Aktualny dzień w Marancie: 04.01.2
Brudnopis Rakbara 4: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Utworzono nową stronę "=Ślina zombie= ==Nazwa i opis== Ślina Zombie (drac. ''Izgrish Arach, Xuoshan Upishesh'') – to jedna z najniebezpieczniejszych chorób, nabywana przez zakażenie krwi...")
 
Linia 2: Linia 2:
 
==Nazwa i opis==
 
==Nazwa i opis==
 
Ślina Zombie (drac. ''Izgrish Arach, Xuoshan Upishesh'') – to jedna z najniebezpieczniejszych chorób, nabywana przez zakażenie krwi toksyczną śliną zombie, skąd też jej nazwa. Choroba ta mutuje ciało chorego w końcowym stadium choroby, upodabniając jego strukturę do ciała zombie.  
 
Ślina Zombie (drac. ''Izgrish Arach, Xuoshan Upishesh'') – to jedna z najniebezpieczniejszych chorób, nabywana przez zakażenie krwi toksyczną śliną zombie, skąd też jej nazwa. Choroba ta mutuje ciało chorego w końcowym stadium choroby, upodabniając jego strukturę do ciała zombie.  
 
  
  
 
==Zapadalność==
 
==Zapadalność==
W przypadku ugryzienia przez zombie jest 100% szansa na przejęcie choroby. Takie samo prawdopodobieństwo istnieje przy jakimkolwiek kontakcie śliny zombie z krwią.  
+
* Istnieje 100% szansa na przejęcie choroby w przypadku ugryzienia przez zombie
 
+
* Istnieje 100% szansa na przejęcie choroby podczas jakiegokolwiek kontaktu śliny zombie z krwią.
  
  
 
==Objawy==
 
==Objawy==
 
Początkowo występuje obrzęk skóry w miejscu zaaplikowania trucizny. Kolejne 2 do 7 godzin prowadzi do stanu ogólnego osłabienia organizmu i poczucia bezradności tudzież przygnębienia. Chory od 7 do 16 godzinach od zatrucia ma problemy z poruszaniem się, jest całkowicie niezdolny do jakiejkolwiek walki i biegu. Powyżej 16 godzin stan chorego gwałtownie się pogarsza, jest niezdolny do chodzenia, ma także problemy z odbieraniem bodźców z otoczenia. Utrzymująca się trucizna powyżej 20 godzin wprowadza chorego w agonię poprzedzającą śmierć, która nastąpi po 24h od zakażenia. Gdy zgon nastąpi, chory staje się tym, co do tej pory go truło – zombie.   
 
Początkowo występuje obrzęk skóry w miejscu zaaplikowania trucizny. Kolejne 2 do 7 godzin prowadzi do stanu ogólnego osłabienia organizmu i poczucia bezradności tudzież przygnębienia. Chory od 7 do 16 godzinach od zatrucia ma problemy z poruszaniem się, jest całkowicie niezdolny do jakiejkolwiek walki i biegu. Powyżej 16 godzin stan chorego gwałtownie się pogarsza, jest niezdolny do chodzenia, ma także problemy z odbieraniem bodźców z otoczenia. Utrzymująca się trucizna powyżej 20 godzin wprowadza chorego w agonię poprzedzającą śmierć, która nastąpi po 24h od zakażenia. Gdy zgon nastąpi, chory staje się tym, co do tej pory go truło – zombie.   
 
  
  
Linia 24: Linia 22:
 
==Nazwa i opis==
 
==Nazwa i opis==
 
Katarsja zwyczajna (drac. ''Ipash Qiash Huizibash, Xuelysh Ilxuashib Arash'') – to choroba wirusowa niezwykle trudna do wyleczenia, rozprzestrzeniająca się drogą kropelkową. W okresach wczesnego Veris oraz Atunus, osiąga swoje apogeum epidemiologiczne.  
 
Katarsja zwyczajna (drac. ''Ipash Qiash Huizibash, Xuelysh Ilxuashib Arash'') – to choroba wirusowa niezwykle trudna do wyleczenia, rozprzestrzeniająca się drogą kropelkową. W okresach wczesnego Veris oraz Atunus, osiąga swoje apogeum epidemiologiczne.  
 
  
  
Linia 30: Linia 27:
 
Według medyków liczba zachorowań plasuje się następująco:
 
Według medyków liczba zachorowań plasuje się następująco:
  
Veris - wynosi około 5% populacji <br>
+
* Istnieje 5% szansa na zachorowanie podczas Veris<br>
Astas - nie występuje<br>
+
* Istnieje 0% szansa na zachorowanie podczas Astas<br>
Atunus - wynosi około 5% populacji <br>
+
* Istnieje 5% szansa na zachorowanie podczas Atunus<br>
Hemis – wynosi około 2,5% populacji<br>
+
* Istnieje 2,5% szansa na zachorowanie podczas Hemis<br>
 
+
  
  
Linia 41: Linia 37:
  
 
Chory po 3 dniach męczącego kaszlu ma poważne problemy z oddychaniem, jest wycieńczony – niezdolność do walki i biegu. Po 5 dniach od pojawienia się kaszlu chory umiera z powodu niedotlenienia. Płuca stopniowo, przez 12 dni od pojawienia się pierwszych, błahych z pozoru objawów, wypełniały się gęstym płynem.
 
Chory po 3 dniach męczącego kaszlu ma poważne problemy z oddychaniem, jest wycieńczony – niezdolność do walki i biegu. Po 5 dniach od pojawienia się kaszlu chory umiera z powodu niedotlenienia. Płuca stopniowo, przez 12 dni od pojawienia się pierwszych, błahych z pozoru objawów, wypełniały się gęstym płynem.
 
  
  
 
==Leczenie==
 
==Leczenie==
 
*Wyleczenie przez witalitę
 
*Wyleczenie przez witalitę

Wersja z 12:45, 7 lip 2014

Ślina zombie

Nazwa i opis

Ślina Zombie (drac. Izgrish Arach, Xuoshan Upishesh) – to jedna z najniebezpieczniejszych chorób, nabywana przez zakażenie krwi toksyczną śliną zombie, skąd też jej nazwa. Choroba ta mutuje ciało chorego w końcowym stadium choroby, upodabniając jego strukturę do ciała zombie.


Zapadalność

  • Istnieje 100% szansa na przejęcie choroby w przypadku ugryzienia przez zombie
  • Istnieje 100% szansa na przejęcie choroby podczas jakiegokolwiek kontaktu śliny zombie z krwią.


Objawy

Początkowo występuje obrzęk skóry w miejscu zaaplikowania trucizny. Kolejne 2 do 7 godzin prowadzi do stanu ogólnego osłabienia organizmu i poczucia bezradności tudzież przygnębienia. Chory od 7 do 16 godzinach od zatrucia ma problemy z poruszaniem się, jest całkowicie niezdolny do jakiejkolwiek walki i biegu. Powyżej 16 godzin stan chorego gwałtownie się pogarsza, jest niezdolny do chodzenia, ma także problemy z odbieraniem bodźców z otoczenia. Utrzymująca się trucizna powyżej 20 godzin wprowadza chorego w agonię poprzedzającą śmierć, która nastąpi po 24h od zakażenia. Gdy zgon nastąpi, chory staje się tym, co do tej pory go truło – zombie.


Leczenie

  • Odtrutka na ślinę zombie
  • Wyleczenie przez witalitę


Katarsja zwyczajna

Nazwa i opis

Katarsja zwyczajna (drac. Ipash Qiash Huizibash, Xuelysh Ilxuashib Arash) – to choroba wirusowa niezwykle trudna do wyleczenia, rozprzestrzeniająca się drogą kropelkową. W okresach wczesnego Veris oraz Atunus, osiąga swoje apogeum epidemiologiczne.


Zapadalność

Według medyków liczba zachorowań plasuje się następująco:

  • Istnieje 5% szansa na zachorowanie podczas Veris
  • Istnieje 0% szansa na zachorowanie podczas Astas
  • Istnieje 5% szansa na zachorowanie podczas Atunus
  • Istnieje 2,5% szansa na zachorowanie podczas Hemis


Objawy

Katarsja zwyczajna początkowo jest błędnie postrzegana jako zwykłe przeziębienie, jednak po tygodniu zaczyna objawiać się męczącym kaszlem. Wyplucinie towarzyszy krew i bóle w klatce piersiowej. To pierwsze objawy, trwają do końca choroby. Gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów i inkantacji.

Chory po 3 dniach męczącego kaszlu ma poważne problemy z oddychaniem, jest wycieńczony – niezdolność do walki i biegu. Po 5 dniach od pojawienia się kaszlu chory umiera z powodu niedotlenienia. Płuca stopniowo, przez 12 dni od pojawienia się pierwszych, błahych z pozoru objawów, wypełniały się gęstym płynem.


Leczenie

  • Wyleczenie przez witalitę