Z Forumowy system RPG Marant
Opis
Odyniec to większy kuzyn dzika. Jest znacznie bardziej agresywny od swoich krewnych. Odyńce dorastają do 1,7 - 2,4 metrów długości przy 1,4 - 1,8 metra wysokości. Waga zwierząt w zależności od płci waha się od 180-350 kilogramów. Zwierzęta te są wszystkożerne. Z wielkim trudem zostały oswojone, jednak ich temperament nie zmalał. Właśnie ta dzikość i wytrzymałość czynią z nich dobrych wierzchowców bojowych. Wyłącznie członkowie organizacji Bękarty Rashera są w stanie dosiadać i poprawnie korzystać z tego wierzchowca.
Statystyki
Broń: Kły
Ostrość: 10
Wytrzymałość: 17
Broń: zęby
Ostrość: 5
Wytrzymałość: 10
Bestia: wierzchowiec - odyniec
Kategoria: I
Wytrzymałość: 10
Technika walki
Wierzchowiec ten jest dość agresywny. Jeśli jeździec nad nim nie panuje, odyniec sam rusza na przeciwnika starając się go nadziać na kły, stratować a ostatecznie zagryźć.
Ataki
- Szarża - Odyniec potrafi rozpędzić się i zaszarżować na przeciwnika z nakierowanymi nań kłami. Atak może wykonać dwa razy na post. Przed atakiem nie można wykonać zastosować bloku.
- Ugryzienie - Ostre zęby i mocne szczęki są bronią tych bestii. Odyniec stara się gryźć w kończyny, żeby przepędzić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post.
- Dźgnięcie - Dzik jest w stanie uderzyć swymi wystającymi kłami i dźgnąć przeciwnika zadając mu rany kłute o średnicy 4cm.
Umiejętności
- Leśne zwierze - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
- Wierzchowiec - Jest w stanie udźwignąć jeźdźca, którego waga ekwipunku i oporządzenia nie przekracza 130kg, gdy waga ekwipunku przekroczy 130kg, prędkość wierzchowca spadnie o połowę. Ciągnąc wóz odyniec, jest w stanie uciągnąć jeźdźca wraz z ekwipunkiem nie przekraczającym wagi 200kg, gdy obciążenie przekroczy 200kg, prędkość wierzchowca spadnie o połowę.
- Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
- Prędkość - Wierzchowce są zwierzętami przystosowanymi do szybkiego i zwinnego biegu. Potrafią szybko rozwinąć dużą prędkość. W terenach leśnych odyniec potrafi rozwinąć prędkość do 25 km/h, natomiast w na otwartej przestrzeni potrafi biec z prędkością 40 km/h.
Słabe punkty
- Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
Trofea
- 8 litrów krwi dzika
- 2,3m2 skóry dzika
- 2 kły dzika