Aktualny dzień w Marancie: 18.01.2
Brudnopis Rakbara 6: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 63 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:]]
 
{{BoczneZdjęcie|Ghuraz.jpg}}
 
=Opis=
 
Ghuraz to potężny potwór mierzący 20 metrów długości i 6 metrów wysokości. Jego waga dochodzi do 7 ton. Relikt dawnych czasów. Kroczy na dwóch potężnych tylnych łapach, które wykorzystywane są też do przytrzymywania ofiar. Przednie łapy są skarłowaciałe więc nie służą Ghurazom praktycznie do niczego. Osobniki potrafią osiągać zdumiewające prędkości (40km/h ). Potężny pysk i silne szczęki z zębami ostrymi jak brzytwy tworzą zabójczą broń. Potwory te zamieszkują głównie otwarte, lekko stepowe tereny, gdyż poruszanie się w gęstwinie jest uniemożliwione przez wielkie rozmiary. Są samotnikami, lecz w czasie godów zbierają się w potężne grupy od 15-25 osobników. Mają bardzo dobry węch i równie dobry wzrok. Potrafią wyczuć zapach ofiary z kilku kilometrów
 
  
==Statystyki==
+
==Pierwsza pomoc==
'''Broń:''' pazury<br>?
+
Potrafisz udzielić pomocy rannemu, jak i sobie samemu w przypadku otrzymania [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Rany_ci.C4.99te.2C_kute_i_st.C5.82uczenia ran ciętych, kłutych i stłuczeń] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzeń i odmrożeń]. Wiesz jak szybko i sprawnie opatrzyć ranę, zabandażować ją oraz zatrzymywać krwotoki.
'''Ostrość:''' 35<br>
+
*'''Funkcja''' - Możesz opatrzyć jedną ranę na post z walką lub 20 minut w innych sytuacjach. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie krwawienia i oczyszczanie: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_ci.C4.99te lekkiej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_ci.C4.99te średniej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_k.C5.82ute lekkiej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_k.C5.82ute średniej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_st.C5.82uczenia lekkiego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_st.C5.82uczenia średniego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzenia/ odmrożenia I stopnia] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia_I_stopnia oparzenia/ odmrożenia II stopnia]. Potrafisz również wstrzymać skutki obrażeń w przypadku: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_otwarte złamań otwartych], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_zamkni.C4.99te złamań zamkniętych] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Zwichni.C4.99cia zwichnięć] do czasu przybycia odpowiednio wykwalifikowanych osób. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie ran poprzez zatamowanie krwawienia i ich oczyszczanie za pomocą bandaży. Nie potrafisz zatamować krwawienia z tętnic oraz nie potrafisz zatamować krwawienia z organów wewnętrznych.
'''Wytrzymałość:''' 35<br>
+
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''1 srebrny talent'''</span>
<br>
+
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''300 grzywien'''</span>
'''Broń:''' kły<br>
+
*'''Wymagania''' - brak
'''Ostrość:''' 25<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 26<br>
+
<br>
+
'''Broń:''' ogon<br>
+
'''Obuch:''' 35<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 60<br>
+
<br>
+
'''Bestia:''' Ghuraz<br>
+
'''Kategoria:''' II<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 50<br>
+
  
  
  
=Technika walki=
+
==Farmakologia==
Ghurazy to wielkie zwierzęta, więc atak z zasadzki odpada. Po zauważeniu potencjalnej ofiary, ustawiają się w jak najbliższej odległości go niej i w bezruchu czekają, aż podejdzie bliżej. Gdy ofiara jest już dostatecznie blisko, przystępują do szybkiego ataku. Ponadto Ghurazy bardzo rzadko zaprzestają pogoni, kończąc ją tylko wtedy stracą wszelkie ślady ofiary.
+
Twoja wiedza na temat wydolności i wytrzymałości ciała na leki jest niemal mistrzowska. Dzięki temu wiesz dokładnie ile leków oraz płynów może przyjąć istota humanoidalna, aby nie przekroczyć dawki śmiertelnej. Również wiedza na temat składu oraz tworzenia naparów i maści nie jest Ci obca.
 +
*'''Funkcja''' - Twoja wiedza na temat składu słabych leków sprawia, że możesz tworzyć takie napary i maści jak: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Napar_z_maku_leczniczego_.280.2C2l.29 Napar z maku leczniczego (0,2l)], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Napar_z_mandragory_.280.2C2l.29 Napar z mandragory (0,2l)], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_odmro.C5.BCenia_i_poparzenia_.280.2C1l.29 Maść na odmrożenia i poparzenia (0.1l)], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_rany_.280.2C1l.29 Maść na rany(0,1l)].
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''1 złoty talent'''</span>
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span>
 +
*'''Wymagania''' - [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_salazara#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]
  
  
==Ataki==
 
*'''Ugryzienie''' - Kły Ghuraza są równie ostre jak wytrzymałe, przystosowane do odgryzania twardych części kończyn. Ghuraz ze względu na ogromną siłę nacisku miażdży swoje ofiary.
 
  
*'''Zdeptanie''' - Ghuraz moze spróbować zmiażdżyć przeciwnika mającego do 2,5m wysokości. Wszystko poniżej wytrzymałości równiej 50 zostaje zmiażdżone. Przed atakiem nie można wykonać bloku. <br>
+
==Ortopedia==
 +
Twoja wiedza na temat kości i ich defektów jest niemal mistrzowska. Dzięki temu potrafisz nastawić, usztywnić i wyleczyć chorą kończynę.
 +
*'''Funkcja''' - Możesz nastawić i usztywnić jedno [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_otwarte złamanie otwarte], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_zamkni.C4.99te złamanie zamknięte] lub [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Zwichni.C4.99cia zwichnięcie] na post z walką lub 15 minut w innych sytuacjach. W zakres Twojej wiedzy wchodzi nastawianie oraz usztywnianie złamanych kończyn, ich części czy innych kostnych części ciała przy użyciu bandaża oraz elementu sztywnego, jak kawałek drewnianego kija, bądź metalu.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''1 złoty talent'''</span>
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''400 grzywien'''</span>
 +
*'''Wymagania''' - [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia]
  
*'''Atak ogonem''' - Ghuraz jest w stanie zaatakować przeciwnika swym długim ogonem, który podczas uderzenia rozcina przeciwnika niczym ostrze. W obronie nie można wykonać bloku.
 
  
*'''Ryk''' - Ghuraz może obezwładnić na kilka sekund przeciwnika stojącego na przeciwko, w nie większej odległości niż 10 metrów. Otrzymuje wtedy pierwszeństwo do ataku, a przeciwnik nie może wykonać kontry.
 
  
 
+
==Chirurgia ==
=Umiejętności=
+
Dzięki znajomości budowy ciała oraz wielu lat praktyki, wiesz jak bezpiecznie otworzyć ciało, przedrzeć się do wnętrza organizmu by pozbyć się niechcianych rzeczy, takich jak pociski, czy zabrudzenia. Potrafisz opatrywać i leczyć oparzenia i odmrożenia.
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].
+
*'''Funkcja''' - Możesz opatrzyć do dwóch ran na post z walką lub 20 minut w innych sytuacjach. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie krwawienia i oczyszczanie każdej [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Rany_ci.C4.99te.2C_k.C5.82ute_i_st.C5.82uczenia rany ciętej, kłutej i stłuczenia], każdego [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzenia i odmrożenia] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Zwichni.C4.99cia zwichnięcia]. Potrafisz otworzyć ciało w celu wydostania wszelkich zabrudzeń, pocisków i elementów strzał za pomocą narzędzi chirurgicznych. Dodatkowo raz na post możesz amputować chorą/ uszkodzoną część kończyny.
 
+
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span>
*'''Przyspieszenie''' - Behemot jest w stanie wpaść w szał i na następny post z walką poruszać się z niebywałą szybkością, co pozbawia przeciwnika jednego finiszera. Przyśpieszenie może zostać wykorzystane co 5 postów z walką włącznie.
+
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''800 grzywien'''</span>
 
+
*'''Wymagania''' - [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia]
*'''Prędkość''' - Wierzchowce są zwierzętami przystosowanymi do szybkiego i zwinnego biegu. Potrafią szybko rozwinąć dużą prędkość. W terenach zalesionych wierzchowiec potrafi rozwinąć prędkość do 15km/h, natomiast w na otwartej przestrzeni potrafi biec z prędkością 40 km/h.
+
 
+
{{+}} wielkość<br>
+
{{+}} zastyganie w bezruchu<br>
+
 
+
 
+
=Słabe punkty=
+
{{-}} ograniczona zręczność
+
 
+
 
+
=Trofea=
+
* 8 kłów Ghuraza
+
* 16 pazurów Ghuraza
+
* 20kg mięsa Ghuraza
+
* 1x skóra Ghuraza
+

Aktualna wersja na dzień 08:10, 15 kwi 2015

Pierwsza pomoc

Potrafisz udzielić pomocy rannemu, jak i sobie samemu w przypadku otrzymania ran ciętych, kłutych i stłuczeń oraz oparzeń i odmrożeń. Wiesz jak szybko i sprawnie opatrzyć ranę, zabandażować ją oraz zatrzymywać krwotoki.


Farmakologia

Twoja wiedza na temat wydolności i wytrzymałości ciała na leki jest niemal mistrzowska. Dzięki temu wiesz dokładnie ile leków oraz płynów może przyjąć istota humanoidalna, aby nie przekroczyć dawki śmiertelnej. Również wiedza na temat składu oraz tworzenia naparów i maści nie jest Ci obca.


Ortopedia

Twoja wiedza na temat kości i ich defektów jest niemal mistrzowska. Dzięki temu potrafisz nastawić, usztywnić i wyleczyć chorą kończynę.

  • Funkcja - Możesz nastawić i usztywnić jedno złamanie otwarte, złamanie zamknięte lub zwichnięcie na post z walką lub 15 minut w innych sytuacjach. W zakres Twojej wiedzy wchodzi nastawianie oraz usztywnianie złamanych kończyn, ich części czy innych kostnych części ciała przy użyciu bandaża oraz elementu sztywnego, jak kawałek drewnianego kija, bądź metalu.
  • Nauka - 1 złoty talent
  • Koszt - 400 grzywien
  • Wymagania - Farmakologia


Chirurgia

Dzięki znajomości budowy ciała oraz wielu lat praktyki, wiesz jak bezpiecznie otworzyć ciało, przedrzeć się do wnętrza organizmu by pozbyć się niechcianych rzeczy, takich jak pociski, czy zabrudzenia. Potrafisz opatrywać i leczyć oparzenia i odmrożenia.

  • Funkcja - Możesz opatrzyć do dwóch ran na post z walką lub 20 minut w innych sytuacjach. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie krwawienia i oczyszczanie każdej rany ciętej, kłutej i stłuczenia, każdego oparzenia i odmrożenia oraz zwichnięcia. Potrafisz otworzyć ciało w celu wydostania wszelkich zabrudzeń, pocisków i elementów strzał za pomocą narzędzi chirurgicznych. Dodatkowo raz na post możesz amputować chorą/ uszkodzoną część kończyny.
  • Nauka - 2 złote talenty
  • Koszt - 800 grzywien
  • Wymagania - Ortopedia