Aktualny dzień w Marancie: 02.02.2
Klasztor Bractwa Świtu w gminie Gear

Z Forumowy system RPG Marant

O lokacji

Klasztor

Klasztor jest ostoją rycerzy Zartata w gminie Gear.To potężna budowla z białego kamienia, oraz zielonej stali, z której powstały kopuły. Osadzony w tropikach, z dekretu Marduke'a Dravena, znajduje się 80 kilometrów od K'efir. Klasztor dzieli się na: plac treningowy, strefy mieszkalne i modlitewne. Jego położenie znają tylko członkowie Bractwa, choć zdarza się, że jakiś zagubiony wędrowiec zostaje doń wpuszczony, by móc zregenerować siły.

Strefa modlitewna

Strefa modlitewna

Strefa modlitewna to bogato zdobione pomieszczenie. Wysokie na 15 metrów i szerokie na 10 metrów. W centrum znajduje się wysoki na 4 metry posąg Zartata z mieczem w dłoni. Wykonany z kamienia i pokryty złotem. Jest centrum klasztoru. Jego absolutnie najważniejszą częścią. Tutaj sługi Zartata zbierają się rano i wieczorem na nabożeństwach, oraz w celu rozprawiania o ważnych dla klasztoru sprawach.

Plac treningowy

Plac treningowy

Plac treningowy, to duża, nie kryta dachem przestrzeń w kształcie prostokąta, której podłogę tworzą kostka brukowa oraz mech i trawy, których nikomu nie chce się przycinać. Na placu rycerze oraz paladyni szkolą się w walce wręcz, bronią białą, rzucania zaklęć, oraz odbywają treningowe walki. Głównymi "atrakcjami" są: manekiny do trenowania walki bronią, tarcze strzelnicze, na których ćwiczy się ofensywne zaklęcia, oraz ring, w którym można prowadzić treningowe walki między rycerzami i paladynami.

Strefa mieszkalna

Strefa mieszkalna

To tu, w strefie mieszkalnej, załoga klasztoru spędza czas, gdy nie modli się, nie debatuje, czy trenuje, spędza ogólnie pojęty czas wolny. Rozmawia, je posiłki, śpi. Można wyróżnić dużą salę, w której można rozmawiać, strefę sypialną, oraz stołówkę.

Postacie

Opat

Opat
  • Imię: Rajmund
  • Przydomek: Brak
  • Płeć: Mężczyzna
  • Rasa: Człowiek
  • Mutacja: Brak
  • Data urodzenia: 3.5.10410 e.II
  • Lokalizacja: Klasztor Bractwa Świtu w gminie Gear
  • Status: Żywy

Stary, mądry, waleczny paladyn, noszący świetną zbroję płytową ze stali, długą, szkarłatną pelerynę, oraz miecz. Człowiek pobożny, znający swe miejsce i zadanie. Sprawuje opiekę nad klasztorem i w razie potrzeby broni całej gminy.