Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Nieumarli1

Z Forumowy system RPG Marant

Wersja Aurius (dyskusja | edycje) z dnia 19:35, 4 lip 2013

(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)

Kościej
Kościej


Opis

Kościej to szkielet maga, w którym pozostała część jego mocy. Dzięki ożywieniu ich dodatkową ilością energii, odzyskują oni część swojej utraconej wiedzy i umiejętności. Jednak bardzo ciężko ich kontrolować, więc nie raz zdarzyło się, że kościej zabił swojego reanimatora i zaczął działania na własną rękę. Niedoświadczeni wojownicy niekiedy myślą, że są to lisze, jednak kościeje są o wiele słabsi. Mimo wszystko nie należy ich lekceważyć. Spotkania z kościejami należą raczej do rzadkich, gdyż ci nie lubią się ujawniać.


Statystyki


Broń: zęby
Ostrość: 4
Wytrzymałość: 6

Bestia: kościej
Kategoria: II
Wytrzymałość: 1


Technika walki

Kościeje ze względu na słabe umiejętności walki wręcz preferują raczej używanie zaklęć. Starają się więc nimi wyeliminować przeciwnika nim ten zdąży do nich dotrzeć.


Ataki

  • Atak bronią- Istota uzbrojona jest w broń białą zazwyczaj w jednoręczną, dzięki której może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. (Mistrz gry podaje w co wyposażony jest kościej).
  • Ugryzienie - Szkielet może wgryźć się w ciało przeciwnika.

Magia

  • Ogień- Podmuch ognia, granat magmy.
  • Powietrze- Błyskawica.
  • Woda- Mroźna zamieć, sopel lodu.
  • Ziemia- Kamienne zęby.


Umiejętności

  • Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią sieczną [50%].
  • Kościotrup - Niepodatny na efekty z żywiołu umysłu, odporny na perswazje, uduszenie, zatrucia, zastraszenie, otumanienie i choroby. Nie wpływają na niego rany krytyczne.
  • Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.


Słabe punkty

  • Pomiot zaświatów - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra, głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.
  • Podatność na stłuczenia - Istota jest podatna na obrażenia zadane obuchem.
  • Życiodajny organ - Dekapitacja czaszki kończy żywot szkieletu.


Trofea

  • 206 kości szkieletu