Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Najemny zbir

Z Forumowy system RPG Marant

Wersja Marduke (dyskusja | edycje) z dnia 10:01, 8 sie 2019

(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Najemny zbir.jpeg

Opis

W tych nędznych czasach, gdzie bardzo ciężko zarobić na chleb, wielu ludzi umiejący jedynie walczyć postanowili wystawić swoje umiejętności za pieniądze. Tą to zwykle półgłówki, którzy jedyne czego się w życiu nauczyli to machać mieczem i wykonywać polecenia innych. Często mają wojskową albo bandycką przeszłość. Nie są nadzwyczajnie wymagającym przeciwnikiem, aczkolwiek wielu niedoświadczonych bohaterów ginęło z bełtem w gardle podczas próby zabicia takowego, czy po prostu podczas grabieży mienia, którego ochraniał. Zwykle dają jedno ostrzeżenie. Drugim jest ostrze miecza albo świst bełtu. Ranga pracy i wysoka wypłata pozwoliła im na dosyć dobre wyekwipowanie się. Zazwyczaj noszą skórzaną zbroję z żelaznymi dodatkami, dobrane tak, by jednocześnie nie zawadzały i nie męczyły podczas długich godzin pracy. Ich prosta broń składa się głównie z miecza i sztyletu, a także zabójczej jednoręcznej kuszy.

Statystyki

Broń: pięść
Obuch: 1
Wytrzymałość: 27

Broń: miecz zbira
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30

Broń: sztylet zbira
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30

Broń: kusza zbira
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta

Amunicja: żelazny bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25

Bestia: Najemny zbir
Kategoria: I
Wytrzymałość: 2


Technika walki

Najemny zbir najczęściej dają swoim oponentom ostrzeżenie aby zaniechać niepotrzebnej walki. Gdy jednak ostrzeżenie nie działa, a sam ochroniarz staje się celem ataku, najczęściej wyciąga swoją załadowana kuszę i próbuje unieruchomić swojego przeciwnika celując w nogi. Aczkolwiek gdy ma zły dzień jego celność może się odrobinę zmienić, a bełt poszybować trochę wyżej. Gdzieś w okolice gardła czy twarzy. W walce bezpośredniej walczy mieczem i sztyletem. W ostateczności obroni się swoimi rękoma.

Ataki

  • Walka wręcz - Ochroniarz potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią białą- Istota uzbrojona jest w jednoręczny miecz ochroniarza o zasięgu 0,9 metra oraz dwa sztylet ochroniarza o zasięgu 0,3 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
  • Atak bronią dystansową- Istota uzbrojona jest w kuszę o zasięgu wystrzału 100 metrów. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.


Umiejętności

  • Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią sieczną - miecz, sztylet [75%].
  • Władanie bronią dystansową - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią dystansową - kusza [75%].
  • Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
  • Homo Sapiens - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.

Słabe punkty

  • brak


Trofea

  • 5 litrów krwi człowieka
  • bronie:

Nazwa broni: miecz ochroniarza
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,08kg mithrilu o zasięgu 0,9 metra.

Nazwa broni: sztylet ochroniarza
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.

'Rodzaj: kusza bandyty
Typ: oburęczna
Ostrość: 25 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.

Kołczan: 30 żelaznych bełtów

Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.

  • odzienie:

Nazwa odzienia: Skórzany kaftan
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Nazwa odzienia: buty skórzane
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobione z 0,2kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Nazwa odzienia: Skórzany kapelusz
Rodzaj: hełm
Typ: Zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,02kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Nazwa odzienia: nagolenniki z żelaza
Rodzaj: nagolennik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 27
Opis: Wykuta z 5,5kg żelaza.

Nazwa odzienia: lewa rękawica ze skóry kreshara
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykuta z 0,02kg żelaza.

Nazwa odzienia: prawa rękawica ze skóry kreshara
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykuta z 0,02kg żelaza.

Nazwa odzienia: Prawy niepłytowy naramiennik z żelaza
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 27
Opis: Wykuty z 1kg żelaza.