Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Zasady tworzenia domu

Z Forumowy system RPG Marant

Domostwo.jpg

Domostwo

Dom służy za miejsce luźnych spotkań z innymi graczami. Wewnętrznych przemyśleń, oraz publikacji informacji związanych z Twoją postacią.

Dzielnice mieszkalne

W mieście wyróżniamy trzy dzielnice mieszkalne.

  • Dwory szlacheckie - Czyste i jasne brukowane alejki biegnące pomiędzy wspaniałymi willami arystokratów i szlachty wzbudzają zachwyt i zazdrość nawet najbogatszych rzemieślników i kupców Efehidon. Dzielnica ta jest miejscem gdzie swe mieszkania mają najbogatsi i najbardziej wpływowy mieszkańcy naszego miasta.

Aby przenieść swoje domostwo do dzielnicy szlacheckiej należy posiadać tytuł szlachcica i wpłacić do skarbca 150 denarów.

  • Domostwa obywateli - Szerokie alejki i ładnie utrzymane domostwa służące jako miejsca zamieszkania bogatszej części obywateli Efehidonu, prawie cały czas tętnią życiem. To właśnie tutaj można napotkać lokalnych handlarzy i rzemieślników oraz tych wojowników, którzy nie posmakowali jeszcze chwały na polu bitwy. Przestępczość nie jest tutaj zbytnim problemem acz czasami zdarzyć się może jakaś drobna kradzież czy włamanie.

Aby przenieść swoje domostwo do dzielnicy bogatych obywateli należy posiadać 50 denarów, które pokryją koszty przenosin do nowej dzielnicy.

  • Dzielnica biedoty - Wąskie uliczki i małe domy to właśnie wizytówka tego miejsca. To w tym miejscu zaczyna swą przygodę każdy z nowo przybyłych, bez względu na rasę i pochodzenie. Mimo trudnych warunków i dość wysokiego wskaźnika przestępczości wielu z tutejszych mieszkańców po jakimś czasie staje na nogi i zaczyna życie jako szanowany obywatel Efehidonu.


Zakładanie domu

Po otrzymaniu dostępu do gry Marant musisz jak najszybciej udać się do miasta i założyć swoje domostwo w dzielnicy biedoty. Założenie domu polega na stworzeniu nowego tematu o tytule Dom "twój nick".



Wzór domostwa

Dane personalne
Imię: "twój nick"
Wiek: (od 15 do 50 lat)
Rasa: (jedna z grywalnych ras)
Tytuł: brak
Stan cywilny: kawaler
Majątek: 100 grzywien
Brązowe talenty: 0
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0


Portret
Przykladowy portret.png
(Portret sporządzamy w programie heromachine, na podstawie posiadanego ekwipunku.)


O mnie
(opisujesz losy postaci przed trafieniem na Valfden, swoją historie, charakter i wygląd.)


Statystyki ekwipunku
[size=18pt][b]Odzienie[/b][/size]

GŁOWA [1]


brak



RAMIONA [2]


brak



KORPUS [3]


[size=8pt] Nazwa odzienia: szata cienia Rodzaj: długa szata Typ: ubranie Wytrzymałość: 1 Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny. [/size]



RĘCE [4]


brak



NOGI [5]


brak



STOPY [6]


Nazwa odzienia: buty cienia Rodzaj: buty Typ: ubranie Wytrzymałość: 1 Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.




[size=18pt][b]Bronie[/b][/size] PRZY PASIE [1] [hr] [size=8pt] Nazwa broni: srebrny ząb Rodzaj: sztylet Typ: jednoręczny Ostrość: 23 Wytrzymałość: 30 Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra. [/size] [hr]


NA PLECACH [2] [hr] [size=8pt] Nazwa broni: kostur śmierci Rodzaj: kostur Typ: oburęczny Obuch: 28 Wytrzymałość: 35 Opis: Wykuty z 2,3kg srebra, zwieńczony 1kg zielonym kryształem z wymiaru draconów, o zasięgu 2 metrów. Dzięki kryształowi mag otrzymuje bonus do jednego zaklęcia na post z magii śmierci. [/size] [hr]


PRZY PASIE I KOSTCE [3] [hr] brak [hr]


NA KORPUSIE [4] [hr] brak [hr]

Statystyki postaci



Garderoba
(spis pozostałych przedmiotów, broni i odzień, których jesteś w posiadaniu)