Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Hessein

Z Forumowy system RPG Marant

Lokacja ruiny hessein.jpg

O lokacji

Miasto założone niegdyś przez Draconów dla swoich niewolników, jaszczuroludzi. Miasto jest usytuowane miedzy górami a wejścia do miasta bronią dwa wielkie posągi. To tutaj ustanowiono stolicę marchii Chatal i to tutaj, w odbudowanym historycznym mieście pojawiają się osoby po przepłynięciu trasy na archipelag Chatal.

Miasto jest ulokowane w Gminie Is Isash, w południowej części wyspy Valant. Jego odkrycie zawdzięczamy ekspedycji dzielnych Valfdeńczyków na archipelag Chatal, gdzie odkryli między innymi ruiny tego miasta. Było całkowicie odmienne od obecnego, główne aleje pozostały tak samo dziedziniec, czy odbudowane świątynie, samo miasto wyglądem przypomina poprzednie zwłaszcza w obrębie placu "Vox Populi". Jednak uroku tego miejsca dodają wielkie i rozległe dzielnice mieszkalne, które zasiedlono wraz z otwarciem drogi morskiej w kierunku archipelagu. setki i tysiące osób zaciekawione nowym i nieznanym zasiedliły się oddając swoje ostatnie grosze, by przebyć tę trasę. Nie byli świadomi jak ciężkie może być życie w tym klimacie i na tych terenach. Specjalnie utworzono miejsca pracy, kamieniołom, tartaki, czeladzie zbieraczy i myśliwych, by dać ludziom pracę i sposób na życie. Dzięki temu miasto opływa w dostatek górując szczytem nad wszystkimi innymi na Archipelagu. Miasto szczyci się byciem stolicą archipelagu Chatal.

Plac "Vox Populi"

Plac "Vox Populi"

Jest to centralny plac miasta, gdzie znajdują się najważniejsze budowle miasta, począwszy od zabudowań władzy tego miasta, jak i również wszelkie instytucje, zakłady i inne dziedziny handlowe, placem "Vox Populi" nazywamy cały zamek, gdzie tętni życie obywateli, handel między nimi oraz kontakt z władzą. Poza taką funkcją, jest również gigantycznym placem, na którym zbierają się najważniejsi dostojnicy marchii w celu prowadzenia demokratycznych głosowań w wybranych sprawach dotyczących marchii, dystryktów i gmin.

Świątynia Erosa i Thanatosa

Świątynia Erosa i Thanatosa

Jedna z największych budowli miasta, wzniesiona z ruin starej cytadeli Thanatosa. Obecnie pełni rolę kultu tych dwóch bożmków wymarłej cywilizacji, jako swoiste muzeum kultury, ale jednocześnie jest miejscem, w którym można uzyskać wszelką szeroko pojętą pomoc w sprawach historii tych terytoriów.

Wchodząc uderza ciebie mrok spowijający wnętrze sakralnej budowli, mimo, że sam budynek pokryty jest nieskazitelną bielą. Wchodząc do środka i ustawiając się w kolejce, widzisz rozległą salę, która ciągnie się w szerz i wzdłuż, jednak podłoga w niej jest ścięta i odsłania niższe piętra budowli sięgające w głąb, w dół. Wąska droga zmusza cię dostania w kolejce, by porozmawiać z mędrcem Avrialem.

Powolnie kolejka się mniejsza, a ty dochodzisz do niego. Widzisz go stojącego wspartego na drewnianym kosturze z błękitnym magicznym kryształem na zwieńczeniu. stoi tuż obok błękitnej wody lejącej się strumieniem z wyższych pięter i spływającą w dół przez dziurę w podłodze na niższe pietra, tobie niedostępne.

Mędrzec Avrial

Opiekunem świątyni jest mężczyzna imieniem Avrial

  • Imię: Avrial
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: nieznane
  • Lokalizacja: Hessein
  • Status: Żywy

Jest to podstarzały mędrzec, którego ciało skryte pod białą szatą, zaś włosy i broda pokryte śnieżna bielą. Jest wybitną jednostką, niektórzy uważają, ze jest magiem inni, że człowiekiem "rozumiejącym życie". Jest to ktoś, kto idealnie sprawuje opiekę nad świątynią.


Wszechnica marchii

Wszechnica marchii
Wszechnica, jest to wielka biblioteka mieszcząca w sobie kopie mnóstwa ksiąg pochodzenia Valfdeńskiego, oraz księgi własne związane z historią wysp archipelagu Chatal. Jest to jedna z największych bibliotek naszego kraju, gdyż poza wydziałami wszechnicy, w których można znaleźć informacje na temat historii Valfden jak i Chatal, są tutaj również wydziały archiwalne straży miejskich, straży marchii w sprawach zakończonych i przedawnionych, dając prawo każdemu obywatelowi do sprawdzenia historii i form działania władzy, by mogli sprawować kontrolę nad poprawnością funkcjonowania i działania. Wszechnica podzielona na wydziały daje lepszą możliwość do prostszego odszukania wskazanych przez obywatela informacji, czy tytułów ksiąg, zmniejszając też ryzyko odejścia z niczym, znacząco to ułatwia szukanie wybranych przez siebie informacji.


Dziedziniec nadziei

Dziedziniec nadziei jest to wydzielony plac na "Vox Populi", umiejscowiony u podnóża świątyni Erosa i Thanatosa. To tutaj zmierza aleja niewolników, bezpośrednio łączy się z dziedzińcem. W centrum placu, dziedzińca stoi posąg rycerza w koronie, wspartego na mieczu. To tutaj odbywają się wszelkie publiczne obwieszczenia władzy miasta oraz marchii Chatal. Tutaj tłumnie zbiera się lud by posłuchać o zmianach na terenach wysp i działaniach podejmowanych przez władzę. Jest też miejscem odbywania się licznych głosowań i zebrań władz takich jak rady miasta, czy innych instrumentów działających w mieście.


Port "Odem Mortis"

Port "Odem Mortis"
Jest to port usytowany tuż za murami miasta nieopodal plaży o tej samej nazwie, port jest połączony z miastem bezposrednimi szlakami, tutaj przypływają wszelkie okręty, gdyż jest to jedyny port na całym archipelagu dostosowany do przyjęcia statków wszelkich znanych nam typów i rodzaju w swój obręb. Jest to drugi co do wielkości port Valfden, minimalnie mniejszy od portu w Atusel.



Karczma "Kojący dotyk Enart"

Przechodząc się przepięknymi alejkami portu "Odem Mortis" spostrzec można budynek, na którego szyldzie widnieje napis "Karczma Kojący dotyk Enart." Szczególnie wabią do niego odgłosy granych pieśni, śpiewanych słów, krzyków wrzasków i rozbawienia gości tego przybytku. Wchodząc do środka można ujrzeć mnogość różnorodnych gości, którzy napłynęli z różnych stron świata, głównie z Atusel, różnorodność, przepych i dobra zabawa to to, co najbardziej uderzyła w twarz. Jedzenie i napoje alkoholowe widać dosłownie wszędzie, a całej rozrywce towarzyszy hulanka i swawola nie wylewających za kołnierz gości.


Przystań Hessein

Przystań Hessein
Tutaj pojawia się każdy, kto wykorzysta przytań statków do Hessein z Atusel, by móc odwiedzic wyspy archipelagu Chatal. Przypływa się drobnym statkiem transportowym do wybrzeży archipelagu Chatal, przybywa bezpośrednio do przystani w porcie, gdzie z oddali witają podróżnych wielkie machiny załadunkowe i rozładunkowe. Gdy podpłynie się bliżej widzać tłumnie zebranych kupców i handlarzy przybrzeżnych targujących się w pocie czoła o żywność i rarytasy regionalne. Gdy dopływa się wreszcie do końca doku, marynarze kładą trap dając możliwość zejścia na ląd. Tuż przy zejściu z trapu wita gości śmiesznie odziany mężczyzna dzierżący w swojej ręce księgę.



Koszary Hessein

Baraki Hessein
Na południowym zachodzie miasta znajdują się baraki tutejszej straży miejskiej oraz Złotych Płaszczy. Budynek znajduje się na wyspie, na którą prowadzi tylko jeden, zwodzony most, a cała struktura jest otoczona murem, na którym koszar strzegą nieliczne armaty w razie ataku wrogich okrętów. To tutaj trafiają sieroty i uliczne dzieci, które trenowane są pod surowym okiem Złotych Płaszczy na swoich współbraci, niestety nie każdemu udaje się dostąpić tego zaszczytu i przywdziać złotego płaszczu. Tym, którym szkolenie się nie powiedzie, najczęściej lądują w straży miejskiej, by z powrotem wrócić na ulicę, na których kilkanaście lat temu żebrali o jedzenie, teraz mają za zadanie patrolować i chronić obywateli przed przestępcami i rabusiami.





Postacie

Dowódca garnizonu

SirRodrick.jpg
  • Imię: Rodrick
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: nieznane
  • Lokalizacja: Hessein
  • Status: Żywy

Komendantem straży miejskiej i dowódcą Złotych Płaszczy jest Sir Rodrick, pomniejszy szlachcic, który dobrowolnie jako pierwszy zgłosił się do elitarnej jednostki powołanej na Chatal. Jest to młodszy mężczyzna, który kieruje się w życiu wartością honoru i lojalności w stosunku do swego seniora. Wśród Złotych Płaszczy cieszy się wielkim poważaniem mimo swojej surowości jaką darzy swoich podkomendnych, a w szczególności świeżych rekrutów starających się o złoty płaszcz.

Garnizon:


175x Złote Płaszcze
320x Straż Miejska