Aktualny dzień w Marancie: 26.04.2
Brudnopis Isentor: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 5: Linia 5:
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span>
 
*'''Wymagania''' - Czarne serce
 
*'''Wymagania''' - Czarne serce
 +
 +
 +
 +
==Żarłacz dusz==
 +
Od podania mikstury [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#.C5.9Awit_.280.2C3l.29 świtu] mija już jakiś czas. Doskonalisz swoje umiejętności regeneracji i przyswajania toksyn. Energię magiczną jest w stanie odżywiać Twój organizm i utrzymywać go przy życiu. Do prawidłowego funkcjonowania potrzebujesz coraz więcej energii magicznej, dlatego zaczynasz czerpać ją od swoich przeciwników.
 +
*'''Funkcja''' - Musisz raz w tygodniu doprowadzić do transferu energii magicznej z żywego humanoida. Jeśli tego nie zrobisz Twoje ciało zacznie gnić, zaś po 2 tygodniach bez odżywiana się zostaną z niego same kości.
 +
*'''Nauka''' - brak
 +
*'''Koszt''' - brak
 +
*'''Wymagania''' - Świt duszy
 +
 +
 +
 +
==Przedwieczny==
 +
Doskonalisz swoje umiejętności gromadzenia energii magicznej wzmacniając dusze poprzez rytuał wchłonięcia energii magicznej 5 istot. Dzięki temu Twój duch pozostaje na tyle potężny, by po zniszczeniu Twojego ciała mógł powrócić do świata materialnego opętując dowolnego humanoida.
 +
*'''Funkcja''' - Możesz zostać zabity jedynie przez doszczętne zniszczenie czaszki wraz z mózgiem, w przypadku odniesienia innych ran energia magiczna utrzyma Cię przy życiu.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''5 złotych talentów'''</span> [Isentor]
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''2450 grzywien'''</span>
 +
*'''Wymagania''' - Świt duszy

Wersja z 14:39, 26 sty 2014

Czarny dym

Po latach treningu potrafisz zamienić strukturę ciała w czarny obłok energii magicznej. W takiej postaci potrafisz poruszać się z błyskawiczną prędkością oraz latać.

  • Funkcja - Przemiana w czarny dym wymaga 1 formy inkantacji. W formie czarnego dymu możesz przemieszczać się w dowolne miejsce, za sprawą latania. Przeciwnik otrzymuje minus 80 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy do Ciebie mierzy. W formie czarnego dymu możesz używać zaklęć magicznych.
  • Nauka - 1 złoty talent [Isentor]
  • Koszt - 500 grzywien
  • Wymagania - Czarne serce


Żarłacz dusz

Od podania mikstury świtu mija już jakiś czas. Doskonalisz swoje umiejętności regeneracji i przyswajania toksyn. Energię magiczną jest w stanie odżywiać Twój organizm i utrzymywać go przy życiu. Do prawidłowego funkcjonowania potrzebujesz coraz więcej energii magicznej, dlatego zaczynasz czerpać ją od swoich przeciwników.

  • Funkcja - Musisz raz w tygodniu doprowadzić do transferu energii magicznej z żywego humanoida. Jeśli tego nie zrobisz Twoje ciało zacznie gnić, zaś po 2 tygodniach bez odżywiana się zostaną z niego same kości.
  • Nauka - brak
  • Koszt - brak
  • Wymagania - Świt duszy


Przedwieczny

Doskonalisz swoje umiejętności gromadzenia energii magicznej wzmacniając dusze poprzez rytuał wchłonięcia energii magicznej 5 istot. Dzięki temu Twój duch pozostaje na tyle potężny, by po zniszczeniu Twojego ciała mógł powrócić do świata materialnego opętując dowolnego humanoida.

  • Funkcja - Możesz zostać zabity jedynie przez doszczętne zniszczenie czaszki wraz z mózgiem, w przypadku odniesienia innych ran energia magiczna utrzyma Cię przy życiu.
  • Nauka - 5 złotych talentów [Isentor]
  • Koszt - 2450 grzywien
  • Wymagania - Świt duszy