagą wykonanego miecza.
Cena nauki
Cenę nauki schematów ustala osobiście Marszałek Koronny.