Aktualny dzień w Marancie: 02.01.2
Brudnopis Bractwo Świtu: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 1: Linia 1:
Umiejętności i Specjalizacje.
 
 
Kosa - nie od dziś kojarzy się ponurego żniwiarza, śmierć z kosą, którą to ścina ludzi posyłając ich do krainy zmarłych. Żniwiarz Zartata może przyzwać taką kosę, którą to może ściąć nawet kilka osób na raz(jeśli stoją w linii), której zasieg wynosi do 3 metrów.
 
 
Przemijalność - spojrzenie Żniwiarza ma też inną właściwość, bowiem jest on tez usposobieniem czasu, przemijalności. Żniwiarz może sprawić że broń przeciwnika, jeżeli ma mniej niż 25 wytrzymałości zardzewieje, stając się bezużyteczną.
 
 
Zesłanie - Żniwiarz może otworzyć portal do otchłani, który zasysa przeciwnika, skazując go na wieczne potępienie. Można użyć raz na 24h.
 
 
 
Archanioł:
 
Archanioł:
Niebiańskie wsparcie - archanioł przyzywa oddział niebiańskich wojowników Zartata, którzy na jeden post z walką pomagają mu w walce.
 
 
Grom Zartata- Zartat jest gotów odpowiedzieć na każde wezwanie o pomoc swego archanioła. Może nawet przyzwać potężną burzę, której pioruny zniszczą wrogów archanioła.
 
 
 
Anielska kopuła - skrzydła archanioła to nie zwykłe pióra. To jego tarcza. Archanioł może się nimi okryć, tworząc kopułę, która chroni go przed magią, bronią białą i dystansową.
 
Anielska kopuła - skrzydła archanioła to nie zwykłe pióra. To jego tarcza. Archanioł może się nimi okryć, tworząc kopułę, która chroni go przed magią, bronią białą i dystansową.
Działanie: możesz na raz jeden post osłonić się przed dwoma czarami, czterema bełtami, trzema pociskami z broni palnej i pięcioma atakami bronią do walk w zwarciu.
+
Funkcja: możesz na raz na post zasłonić siebie lub kogoś skrzydłami przed bronią, której obuch lub ostrość nie przekracza 50.
  
Niebiański zrzut - skrzydła archanioła to nie tylko osłona. Pozwalają im także latać, niczym ptaki. To zaś można wykorzystać, przeciw tym którzy latać nie umieją. Archanioł może porwać w górę przeciwnika i spuścić go z dużej wysokości, ku jego śmierci.
+
Żniwiarz:
Działanie: raz na post możesz porwać przeciwnika, wzlecieć z nim w górę i z odległości max. 300 metrów zrzucić go. Zabijając, lub raniąc - zależnie od wysokości
+
Przemijalność - Żniwiarz personifikuje koniec życia, władzę czasu nad wszystkim co materialne, bowiem jest on tez usposobieniem przemijalności. Dzięki temu może w mgnieniu oka zniszczyć broń wroga, sprawiając, że miecz pokryje rdza, a drzewiec topora spróchnieje.
 +
Funkcja: Zaklęcie wymaga trzech form inkantacji. Można raz na post zniszczyć broń do trzech wrogów kategorii I, lub jedno kategorii II.
  
Żniwiarz:
+
Blask Zartata - będąc ostateczną formą gniewu Zartata, Żniwiarz może stworzyć kulę światła słonecznego, które osłabia wszystkie stworzenia nocy, sprawiając, że czują się jak w środku dnia.
Umka wyłączajaca wybranemu wrogiemu wampirowi umiejętność "Dziecko Nocy" i "Cieniolubność" potworów.
+
Funkcja: Zaklęcie wymaga dwóch form inktantacjiKula światła ma średnicę 20 cm i świecie w promieniu 15 metrów od celu. Każdy w promieniu światła, posiadający umiejętność Cieniolubność, bądź Dziecko Nocy nie może z niej korzystać dopóki jest w promieniu działania światła.
  
Wyłączenie wybranej umiejętności wroga.
+
Zagarnięcie - Żniwiarz dzięki moc Zartata potrafi w mgnieniu oka przeanalizować przeciwnika i poznać i ocenić  jego mocne strony. Może pozbawić go niektórych z tych stron na czas walki.
 +
Funkcja: Zaklęcie wymaga trzech form Inkantacji. Mag posyła przed siebie kulę magicznej energii, która na czas walki, lub godzinę w innych warunkach pozbawia istoty trafionej możliwości z korzystania z danej umiejętności.

Wersja z 23:55, 2 mar 2018

Archanioł: Anielska kopuła - skrzydła archanioła to nie zwykłe pióra. To jego tarcza. Archanioł może się nimi okryć, tworząc kopułę, która chroni go przed magią, bronią białą i dystansową. Funkcja: możesz na raz na post zasłonić siebie lub kogoś skrzydłami przed bronią, której obuch lub ostrość nie przekracza 50.

Żniwiarz: Przemijalność - Żniwiarz personifikuje koniec życia, władzę czasu nad wszystkim co materialne, bowiem jest on tez usposobieniem przemijalności. Dzięki temu może w mgnieniu oka zniszczyć broń wroga, sprawiając, że miecz pokryje rdza, a drzewiec topora spróchnieje. Funkcja: Zaklęcie wymaga trzech form inkantacji. Można raz na post zniszczyć broń do trzech wrogów kategorii I, lub jedno kategorii II.

Blask Zartata - będąc ostateczną formą gniewu Zartata, Żniwiarz może stworzyć kulę światła słonecznego, które osłabia wszystkie stworzenia nocy, sprawiając, że czują się jak w środku dnia. Funkcja: Zaklęcie wymaga dwóch form inktantacjiKula światła ma średnicę 20 cm i świecie w promieniu 15 metrów od celu. Każdy w promieniu światła, posiadający umiejętność Cieniolubność, bądź Dziecko Nocy nie może z niej korzystać dopóki jest w promieniu działania światła.

Zagarnięcie - Żniwiarz dzięki moc Zartata potrafi w mgnieniu oka przeanalizować przeciwnika i poznać i ocenić jego mocne strony. Może pozbawić go niektórych z tych stron na czas walki. Funkcja: Zaklęcie wymaga trzech form Inkantacji. Mag posyła przed siebie kulę magicznej energii, która na czas walki, lub godzinę w innych warunkach pozbawia istoty trafionej możliwości z korzystania z danej umiejętności.