Z Forumowy system RPG Marant
Spis treści
Portret
Rasa: Elf
Mutacja: brak
Udźwig: 0kg/?kg
Majątek: 1000 grzywien
Bronie
PRZY PASIE [1]
NA PLECACH [2]
brak
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KORPUSIE [4]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
brak
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
*zaawansowane techniki walki bronią sieczną [75%]
Umiejętności nabywane
- brak
Umiejętności rasowe
Długouchy
Elf jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,5 do 1,9 metra i wagę od 50 kg do 90 kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się bladą cerą, różnymi kolorami włosów i raczej szczupłą budową ciała.
- Funkcja - Elf może wypić 2 mikstury na post.
Potencjał Magiczny
Elf posiada nieskalaną duszę, w której egzystuje jego energia magiczna. W przeciwieństwie do ras tworzących swoją historię dzięki czystej sile mięśni, elf rozwijał również duchowe aspekty swojego jestestwa. Od zawsze stawiał rozwój mentalny i duchowy na pierwszym miejscu. Dzięki temu może bez większych przeszkód obcować z energią magiczną, wydobywając ją ze swojej duszy i przekształcać ją w fizyczną postać zaklęcia poprzez słowa inkantacji.
- Funkcja - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
Faworyt Nalasa
Od zarania dziejów elfy tworzyły przepiękne dzieła kultury i sztuki, których ideał i doskonała harmonia wykraczały poza wszelkie wyobrażenia innych, znanych nam ras. Formułowane przez nie kanony piękna stawały się więc podwalinami wielu młodszych cywilizacji, które dążyły do mistrzostwa właśnie poprzez naśladowanie i zaszczepianie ich u siebie. Przedstawiciele tej rasy mieli ten szczególny dar dostrzegania piękna w otaczającym ich świecie, którego manifestacje przelewali do tworzonych przez siebie dzieł literackich, muzyki, obrazów oraz rzeźby. Najsławniejsi z artystów, poetów i kompozytorów tego świata wywodzili i nadal wywodzą, właśnie spośród elfich rodów Elanoi. Elfickie wzorce z których czerpały obce kultury sprawiły, że również ich języki mają bardzo dużo wspólnego, przez co elfy posiadają bardzo dobre zdolności asymilacyjne językowo. Dzięki temu wszystkiemu Nalas, patron i opiekun sztuki, spojrzał na nich przychylniej niż na inne rasy i użyczając swojej boskiej mocy przedłużył elfie istnienia. Co sprowadza się to do tego, iż mogą oni tworzyć wszelkie piękno jeszcze dłużej.
- Funkcja - Elfy starzeją się bardzo powoli, mogą dożyć nawet do 5 tysięcy lat. Koszt nauki wszystkich zaklęć magicznych jest zmniejszony o 25%.
Dziecię Lasu
Elf to istota, która od zawsze żyła wśród lasów, zagajników, puszcz i nieprzebytych kniei. Swoje wspaniałe miasta i rozległe budowle stawiali w zgodzie z naturą, między konarami drzew, wykorzystując naturalne ukształtowanie terenu. Każdy elf przez całe swoje życie chadzał po lasach, obcował z naturą i poznał ją na tyle dobrze, że w końcu potrafił wykorzystywać ją także w samoobronie. Będąc pośród dzikiej puszczy czuje się pewniej i lepiej radzi sobie ze swoimi słabościami.
- Funkcja - Podczas walki w lesie elf posiada pierwszeństwo ataku oraz otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.
Sokole Oko
Elfy to urodzeni łucznicy. Od maleńkiego wychowywani pośród puszczy i kniei nie rozstawali się z łukiem i kołczanem pełnym strzał. Ich świetny wzrok pozwala widzieć dokładniej na większe odległości, a latami dopracowywana technika pomaga w odpowiednim dobraniu kąta strzału, ocenienia odległości, wiatru, wilgotności powietrza i dziesiątek innych parametrów, które mogą okazać się kluczowe dla prawdziwego łucznika. Każdy elf ma po prostu strzelanie we krwi, naturalne predyspozycje i wrodzony talent.
- Funkcja - Elf może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni dystansowej (wyłączając broń palną). Umiejętności można użyć raz na post w walce.
Spis zaklęć magicznych
- brak
Pozostałe
Chowańce
- brak
Niewolnicy
- brak
Wierzchowce
- brak