Aktualny dzień w Marancie: 02.01.2
Arena: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Zapisy)
Linia 14: Linia 14:
 
*Wymaganie jest ukończenie szkoleniowego zadania u Respeva
 
*Wymaganie jest ukończenie szkoleniowego zadania u Respeva
  
*By się zapisać wystarczy napisać posta pod tym tematem wybierając swojego przeciwnika.
+
* Gdy uzyskamy zgodę na walkę tworzymy temat w Dziale Wypraw wpisując w tytule która to walka, kogo i z kim (np. 2 walka Julka na arenie - Kretoszczur).
  
Gdy już zostanie wydana zgoda trzeba napisać temat w dziale wypraw o nazwie
+
* Walka jest swego rodzaju zadaniem.wyprawą, więc postępujemy wedle [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Zasady_uczestnictwa_w_wyprawie Zasad]
 
+
x walka y na arenie - z
+
 
+
x to która walka
+
 
+
y to Imię
+
 
+
z to przeciwnik
+
 
+
Dalej trzeba napisać zgodnie z legendą pierwszego postu
+
  
 
=== Zasady walki ===
 
=== Zasady walki ===

Wersja z 22:46, 14 sie 2013

Arena Walk.jpg


Opis

Wielka arena umiejscowiona blisko portowego miasteczka Atusel. To tutaj zbierają się wojownicy z różnych stron, by zmierzyć swe siły z różnego rodzaju potworami, które występują w królestwie Valfden. Da się tutaj zarobić. Na początku nie są to wielkie pieniądze, ale wraz ze zmianą przeciwnika nagroda zwiększa się. Uważaj, bo to będzie walka na śmierć i życie.

Zapisy

  • Zapisywać można się w temacie Klik
  • Zapisy możliwe są od piątku 15.00 do niedzieli 24.00
  • Wymaganie jest ukończenie szkoleniowego zadania u Respeva
  • Gdy uzyskamy zgodę na walkę tworzymy temat w Dziale Wypraw wpisując w tytule która to walka, kogo i z kim (np. 2 walka Julka na arenie - Kretoszczur).
  • Walka jest swego rodzaju zadaniem.wyprawą, więc postępujemy wedle Zasad

Zasady walki

Gdy już gracz pojawi się na arenie pojawia się przeciwnik. Następuje wymiana ciosów, czyli postów. Gracz opisuje dokładnie swój atak. Organizator, który sprawuje nad tym piecze analizuje ten ruch, umiejętności postaci, i statystyki bestii. Odpowiada wtedy odpowiednim unikiem albo otrzymaniem obrażeń ( Unik następuje, jeśli możliwości danego stwora są odpowiednie), i kolejnym atakiem. Walka będzie składała się z kilku postów i potrzebne będzie użycie mózgu. Opiekun areny ma prawo wyrządzić krzywdę graczu, jeśli zadecyduje, że jego post był niepoprawny. Za skończoną walkę zdobywa się samo złoto, bez talentów.

Lista potworów

Nazwa: Krwiopijca

Wymagania: Brak

Nagroda: 50 sztuk złota


Nazwa: Wilk

Wymagania: 5 wygranych walk

Nagroda: 60 sztuk złota


Nazwa: Topielec

Wymagania: 10 wygranych walk

Nagroda: 80 sztuk złota


Nazwa: Troll

Wymagania: 15 wygranych walk

Nagroda: 100 sztuk złota


Nazwa: Kreshar

Wymagania: 20 wygranych walk

Nagroda: 120 sztuk złota


Nazwa: Goblin Tyreński

Wymagania: 25 wygranych walk

Nagroda: 140 sztuk złota


Nazwa: Sambir

Wymagania: 30 wygranych walk

Nagroda: 160 sztuk złota


Nazwa: Cieniostwór

Wymagania: 40 wygranych walk

Nagroda: 180 sztuk złota


Nazwa: Mroczny Wilk

Wymagania: 50 wygranych walk

Nagroda: 200 sztuk złota