Aktualny dzień w Marancie: 29.04.2
Śluz: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Statystyki)
(Słabe punkty)
Linia 37: Linia 37:
  
 
=Słabe punkty=
 
=Słabe punkty=
*'''?''' - ?
+
*'''Wyjątkowa podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru. Śluz może zostać także unicestwony niemagicznym ogniem, o którego skuteczności decyduje MG lub Propwadzący wyprawę.
 
+
 
+
  
 
=Trofea=
 
=Trofea=
 
* brak
 
* brak

Wersja z 18:43, 17 lis 2017

Potwór do użytku tylko pod nadzorem Mistrza Gry.



Bestiariusz sluz.jpg

Opis

W głębokich lochach i ciemnych jaskiniach kryje sie wiele niebezpieczeństw. Od zwyczajnych ludzi, chowajacych sie tam przed prawem, przez zwierzęta i bestie aż po nieumarłych. Czyhają tam także... inne istoty. Nieludzkie i całkowicie obce. Przykładem takich istot jest coś określane miane "żywego śluzu". Nie jest wiadome, czy jest to istota "żywa" w klasycznym rozumieniu tego słowa. Prawie pewnym jest to, że nie śluzy nie są w żadnym stopniu inteligentne... chyba. Bytują z reguły w głębokich podziemiach. Jaskiniach, lochach i chramach. Wyglądem przypominają zwały śluzu, półprzeźroczystej galatery. Nieprzerwalnie rosną przez całe swoje "życie", pochłaniając wszelką materię organiczną. Mogą mieć od kilkudziesięciu centymetrów nawet do kilkunastu metrów. Pełzają w ciemności. Wolno, lecz nieuchronnie. Z racji swojej budowy są niezwykle odporne na obrażenia zadawnewane konwencjonalnymi typami broni. Ich geneza pozostaje tajemnicą.

Statystyki


Broń: macka
Obuch: 15
Wytrzymałość: 20

Bestia: śluz
Kategoria: ?
Wytrzymałość: ?

Technika walki

?

Ataki

  • ? - ?


  • Uderzenie macką - Śluz może wytworzyć z części swojego ciała mackę, której używać potrafi jako maczugi. Atak ten może zostać użyty cztery razy na post.

Umiejętności

  • ? - ? ? ?


Słabe punkty

  • Wyjątkowa podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru. Śluz może zostać także unicestwony niemagicznym ogniem, o którego skuteczności decyduje MG lub Propwadzący wyprawę.

Trofea

  • brak