Aktualny dzień w Marancie: 02.01.2
Brudnopis Bractwo Świtu: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 12: Linia 12:
 
Zagarnięcie - Żniwiarz dzięki moc Zartata potrafi w mgnieniu oka przeanalizować przeciwnika ocenić  jego mocne strony. Może pozbawić go niektórych z tych stron na czas walki.
 
Zagarnięcie - Żniwiarz dzięki moc Zartata potrafi w mgnieniu oka przeanalizować przeciwnika ocenić  jego mocne strony. Może pozbawić go niektórych z tych stron na czas walki.
 
Funkcja: Zaklęcie wymaga trzech form Inkantacji. Mag posyła przed siebie kulę magicznej energii, która na czas walki, lub godzinę w innych warunkach pozbawia istoty trafionej możliwości z korzystania z danej umiejętności.
 
Funkcja: Zaklęcie wymaga trzech form Inkantacji. Mag posyła przed siebie kulę magicznej energii, która na czas walki, lub godzinę w innych warunkach pozbawia istoty trafionej możliwości z korzystania z danej umiejętności.
 +
<hr>

Wersja z 14:35, 3 mar 2018

Archanioł: Anielska kopuła - skrzydła archanioła to nie zwykłe pióra. To jego tarcza. Archanioł może się nimi okryć, tworząc kopułę, która chroni go przed magią, bronią białą i dystansową. Funkcja: możesz na raz na post zasłonić siebie lub kogoś skrzydłami przed bronią, której obuch lub ostrość nie przekracza 50.

Żniwiarz: Przemijalność - Żniwiarz personifikuje koniec życia, władzę czasu nad wszystkim co materialne, bowiem jest on tez usposobieniem przemijalności. Dzięki temu może w mgnieniu oka zniszczyć broń wroga, sprawiając, że miecz pokryje rdza, a drzewiec topora spróchnieje. Funkcja: Zaklęcie wymaga trzech form inkantacji. Można raz na post zniszczyć broń do trzech wrogów kategorii I, lub jedno kategorii II.

Blask Zartata - będąc ostateczną formą gniewu Zartata, Żniwiarz może stworzyć kulę światła słonecznego, które osłabia wszystkie stworzenia nocy, sprawiając, że czują się jak w środku dnia. Funkcja: Zaklęcie wymaga dwóch form inktantacjiKula światła ma średnicę 20 cm i świecie w promieniu 15 metrów od celu. Każdy w promieniu światła, posiadający umiejętność Cieniolubność, bądź Dziecko Nocy nie może z niej korzystać dopóki jest w promieniu działania światła.

Zagarnięcie - Żniwiarz dzięki moc Zartata potrafi w mgnieniu oka przeanalizować przeciwnika ocenić jego mocne strony. Może pozbawić go niektórych z tych stron na czas walki. Funkcja: Zaklęcie wymaga trzech form Inkantacji. Mag posyła przed siebie kulę magicznej energii, która na czas walki, lub godzinę w innych warunkach pozbawia istoty trafionej możliwości z korzystania z danej umiejętności.