Z Forumowy system RPG Marant
Opis
Kretoszczury to duże gryzonie zamieszkujące skalne groty i jaskinie oraz podziemne nory w zalesionych terenach, rzadziej spotykane na otwartych terenach. Dorosły osobnik dorasta do wysokości 80 centymetrów i długości dochodzącej do 120 centymetrów, przy wadze nawet 150 kilogramów. Młode osobniki rodzą się co dwa lata w okresie wczesnowiosennym. Charakterystyczną cechą kretoszczurów jest brak owłosienia czy jakiejkolwiek innej formy ochrony skóry, która mimo pozorów jest dość twarda i elastyczna. W ziemi zwierzęta te kopią za pomocą swoich pazurów, o długości 4 cm. Kretoszczury żywią się kłączami i korzeniami, które pozyskują parą wystających górnych siekaczy, o długości 10 cm. Co jakiś czas muszą jednak uzupełniać one minerały poprzez jedzenie mięsa, stąd często spotkać je można posilających się jajami ścierwojadów, małymi ssakami czy padliną. Kretoszczury to zwierzęta terytorialne i w obronie swojego skrawka ziemi gotowe są atakować, są jednak zwierzętami strachliwymi. Mają przytępiony zmysł wzroku, ale wyostrzone zmysły słuchu i powonienia.
Statystyki
Broń: kły
Ostrość: 5
Wytrzymałość: 20
Broń: pazury
Ostrość: 4
Wytrzymałość: 10
Bestia: kretoszczur
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1
Technika walki
Kretoszczury z racji tego, iż są roślinożercami nie wykształciły żadnej z technik walki. W czasie, kiedy muszą uzupełnić dietę o mięso starają się łapać myszy, szczury, jaszczurki czy podkradać jaja ścerwojadom. Ich prymitywne techniki walki ujawniają się podczas bronienia terytorium przed inną grupą kretoszczurów, lub przed napastnikiem. Atakują wtedy stadnie. Samce i starsze samice atakując kłam próbują zajść przeciwnika półkolem. Młode samice zostają z młodymi na tyłach stada.
Ataki
- Ugryzienie - Kły kretoszczura nie są zbyt ostre, są jednak wytrzymałe, przystosowane do odgryzania twardych części korzeni. Kretoszczur podczas ataku próbuje wbić w ciało swe kły, aby wyszarpnąć kawałek mięsa pozostawiając ranę o średnicy 7 cm. Atak można zastosować raz na jeden post.
- Przewracanie - Kretoszczur podczas walki może poderwać się na tylne nogi i opadając znowu na ziemię pchnąć przeciwnika, co może go przewrócić. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post.
Umiejętności
- Cieniolubność - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc z nim w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszeństwo ataku.
- Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
Słabe punkty
- Podatność na światło - Zwierze wykazuje niechęć do światłą i wszelkich jego źródeł.
- Podatność na zastraszenie - Zwierze widząc groźniejszego przeciwnika może uciec przed nim.
- Podatność na zatrucia - Słaby układ immunologiczny sprawia, że zwierzę jest wyjątkowo podatne na zatrucia jadem krwiopijcy czy roślinami typu: dziurawiec, trupikorzeń, czarny bez.
- Podatność na choroby - Słaby układ immunologiczny sprawia, że zwierzę jest wyjątkowo podatne na choroby.
Trofea
- 16 pazurów kretoszczura
- 2m2 skóry kretoszczura
- 2 kły kretoszczura