Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Rzemieślnictwo

Z Forumowy system RPG Marant

Rzemieślnictwo.jpg

Rzemieślnictwo

Rzemieślnictwo jest jedną z dziedzin w grze, która stwarza możliwość zarobku rzemieślnikom, jak i możliwość zakupu przez innych graczy tańszych przedmiotów niż u sprzedawców w mieście, bądź rzeczy w mieście inaczej niedostępnych.

Co to jest Cech Rzemieślniczy i kto do niego należy?

Cech rzemieślniczy to siedziba Mistrzów swojego rzemiosła. Dostęp do niego mają tylko mistrzowie zakładów. W cechu Mistrzowie mogą ustalać lub modyfikować ceny danych surowców, są w części odpowiedzialni za gospodarkę kraju, za wartość złota na terenie kraju. Cech rzemieślniczy oferuje mistrzom odpłatną naukę umiejętności rzemieślniczych, by stawali się coraz to lepsi w danym rzemiośle. W cech rzemieślniczym odbywają się debaty na temat przyznawania innym zakładów rzemieślniczych, jednocześnie przyjmowania kolejnego mistrza do cechu. Członkiem Cechu może być wyłącznie Mistrz posiadający zakład rzemieślniczy, bądź czeladnik, który otrzymał pozwolenie założenia zakładu rzemieślniczego.

Rzemieślnicy

Rzemieślników dzielimy na dwie grupy, na kastę mistrzów, oraz kastę czeladników. Przeważnie czeladników jest więcej niż mistrzów, bądź w podobnej proporcji.

  • Mistrz Cechu - Mistrzem Cechu można stać się w jeden, jedyny sposób, uzyskując zgodę pozostałych mistrzów na posiadanie własnego zakładu rzemieślniczego, niezależnego od innych zakładów. uzyskanie zgody od innych mistrzów cechu na założenie zakładu równa się z jednoczesnym przyjęciem na stanowisko mistrza cechu. każdy mistrz może posiadać czeladników w dowolnej ilości jaka jest mu potrzebna. Mistrz jest odpowiedzialny a naukę swojego czeladnika i może go uczyć na podstawie własnych umiejętności.

Prawa mistrza cechu:

  • przyjmować ludzi jako swoich czeladników
  • udzielać czeladnikom prawa do założenia zakładu rzemieślniczego (potrzebna jest zgoda wszystkich mistrzów)
  • Przyjmować ludzi jako nowych mistrzów cechu 9jeżeli uzyskali zgodę na założenie zakładu rzemieślniczego
  • ustalają ceny surowców tj. dbają o gospodarkę państwa

Mistrzami Cechu są:

  • Canis
  • Sado
  • momo
  • Grison
  • Gordian


  • Czeladnik - Czeladnikiem można się stać jedynie poprzez zostanie przyjętym jako czeladnik do zakładu rzemieślniczego jednego z mistrzów danego rzemiosła. czeladnik podczas okresu terminowania u swojego mistrza, pobiera nauki w zakresie rzemieślnictwa w danym kierunku. Mistrz kieruje kształceniem swojego podopiecznego ustalając częstotliwość nauki i tego, czego uczy.

Dostępne są następujące rodzaje rzemieślnictwa:

  • Krawiec
  • Kowal
  • Płatnerz
  • Łuczarz

Jak założyć zakład rzemieślniczy i kto może to zrobić?

W zakładzie rzemieślniczym wykonuje się pracę, produkcję danego towaru, broni, odzienia etc. w każdym zakładzie musi być mistrz, oraz mogą (nie muszą) być czeladnicy.

Założyć zakład rzemieślniczy może osoba, która ma pojecie o danym rzemiośle, zna jakieś umiejętności dotyczące danego kierunku rzemieślnictwa. Najczęściej jest to czeladnik terminujący u jednego z mistrzów, bądź dawny mistrz, który poznał swoje rzemiosło od podszewki.

Aby założyć zakład rzemieślniczy, musisz uzyskać zgodę obecnych mistrzów cechu, którzy wydadzą ci stosowne pismo mówiące o możliwości założenia zakładu, z jednoczesnym przyjęciem ciebie jako mistrza cechu. Zakład musisz sobie wybudować za własne pieniądze to jest za 1000 sztuk złota.

Nauka umiejętności rzemieślniczych

  • Mistrz zakładu rzemieślniczego, jednocześnie mistrz cechu, ma prawo pobierania nauki u nauczyciela rzemieślnictwa tam dostępnego. każda taka nauka obywa się z zasadami ogólnie panującymi z wymaganiami identycznymi jak u pozostałych NPC, czyli konieczna jest zapłata, posiadanie konkretnych talentów oraz odstęp miedzy jedną a drugą nauką nie mniejszy niż trzy dni.
  • Czeladnik jest uczniem jednego z mistrzów cechu i pobiera nauki bezpośrednio od swojego mistrza. Nauka taka przebiega podobnie do nauki u NPC lecz różnica jest to, iż nauczyć się można maksymalnie do poziomu o jeden mniej niż to co zna mistrz. Na przykład Mistrz potrafi wykuwać broń ze stali na poziom V, to może nauczyć swojego czeladnika do maksymalnie poziomu IV. Częstotliwość nauki zależy od Mistrza, oraz mistrz może nie chcieć pobierać pieniędzy za udzielanie nauki, ale strata talentu jest obowiązkowa przy tej nauce. To Mistrz decyduje czego w danej chwili chce czeladnika nauczyć.

Wytrzymałość stopów i minerałów

Definicje:

  • wytrzymałość - Odpowiada za twardość, trwałość tworzywa. Im wyższa tym tworzywa trudniejsze do zniszczenia i przebicia.
  • ostrość - Cechuje możliwość tworzywa do przebijania się przez inne tworzywa. Im wyższa tym tworzywo ostrzejsze, mogące przebić się przez bardzo twarde tworzywa.
  • ciężar - Wskazuje wagę tworzywa w kilogramach.

Jak porównać tworzywa?

Sprawdzasz wytrzymałość tworzywa, które chcesz przebić i jeśli ostrość twojego tworzywa jest wyższa zrobisz to bez problemu.


Spis stopów i minerałów:

Drewno:

  • wytrzymałość - 1
  • ostrość - 1
  • ciężar - 2

Stal:

  • wytrzymałość - 10
  • ostrość - 12
  • ciężar - 5

Żelazo:

  • wytrzymałość - 5
  • ostrość - 6
  • ciężar - 6

Mithril:

  • wytrzymałość - 15
  • ostrość - 15
  • ciężar - 8

Szkło:

  • wytrzymałość - 8
  • ostrość - 15
  • ciężar - 5

Złoto:

  • wytrzymałość - 6
  • ostrość - 10
  • ciężar - 8

Srebro:

  • wytrzymałość - 12
  • ostrość - 14
  • ciężar - 5

Brąz:

  • wytrzymałość - 6
  • ostrość - 5
  • ciężar - 4

Mosiądz:

  • wytrzymałość - 6
  • ostrość - 4
  • ciężar - 5

Niebieska ruda:

  • wytrzymałość - ?
  • ostrość - ?
  • ciężar - ?

Czarna ruda:

  • wytrzymałość - ?
  • ostrość - ?
  • ciężar - ?

Wszystkie tkaniny:

  • wytrzymałość - 1
  • ostrość - 0
  • ciężar - 1

Zasady tworzenia przedmiotów

Bronie:

Rodzaj: (każdy rodzaj broni potrzebuje określonej ilości surowców, aby powstał)

  • miecz - 50 sztuk danego surowca (całość)
  • topór - 10 sztuk danego surowca (rękojeść domyślnie drewno) + 40 sztuk danego surowca
  • włócznia - 40 sztuk danego surowca (rękojeść domyślnie drewno) + 20 sztuk danego surowca
  • sztylet - 20 sztuk danego surowca (całość)
  • szpon - 20 sztuk danego surowca (całość)
  • młot - 10 sztuk danego surowca (rękojeść domyślnie drewno) + 45 sztuk danego surowca
  • wardyna - 80 sztuk danego surowca (całość)
  • kostur - 60 sztuk danego surowca (rękojeść domyślnie drewno) + magiczny kryształ
  • buława - 60 sztuk danego surowca (całość)
  • kij - 60 sztuk danego surowca (całość, domyślnie drewno)
  • tarcza - 50 szt. surowca (całość)


Typ: ( inaczej sposób używania oręża, krótkie używane jednorącz oraz długie używane oburącz)

  • jednorącz - to krótkie bronie podczas ich wytwarzania dodajemy 5 sztuk danego surowca
  • oburącz - to długie bronie podczas ich wytwarzania dodajemy 10 sztuk danego surowca


Wielkość: (dotyczy tarcz)

  • mała - 10 szt. surowca
  • średnia - 15 szt. surowca
  • duża - 20 szt. surowca


Dodatkowo: (różne dodatkowe atrybuty przyznawane orężu)

  • zatruty oręż (nazwa trucizny) - 10 sztuk danego surowca odpowiada za 1 litr trucizny, aby zatruć broń (z wyjątkiem tarcz) musimy pokryć jego domyślny kształt ostrza
  • błogosławiony oręż (bóg) - błogosławienie broni kosztuje w zależności od kwoty podanej w świątyni bóstwa, aby tego dokonać kowal udaję się do kapliczki na specjalną modlitwę konsekracyjną
  • mistrzowski oręż - dodatkowo 50 sztuk danego surowca (zwiększa ostrość i wytrzymałość o 1)


Odzienia:

Istnieje tylko jedna zasada. 200 sztuk danego surowca plus ewentualne dodatki.


Dodatkowo: (różne dodatkowe atrybuty przyznawane odzieniu)

  • błogosławione odzienie (bóg) - błogosławienie odzienia kosztuje w zależności od kwoty podanej w świątyni bóstwa, aby tego dokonać kowal udaję się do kapliczki na specjalną modlitwę konsekracyjną
  • mistrzowskie odzienie - dodatkowo 50 sztuk danego surowca (zwiększa wytrzymałość o 1)


Miotane:

  • łuk - 50 sztuk danego surowca (domyślnie drewno)
  • kusza - 50 sztuk danego surowca (domyślnie drewno)


Zasięg broni dystansowej wynosi 150 metrów. Mistrzstwo broni zwiększa go dodatkowo o 100 metrów.


Dodatkowo: (różne dodatkowe atrybuty przyznawane broni)

  • błogosławiona broń (bóg) - błogosławienie odzienia kosztuje w zależności od kwoty podanej w świątyni bóstwa, aby tego dokonać kowal udaję się do kapliczki na specjalną modlitwę konsekracyjną
  • mistrzowska broń - dodatkowo 50 sztuk danego surowca (zwiększa maksymalny zasięg pocisków o 100 metrów)


Ukryte Ostrza: Dostępne tylko dla organizacji Oterio Vomnen

  • ukryte ostrze- 20 sztuk danego surowca (całość)

Typ:

  • bezpośrednie - 10 sztuk danego surowca (od jednego)
  • dystansowe- 5 sztuk danego surowca (od jednego) (mniej z uwagi na to, że ostrze jest krótsze i smuklejsze tak aby sprężyna ukryta w rękawie mogła je wyrzucić na pewną odległość, zasięg 5 metrów, mistrzostwo zwiększa go o kolejne 10)


Dodatkowo: (różne dodatkowe atrybuty przyznawane orężu)

  • zatruty oręż (nazwa trucizny) - 10 sztuk danego surowca odpowiada za 1 litr trucizny, aby zatruć broń (z wyjątkiem tarcz) musimy pokryć jego domyślny kształt ostrza
  • błogosławiony oręż (bóg) - błogosławienie broni kosztuje w zależności od kwoty podanej w świątyni bóstwa, aby tego dokonać kowal udaję się do kapliczki na specjalną modlitwę konsekracyjną
  • mistrzowski oręż - dodatkowo 50 sztuk danego surowca (zwiększa ostrość i wytrzymałość o 1 a w przypadku dystansowych ostrzy zwiększa ich zasięg o 10m)