Aktualny dzień w Marancie: 02.01.2
Brudnopis Bractwo Świtu

Z Forumowy system RPG Marant

Umiejętności i Specjalizacje.

Kosa - nie od dziś kojarzy się ponurego żniwiarza, śmierć z kosą, którą to ścina ludzi posyłając ich do krainy zmarłych. Żniwiarz Zartata może przyzwać taką kosę, którą to może ściąć nawet kilka osób na raz(jeśli stoją w linii), której zasieg wynosi do 3 metrów.

Przemijalność - spojrzenie Żniwiarza ma też inną właściwość, bowiem jest on tez usposobieniem czasu, przemijalności. Żniwiarz może sprawić że broń przeciwnika, jeżeli ma mniej niż 25 wytrzymałości zardzewieje, stając się bezużyteczną.

Zesłanie - Żniwiarz może otworzyć portal do otchłani, który zasysa przeciwnika, skazując go na wieczne potępienie. Można użyć raz na 24h.

Archanioł: Niebiańskie wsparcie - archanioł przyzywa oddział niebiańskich wojowników Zartata, którzy na jeden post z walką pomagają mu w walce.

Grom Zartata- Zartat jest gotów odpowiedzieć na każde wezwanie o pomoc swego archanioła. Może nawet przyzwać potężną burzę, której pioruny zniszczą wrogów archanioła.

Anielska kopuła - skrzydła archanioła to nie zwykłe pióra. To jego tarcza. Archanioł może się nimi okryć, tworząc kopułę, która chroni go przed magią, bronią białą i dystansową. Działanie: możesz na raz jeden post osłonić się przed dwoma czarami, czterema bełtami, trzema pociskami z broni palnej i pięcioma atakami bronią do walk w zwarciu.

Niebiański zrzut - skrzydła archanioła to nie tylko osłona. Pozwalają im także latać, niczym ptaki. To zaś można wykorzystać, przeciw tym którzy latać nie umieją. Archanioł może porwać w górę przeciwnika i spuścić go z dużej wysokości, ku jego śmierci. Działanie: raz na post możesz porwać przeciwnika, wzlecieć z nim w górę i z odległości max. 300 metrów zrzucić go. Zabijając, lub raniąc - zależnie od wysokości

Żniwiarz: Umka wyłączajaca wybranemu wrogiemu wampirowi umiejętność "Dziecko Nocy".