Z Forumowy system RPG Marant
Słowem wstępu
W karierze Mistrza Gry spotykamy wiele przypadków, kiedy to gracze nadają sobie specjalne nazwy, często trudne do zapamiętania i przepisania. W dodatku, niektórzy gracze często zmieniają miano swej postaci, nie wiedzieć czemu.
Poradnik ma za zadanie przedstawić wam jak powinniście nazywać postać. To bardzo ważne, ponieważ z dniem dzisiejszym nadania ziemi, tytuły i urzędy zostają przypisane postaciom, nie zaś graczom i tylko na czas grania ów postacią. Dla tego przykładu, gdyby dnia dzisiajszego Aragorn przestał grać swoim draconem baronem Aragornem, a zaczął grać krasnalem Garirem, to nie dostałby barona, urzędu radnego, ani ziemi. Te włości, tytuły i urzędy zostałyby stracone przez ów gracza.
Zasady ogólne
Wymogiem jest, aby nazwa postaci była dwuczłonowa. Imię i nazwisko. I to starcza, dla pełnego porządku w grze i swobody rozgrywki. Niestety, jednoczłonowe miana jak np. Garik/Aerandir/Tkoron nie spełniają tych wymogów i z tego powodu mogłoby dojść do nieporozumienia. Szczególnie ważne są pełne miana (imię i nazwisko) w przypadku nadawania tytułów, włości, certyfikatów i aktów. Dlatego też każdy gracz musi spełnić ten minimalny wymóg.
Możliwości nazewnictwa względem ras
Przewidziane są jednak inne nazwy, zróżnicowane na rasy, gdyż każda podstawowa rasa grywalna w swej kulturze wykształciła odrębne nazewnictwo. I tak...
Wszystkich obowiązuje układ Imię Nazwisko, np. Gunses Cadacus lub:
- człowiek - imię i nazwa pochodzenia (np. Geralt z Rivii).
- mauren - imię, imię ojca, nazwisko (np. Sergiusz Azar Javed)
- elf - imię i nazwa krainy pochodzenia (np. Mantos z Elanoi)
- krasnolud - imię, nazwisko + syn, imię ojca (np. Domenic Zigrin aep Yarpen)
- niziołek - imię, imię matki (np. Dubielveed Natali)
- ork - imię i nazwa plemienia (np. Mogul z Małych maczug)