Aktualny dzień w Marancie: 08.01.2
Łaski bojowe: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 6: Linia 6:
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''170 grzywien'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''170 grzywien'''</span>
 
*'''Wymagania''' - brak
 
*'''Wymagania''' - brak
 
 
 
==Obudzenie zombie==
 
Wykorzystując zwłoki nekromanta tworzy zombie ożywiając truchło za pomocą energii magicznej. Sługa walczy pod dowództwem swojego pana.<br>
 
*'''Funkcja''' - Do obudzenia zombie należy wykorzystać dowolne truchło humanoida. Stworzony [[zombie]] może funkcjonować przez dowolną ilość czasu, ponieważ za życia pobiera energie magiczną od stwórcy pozbawiając go 1 inkantacji na post.
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''2 srebrne talenty'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''110 grzywien'''</span>
 
*'''Wymagania''' - brak
 
 
 
 
==Przyzwanie zjawy==
 
Przyzywasz z zaświatów zjawę, by walczyła pod Twoim dowództwem.<br>
 
*'''Funkcja''' - Można przyzwać jedynie zjawę, pozbawioną wszelakich wypaczeń. Przyzwana [[zjawa]] może przebywać w świecie fizycznym przez dowolną ilość czasu, ponieważ do funkcjonowania pobiera energie magiczną od stwórcy pozbawiając go 1 inkantacji na post.
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''4 srebrne talenty'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''180 grzywien'''</span>
 
*'''Wymagania''' - Stworzenie szkieletu, Obudzenie zombie
 
 
 
 
==Przyzwanie widma==
 
Przyzywasz z zaświatów widmo, by walczyło pod Twoim dowództwem.<br>
 
*'''Funkcja''' - Możesz przyzwać widmo. Przyzwane [[widmo]] może przebywać w świecie fizycznym przez dowolną ilość czasu, ponieważ do funkcjonowania pobiera energie magiczną od stwórcy pozbawiając go 1 inkantacji na post.
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''6 srebrnych talentów'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''240 grzywien'''</span>
 
*'''Wymagania''' - Przyzwanie zjawy
 
 
 
 
==Wskrzeszenie zmarłego==
 
Śmierć nie zawsze jest końcem życia na ziemi. Lata badań i studiów pozwoliło nekromantom na opracowanie technik przywoływania duszy z królestwa Rashera. Wskrzeszenie zmarłego wymaga wielkiej mocy i znajomości rytualizmu, dzięki któremu nekromanta może przygotować rytuał wskrzeszenia. Przywołanie duszy zmarłego powoduje, że ożywione ciało jest w pełni świadome i może normalnie funkcjonować w odróżnieniu od ożywieńców, które są po prostu marionetkami - ożywionymi ciałami.
 
*'''Funkcja''' - Możliwość wskrzeszenia gracza lub innej istoty w jego lub dowolnie innym ciele pozbawionym duszy. Ciało, w którym osobnik zostanie wskrzeszony musi być nieuszkodzone, przynajmniej w takim stopniu, by mogło samodzielnie funkcjonować po ożywieniu. Gracz przeprowadza wyuczony rytuał, którego koszt wynosi 1000 grzywien za niezbędne składniki.
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''10 złotych talentów'''</span> [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22039.0 Mortis]]
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''1280 grzywien'''</span>
 
*'''Wymagania''' - Medytacja, Przyzwanie widma
 

Wersja z 18:33, 26 sty 2014

Tornado pożogi

Gracz wyciąga broń przed siebie, obraca się wokół własnej osi niczym szalejące tornado zdając przeciwnikom śmiertelne obrażenia.

  • Funkcja - Do wykonania tornada niezbędna jest dowolna broń sieczna lub obuchowa. Woj zaczyna obracać się wokół własnej osi niczym tornado, po czym mknie przed siebie przez 10 metrów po linii prostej. Zasięg ciosu równy jest zasięgowi broni posiadanej przez woja. Tornado zwiększa obrażenia zadawane bronią sieczną lub obuchową o 20 punktów. Użycie tornada pożogi pozbawia woja 2 finiszerów z broni siecznych lub obuchowych na 1 post z walką.
  • Nauka - 2 złote talenty
  • Koszt - 170 grzywien
  • Wymagania - brak