Aktualny dzień w Marancie: 04.01.2
Awatar Markunnra: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Utworzono nową stronę "Kategoria:Bestiariusz {{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_urzjel.jpg}} =Opis= Heheczki, bo na razie nie ma statystyk. ==Statystyki== '''Broń:''' skrzydła<br> '''Ostroś...")
 
(Umiejętności)
 
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:Bestiariusz]]
+
[[Kategoria:Potwór]]
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_urzjel.jpg}}
+
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_awatar_markunnra.jpg}}
 
=Opis=
 
=Opis=
 
Heheczki, bo na razie nie ma statystyk.
 
Heheczki, bo na razie nie ma statystyk.
  
 
==Statystyki==
 
==Statystyki==
'''Broń:''' skrzydła<br>
+
'''Broń:''' rogi<br>
'''Ostrość:''' 70<br>
+
'''Ostrość:''' 60<br>
'''Wytrzymałość:''' 85<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 72<br>
 
<br>
 
<br>
'''Broń:''' miecz otchłani<br>
+
'''Broń:''' berło Zewoli<br>
'''Ostrość:''' 48<br>
+
'''Obuch:''' 52<br>
'''Wytrzymałość:''' 54<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 56<br>
 
<br>
 
<br>
'''Broń:''' pięści<br>
+
'''Broń:''' szpony<br>
'''Obuch:''' 18<br>
+
'''Obuch:''' 54<br>
'''Wytrzymałość:''' 20<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 65<br>
 
<br>
 
<br>
'''Bestia:''' urzjel<br>
+
'''Bestia:''' awatar Markunnra<br>
 
'''Kategoria:''' III<br>
 
'''Kategoria:''' III<br>
'''Wytrzymałość:''' 20<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
  
  
  
 
=Technika walki=
 
=Technika walki=
Urzjel dysponuje zarówno mocami anioła jak i demona. Od lat szkolona w sztuce walki potrafi po mistrzowsku władać orężem, walczyć wręcz, wykorzystywać otoczenia na swą korzyść, blefować i zwodzić przeciwnika. Nie posiada słabych punktów, nie myli się, nie wybacza i nie okazuje litości. To istota stworzona do zadawania bólu i zabijania.
+
Awatar Markunnra to góra demonicznych mięśni o niebywałej sile i precyzji w zadawaniu ciosów. Markunnr dysponuje potęgą magii demonicznej, którą wspomaga się w boju wzmacniając swoje ataki lub wpływając na przeciwnika doprowadzając do pogorszenia się jego formy. Markunnr potrafi podstępnie wykorzystywać otoczenia na swą korzyść, blefować i zwodzić przeciwnika. Nie posiada słabych punktów, nie myli się, nie wybacza i nie okazuje litości. To istota stworzona, w której odrodził się boski demon, istota poczęta w celu zadawania bólu i siania zniszczenia.
  
 
==Ataki==
 
==Ataki==
*'''Walka wręcz'''- Urzjel potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
+
*'''Walka wręcz'''- Awatar Markunnra potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  
*'''Atak bronią'''- Urzjel uzbrojona jest w oburęczny miecz otchłani o zasięgu 1,3 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kłute i cięte. Po śmierci Urzjel jej broń zamienia się w lawę.
+
*'''Atak bronią'''- Awatar Markunnra uzbrojony jest w jednoręczne berło Zewoli o zasięgu 0,6 metra. Dzięki broni może ranić powodując stłuczenia i zmiażdżenia.
  
*'''Tornado pożogi''' - Urzjel zaczyna obracać się wokół własnej osi niczym tornado, po czym mknie przed siebie przez 10 metrów po linii prostej. Zasięg ciosu wynosi 1,3 metra. Tornado zwiększa obrażenia zadawane przez miecz otchłani o 20 punktów. Atak można zastosować trzy razy na jeden post.
+
*'''?''' - ?
  
*'''Święty rzut''' - Urzjel rzuca mieczem otchłani w przeciwnika po łuku. Zasięg rzutu wynosi 50 metrów. Rzut zwiększa obrażenia zadawane mieczem otchłani o 25 punktów. Po zadanym ciosie broń powraca do dłoni Urzjel. Atak można zastosować dwa razy na jeden post.
+
*'''?''' - ?
  
*'''Pokuta z niebios''' - Urzjel wyskakuje 3 metry w powietrze, po czym opada zadając przeszywający cios, który zwiększa ostrość miecza otchłani o 38 punktów. Siła uderzenia wytwarza falę niszczycielskiej energii o średnicy 2 metrów wokół Urzjel. Fala uderzeniowa jest w stanie rozerwać na strzępy wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 12 punktów. Jeżeli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 12 ale mniej niż 20 punktów zostaje on ogłuszony na następny post z walką lub 5 minut w pozostałych sytuacjach. Atak można zastosować dwa razy na jeden post.
+
*'''?''' - ?
  
*'''Gniew Markunnra''' - Urzjel zadaje zamarkowany cios od dołu w podbródek przeciwnika wysyłając jego ciało 2 metry w powietrze po czym przy użyciu przemieszczenia pojawia się przed przeciwnikiem zadając pierwszy przeklęty cios w brzuch przeciwnika, siła ciosu zwiększa ostrość miecza otchłani o 25 punktów, następnie znika, by pojawić się za przeciwnikiem i zadać drugi przeklęty cios w plecy przeciwnika, siła ciosu zwiększa ostrość miecza otchłani o 35 punktów, następnie znika, by pojawić się niewiele nad przeciwnikiem i zadać trzeci przeklęty cios w głowę, który jednocześnie posyła przeciwnika z powrotem na ziemię, siła ciosu zwiększa ostrość miecza otchłani o 45 punktów. Atak można zastosować raz na jeden post.
+
*'''?''' - ?
  
*'''Śmiercionośne pióra''' - Urzjel stroszy skrzydła unosząc je lekko ku górze tuż przy głowie po czym wystrzeliwuje w przeciwnika śmiercionośnymi piórami. Zasięg wystrzelonych piór wynosi 120 metrów. Ostrość wystrzelonego pióra wynosi 90, zaś wytrzymałość 85. Pióro jest długie na 40 centymetrów i szerokie na 5 centymetrów.
+
*'''?''' - ?
  
*'''Skrzydlaty wir''' - Urzjel rozpościera swoje skrzydła na odległość 2 metrów po czym zaczyna wirować zadając nimi obrażenia niczym śmiercionośnymi ostrzami.
+
*'''?''' - ?
  
  
  
 
=Umiejętności=
 
=Umiejętności=
*'''Demoniczna zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 100 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do Urzjel.
+
*'''Demoniczna zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 100 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do Awatara Markunnra.
  
 
*'''Akrobatyka demona''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 6 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 9 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 30 metrów.
 
*'''Akrobatyka demona''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 6 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 9 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 30 metrów.
Linia 52: Linia 52:
 
*'''Witalność demona''' - Istota jest odporna na choroby oraz truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu. Złamane kości, głębokie do 20 centymetrów rany cięte, rany kute tkanki mięśniowej do 50 centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Leczą się w ciągu 10 sekund lub w następnym poście z walką. Odcięte kończyny nie regenerują się, rana jest w stanie jedynie się zasklepić.
 
*'''Witalność demona''' - Istota jest odporna na choroby oraz truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu. Złamane kości, głębokie do 20 centymetrów rany cięte, rany kute tkanki mięśniowej do 50 centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Leczą się w ciągu 10 sekund lub w następnym poście z walką. Odcięte kończyny nie regenerują się, rana jest w stanie jedynie się zasklepić.
  
*'''Demoniczne organy''' - Urzjel zawiera podwójny zestaw organów wewnętrznych występujących u przeciętnego człowieka. W związku z czym dwa razy trudniej zabić.
+
*'''Demoniczne organy''' - Awatar Markunnra zawiera podwójny zestaw organów wewnętrznych występujących u przeciętnego człowieka. W związku z czym dwa razy trudniej go zabić.
  
*'''Odporność na ogień''' - Przeciwnik jest niepodatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują -30 punktów do siły czaru.
+
*'''Odporność na ogień''' - Przeciwnik jest niepodatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują -40 punktów do siły czaru.
  
*'''Odporność na życie''' - Przeciwnik jest niepodatny na życie w związku z czym zaklęcia z żywiołu życia otrzymują -30 punktów do siły czaru.
+
*'''Odporność na życie''' - Przeciwnik jest niepodatny na życie w związku z czym zaklęcia z żywiołu życia otrzymują -36 punktów do siły czaru.
  
 
*'''Demoniczna mortokineza''' - Zasięg mortokinezy oraz czarów ofensywnych miotanych wynosi 100 metrów. Może raz na post pchnąć przeciwnikiem lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 580 kilogramów na odległość 10 metrów. Może raz na post podciągnąć przeciwnika lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 580 kilogramów z odległości 10 metrów. Może unieść przeciwnika do 580 kilogramów metr nad ziemię dusząc go mortokinetycznym uściskiem, wykonując tą czynność nie może wykonać żadnej innej akcji ani używać zaklęcia długotrwałego. Duszony przeciwnik nie może mówić i zostaje obezwładniony na następny post z walką, o ile nie zastosuje kontrataku za pomocą teleportacji lub telekinezy i jej wyższych form. Raz na post może złamać kark przeciwnikowi, którego wytrzymałości wynosi mniej niż 8 punktów. Waga unoszonych mortokinezą przedmiotów nie może przekraczać 120kg. Może rozbijać przedmioty np. drzwi, wazony, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 25 punktów. Jest w stanie odbić 3 pocisk z broni dystansowej lub broni palnej oraz 2 zaklęcia ofensywne, nieobszarowe na post, których atak nie przekracza 45 punktów.
 
*'''Demoniczna mortokineza''' - Zasięg mortokinezy oraz czarów ofensywnych miotanych wynosi 100 metrów. Może raz na post pchnąć przeciwnikiem lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 580 kilogramów na odległość 10 metrów. Może raz na post podciągnąć przeciwnika lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 580 kilogramów z odległości 10 metrów. Może unieść przeciwnika do 580 kilogramów metr nad ziemię dusząc go mortokinetycznym uściskiem, wykonując tą czynność nie może wykonać żadnej innej akcji ani używać zaklęcia długotrwałego. Duszony przeciwnik nie może mówić i zostaje obezwładniony na następny post z walką, o ile nie zastosuje kontrataku za pomocą teleportacji lub telekinezy i jej wyższych form. Raz na post może złamać kark przeciwnikowi, którego wytrzymałości wynosi mniej niż 8 punktów. Waga unoszonych mortokinezą przedmiotów nie może przekraczać 120kg. Może rozbijać przedmioty np. drzwi, wazony, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 25 punktów. Jest w stanie odbić 3 pocisk z broni dystansowej lub broni palnej oraz 2 zaklęcia ofensywne, nieobszarowe na post, których atak nie przekracza 45 punktów.
  
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną - miecz [100%].
+
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią obuchową - berło [100%].
 
+
*'''Przemieszczenie''' - Urzjel może przenieść się w miejsce, które widzi. Umiejętności można użyć raz na 1 post z walką.
+
 
+
  
 +
*'''?''' - ?
  
 
=Słabe punkty=
 
=Słabe punkty=
Linia 72: Linia 70:
  
 
=Trofea=
 
=Trofea=
*2 serca Urzjel
+
*?
*2 wątroby Urzjel
+
*4 litry krwi Urzjel
+

Aktualna wersja na dzień 00:14, 19 kwi 2015

Bestiariusz awatar markunnra.jpg

Opis

Heheczki, bo na razie nie ma statystyk.

Statystyki

Broń: rogi
Ostrość: 60
Wytrzymałość: 72

Broń: berło Zewoli
Obuch: 52
Wytrzymałość: 56

Broń: szpony
Obuch: 54
Wytrzymałość: 65

Bestia: awatar Markunnra
Kategoria: III
Wytrzymałość: 30


Technika walki

Awatar Markunnra to góra demonicznych mięśni o niebywałej sile i precyzji w zadawaniu ciosów. Markunnr dysponuje potęgą magii demonicznej, którą wspomaga się w boju wzmacniając swoje ataki lub wpływając na przeciwnika doprowadzając do pogorszenia się jego formy. Markunnr potrafi podstępnie wykorzystywać otoczenia na swą korzyść, blefować i zwodzić przeciwnika. Nie posiada słabych punktów, nie myli się, nie wybacza i nie okazuje litości. To istota stworzona, w której odrodził się boski demon, istota poczęta w celu zadawania bólu i siania zniszczenia.

Ataki

  • Walka wręcz- Awatar Markunnra potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią- Awatar Markunnra uzbrojony jest w jednoręczne berło Zewoli o zasięgu 0,6 metra. Dzięki broni może ranić powodując stłuczenia i zmiażdżenia.
  • ? - ?
  • ? - ?
  • ? - ?
  • ? - ?
  • ? - ?
  • ? - ?


Umiejętności

  • Demoniczna zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 100 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do Awatara Markunnra.
  • Akrobatyka demona - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 6 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 9 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 30 metrów.
  • Witalność demona - Istota jest odporna na choroby oraz truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu. Złamane kości, głębokie do 20 centymetrów rany cięte, rany kute tkanki mięśniowej do 50 centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Leczą się w ciągu 10 sekund lub w następnym poście z walką. Odcięte kończyny nie regenerują się, rana jest w stanie jedynie się zasklepić.
  • Demoniczne organy - Awatar Markunnra zawiera podwójny zestaw organów wewnętrznych występujących u przeciętnego człowieka. W związku z czym dwa razy trudniej go zabić.
  • Odporność na ogień - Przeciwnik jest niepodatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują -40 punktów do siły czaru.
  • Odporność na życie - Przeciwnik jest niepodatny na życie w związku z czym zaklęcia z żywiołu życia otrzymują -36 punktów do siły czaru.
  • Demoniczna mortokineza - Zasięg mortokinezy oraz czarów ofensywnych miotanych wynosi 100 metrów. Może raz na post pchnąć przeciwnikiem lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 580 kilogramów na odległość 10 metrów. Może raz na post podciągnąć przeciwnika lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 580 kilogramów z odległości 10 metrów. Może unieść przeciwnika do 580 kilogramów metr nad ziemię dusząc go mortokinetycznym uściskiem, wykonując tą czynność nie może wykonać żadnej innej akcji ani używać zaklęcia długotrwałego. Duszony przeciwnik nie może mówić i zostaje obezwładniony na następny post z walką, o ile nie zastosuje kontrataku za pomocą teleportacji lub telekinezy i jej wyższych form. Raz na post może złamać kark przeciwnikowi, którego wytrzymałości wynosi mniej niż 8 punktów. Waga unoszonych mortokinezą przedmiotów nie może przekraczać 120kg. Może rozbijać przedmioty np. drzwi, wazony, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 25 punktów. Jest w stanie odbić 3 pocisk z broni dystansowej lub broni palnej oraz 2 zaklęcia ofensywne, nieobszarowe na post, których atak nie przekracza 45 punktów.
  • Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią obuchową - berło [100%].
  • ? - ?

Słabe punkty

  • Podatność na srebro - Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebra otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu. Obrażenia zadane srebrnym orężem niwelują działanie umiejętności witalność demona.


Trofea

  • ?