Aktualny dzień w Marancie: 04.01.2
Ścierwojad: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Utworzył nową stronę „Kategoria:Bestiariusz {{BoczneZdjęcie|Mroczny Wilk.jpg}} =Opis= Mroczne wilki uznawane dotychczas za największe z psowatych dorastają do 3 metrów długości lic…”)
 
 
(Nie pokazano 24 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:Bestiariusz]]
+
[[Kategoria:Zwierzęta]]
{{BoczneZdjęcie|Mroczny Wilk.jpg}}
+
{{BoczneZdjęcie|Ścierwojad.jpg}}
 
=Opis=
 
=Opis=
Mroczne wilki uznawane dotychczas za największe z psowatych dorastają do 3 metrów długości licząc od pyska do ogona oraz 1,5 metra wysokości. Są silne, zwinne, bezwzględne i żądne mordu. Żyją w stadach różnej wielkości. Przewodzi nimi jeden wilk, największy i najmądrzejszy. W jednym lesie może żyć nawet do 8 stad. Wataha liczy od 3 do 15 osobników. Mroczne wilki mogą podążać za ofiarą nawet kilka godzin. Mają znakomity wzrok, słuch i węch.
+
Ptak nielot dorastający do wysokości 160 i długości 150 centymetrów. Ścierwojady żyją w małych grupach, do kilku osobników. W okresie lęgowym zbierają się w większe stada do 10 osobników. Samce często zmieniają grupy samic, walcząc z innymi o dominację. Samice i pisklęta zawsze trzymają się w razem. Polują na gryzonie, jaszczurki i małe ssaki, ale w obronie terytorium czy w chwilach zagrożenia są zdolne porwać się na większą zwierzynę. Mają bardzo dobry wzrok, przeciętny słuch i szczątkowy węch. Samice składają do trzech jaj w gnieździe, które pilnują do wyklucia się piskląt.
  
 
==Statystyki==
 
==Statystyki==
'''Broń:''' kły<br>
+
'''Broń:''' dziób<br>
'''Ostrość:''' 9<br>
+
'''Obuch:''' 10<br>
'''Wytrzymałość:''' 16<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 15<br>
 
<br>
 
<br>
'''Bestia:''' mroczny wilk<br>
+
'''Broń:''' pazur<br>
'''Kategoria:''' II<br>
+
'''Ostrość:''' 5<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 10<br>
 +
<br>
 +
'''Bestia:''' ścierwojad<br>
 +
'''Kategoria:''' I<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 1
 
'''Wytrzymałość:''' 1
  
Linia 16: Linia 20:
  
 
=Technika walki=
 
=Technika walki=
Atakują najczęściej z ukrycia, kryją się po norach i krzakach. W czasie polowania obchodzą bezszelestnie ofiarę ze wszystkich stron, i zbliżając się podążają za nią. Gdy są już wystarczająco blisko zaczynają atak. Gdy zostaną zranione wpadają w szał. Gdy zapada zmrok są nie osiągalne dla ludzkich oczu.
+
Mimo iż trzymają się w stadzie polują samotnie. Zamieszkują lasy i równiny. Wykorzystują szybkość do łapania pełzających gadów. Używają szponów i silnych nóg do rozkopywania nor ssaków. Podczas zagrożenia atakują stadnie, jednocześnie, otaczając przeciwnika półkolem. Atutem ścierwojadów jest możliwość rozwinięcia dużej prędkości, co daje im impet uderzenia. Ich główną bronią jest potężny dziób, którego uderzenie może przesądzić o wyniku pojedynku.  
  
 
+
==Ataki==
 
+
*'''Skakanie''' - Ścierwojad często podczas walki odbiega od przeciwnika na odległość 10 metrów. To ważne, gdyż taka odległość pozwala temu ptakowi osiągnąć podczas rozbiegu maksymalną prędkość. Szarżując na przeciwnika tuż przed nim wyskakuje na wysokość do 2 metrów i uderza w przeciwnika swymi silnymi nogami zakończonymi pazurami. Szpony potrafią wbić się w ciało na głębokość 5 cm, a siła uderzenia potrafi zbić przeciwnika z nóg. W obronie nie można wykonać bloku.
=Ataki=
+
*'''Dziobanie''' - Dziób ścierwojada to jego największa broń. Ostry i twardy działa jak młot, zdolny do przebicia ciała. Ataki wyglądają jak sztychy miecza, o ile przeciwnik jest przed ścierwojadem. Ptak przyciąga głowę do siebie i wyrzuca ją w stronę przeciwnika. Jeśli przeciwnik się przewróci, nielot atakuje klasycznym dziobaniem z góry na dół. Podczas wyskoku na przeciwnika głowa może być wyrzucona do przodu, z góry w dól, z siłą zdolną przełamać czaszkę. Po zadaniu ciosu dziobem ścierwojad może wyrwać do pół kilograma tkanki, zostawiając ranę o promieniu 10 cm.
*'''Ugryzienie''' - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Wilk stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post.
+
 
+
*'''Przewracanie''' - Wilk jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post.
+
 
+
*'''Rozszarpanie''' - Wilk może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając go do wykrwawienia.
+
 
+
'''Krwawy szał''' – Kieruje nimi tylko żądza mordu. Są zabójcami z natury, nie oszczędzają nikogo. Wpadając w trans, są odporne na ból, a dzięki temu nie straszna im długa walka.<br>
+
 
+
'''Atak pazurem''' – długie na 0.5 metra i silne łapy, zakończone są pokaźnymi pazurami<br>
+
 
+
'''Drapieżnik''' – Mroczne Wilki stają się siewcami śmierci. Gdy wyczują ofiarę czy krew ich zmysły łowieckie zaczynają być  tak wyostrzone, że kieruje nimi tylko żądza rozlewu krwi..
+
  
  
  
 
=Umiejętności=
 
=Umiejętności=
*'''Leśne zwierze''' - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
+
*'''Prędkość''' - Dzięki niewielkim rozmiarom, a silnie umięśnionemu ciału ścierwojady potrafią na długim dystansie rozpędzić się do znacznej prędkości. W terenach zalesionych ścierwojad potrafi rozwinąć prędkość do 15km/h, natomiast w na otwartej przestrzeni potrafi biec z prędkością 30 km/h.
  
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].
 
  
*'''Akrobatyka''' - Mroczne wilki to wyjątkowo skoczne stworzenia. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 3 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 10 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 12 metrów.
 
{{+}} wystraszenie
 
{{+}} odporność na ból
 
{{+}} krwawy szał
 
{{+}} ukrywanie
 
{{+}} poprawiona siła
 
{{+}} poprawiona zręczność
 
{{+}} poprawiona szybkość
 
{{+}} akrobatyka - umieją fantazyjnie skakać, odbijać się od drzew itp.
 
  
 +
=Słabe punkty=
 +
*'''Podatność na zatrucia''' - Słaby układ immunologiczny sprawia, że zwierzę jest wyjątkowo podatne na na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu oraz zatrucie jadem krwiopijcy.
  
 +
*'''Podatność na choroby''' - Słaby układ immunologiczny sprawia, że zwierzę jest wyjątkowo podatne na choroby.
  
=Słabe punkty=
+
*'''Uległość''' - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Afla alfa]. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.
*'''Podatność na ogień''' - Zwierze posiada futro, które łatwo się pali.
+
  
  
  
 
=Trofea=
 
=Trofea=
* 1x futro Mrocznego wilka
+
*1 dziób ścierwojada
* 16x pazur Mrocznego wilka
+
*6 pazurów ścierwojada
* 4x kieł Mrocznego wilka
+
*2,5l krwi ścierwojada
 +
*10 piór ścierwojada

Aktualna wersja na dzień 01:29, 13 lip 2019

Ścierwojad.jpg

Opis

Ptak nielot dorastający do wysokości 160 i długości 150 centymetrów. Ścierwojady żyją w małych grupach, do kilku osobników. W okresie lęgowym zbierają się w większe stada do 10 osobników. Samce często zmieniają grupy samic, walcząc z innymi o dominację. Samice i pisklęta zawsze trzymają się w razem. Polują na gryzonie, jaszczurki i małe ssaki, ale w obronie terytorium czy w chwilach zagrożenia są zdolne porwać się na większą zwierzynę. Mają bardzo dobry wzrok, przeciętny słuch i szczątkowy węch. Samice składają do trzech jaj w gnieździe, które pilnują do wyklucia się piskląt.

Statystyki

Broń: dziób
Obuch: 10
Wytrzymałość: 15

Broń: pazur
Ostrość: 5
Wytrzymałość: 10

Bestia: ścierwojad
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1


Technika walki

Mimo iż trzymają się w stadzie polują samotnie. Zamieszkują lasy i równiny. Wykorzystują szybkość do łapania pełzających gadów. Używają szponów i silnych nóg do rozkopywania nor ssaków. Podczas zagrożenia atakują stadnie, jednocześnie, otaczając przeciwnika półkolem. Atutem ścierwojadów jest możliwość rozwinięcia dużej prędkości, co daje im impet uderzenia. Ich główną bronią jest potężny dziób, którego uderzenie może przesądzić o wyniku pojedynku.

Ataki

  • Skakanie - Ścierwojad często podczas walki odbiega od przeciwnika na odległość 10 metrów. To ważne, gdyż taka odległość pozwala temu ptakowi osiągnąć podczas rozbiegu maksymalną prędkość. Szarżując na przeciwnika tuż przed nim wyskakuje na wysokość do 2 metrów i uderza w przeciwnika swymi silnymi nogami zakończonymi pazurami. Szpony potrafią wbić się w ciało na głębokość 5 cm, a siła uderzenia potrafi zbić przeciwnika z nóg. W obronie nie można wykonać bloku.
  • Dziobanie - Dziób ścierwojada to jego największa broń. Ostry i twardy działa jak młot, zdolny do przebicia ciała. Ataki wyglądają jak sztychy miecza, o ile przeciwnik jest przed ścierwojadem. Ptak przyciąga głowę do siebie i wyrzuca ją w stronę przeciwnika. Jeśli przeciwnik się przewróci, nielot atakuje klasycznym dziobaniem z góry na dół. Podczas wyskoku na przeciwnika głowa może być wyrzucona do przodu, z góry w dól, z siłą zdolną przełamać czaszkę. Po zadaniu ciosu dziobem ścierwojad może wyrwać do pół kilograma tkanki, zostawiając ranę o promieniu 10 cm.


Umiejętności

  • Prędkość - Dzięki niewielkim rozmiarom, a silnie umięśnionemu ciału ścierwojady potrafią na długim dystansie rozpędzić się do znacznej prędkości. W terenach zalesionych ścierwojad potrafi rozwinąć prędkość do 15km/h, natomiast w na otwartej przestrzeni potrafi biec z prędkością 30 km/h.


Słabe punkty

  • Podatność na zatrucia - Słaby układ immunologiczny sprawia, że zwierzę jest wyjątkowo podatne na na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu oraz zatrucie jadem krwiopijcy.
  • Podatność na choroby - Słaby układ immunologiczny sprawia, że zwierzę jest wyjątkowo podatne na choroby.
  • Uległość - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność alfa. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.


Trofea

  • 1 dziób ścierwojada
  • 6 pazurów ścierwojada
  • 2,5l krwi ścierwojada
  • 10 piór ścierwojada