Aktualny dzień w Marancie: 04.01.2
Brudnopis Rakbara 6: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 26 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Uwaga!|Treść zamieszczona na tej stronie nie jest zgodna z prawdziwymi zasadami gry. Należy ją poprawić.}}[[Kategoria:Do poprawy]]
 
{{Szablon: BoczneZdjęcie|medycyna.jpg}}
 
=Definicja=
 
Medycyna jest to forma nauki umożliwiająca leczenie graczy za pośrednictwem nabytych umiejętności oraz środków pomocniczych. Środkami pomocniczymi w leczeniu schorzeń są:
 
*Bandaże
 
*Mikstury o właściwościach leczniczych
 
*Narzędzia chirurgiczne
 
*Napary i maści lecznicze
 
  
 +
==Pierwsza pomoc==
 +
Potrafisz udzielić pomocy rannemu, jak i sobie samemu w przypadku otrzymania [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Rany_ci.C4.99te.2C_kute_i_st.C5.82uczenia ran ciętych, kłutych i stłuczeń] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzeń i odmrożeń]. Wiesz jak szybko i sprawnie opatrzyć ranę, zabandażować ją oraz zatrzymywać krwotoki.
 +
*'''Funkcja''' - Możesz opatrzyć jedną ranę na post z walką lub 20 minut w innych sytuacjach. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie krwawienia i oczyszczanie: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_ci.C4.99te lekkiej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_ci.C4.99te średniej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_k.C5.82ute lekkiej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_k.C5.82ute średniej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_st.C5.82uczenia lekkiego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_st.C5.82uczenia średniego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzenia/ odmrożenia I stopnia] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia_I_stopnia oparzenia/ odmrożenia II stopnia]. Potrafisz również wstrzymać skutki obrażeń w przypadku: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_otwarte złamań otwartych], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_zamkni.C4.99te złamań zamkniętych] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Zwichni.C4.99cia zwichnięć] do czasu przybycia odpowiednio wykwalifikowanych osób. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie ran poprzez zatamowanie krwawienia i ich oczyszczanie za pomocą bandaży. Nie potrafisz zatamować krwawienia z tętnic oraz nie potrafisz zatamować krwawienia z organów wewnętrznych.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''1 srebrny talent'''</span>
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''300 grzywien'''</span>
 +
*'''Wymagania''' - brak
  
  
  
Za pośrednictwem wyżej wymienionych środków, można leczyć rany cięte i kute tkanki mięśniowej różnych długości i głębokości, amputować zniszczone i ranne kończyny, tamować krwawienie z żył i tętnic, leczyć oparzenia i odmrożenia. Umiejętności medyczne pozwalają na podjęcie pracy w szpitalu, za co można otrzymać wynagrodzenie proporcjonalne do ilości przepracowanych godzin. Ranny gracz może zgłosić się bezpośrednio do innego gracza - medyka, bądź do szpitala, gdzie uzyska pomoc w przypadku odniesionych obrażeń.
+
==Farmakologia==
 +
Twoja wiedza na temat wydolności i wytrzymałości ciała na leki jest niemal mistrzowska. Dzięki temu wiesz dokładnie ile leków oraz płynów może przyjąć istota humanoidalna, aby nie przekroczyć dawki śmiertelnej. Również wiedza na temat składu oraz tworzenia naparów i maści nie jest Ci obca.
 +
*'''Funkcja''' - Twoja wiedza na temat składu słabych leków sprawia, że możesz tworzyć takie napary i maści jak: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Napar_z_maku_leczniczego_.280.2C2l.29 Napar z maku leczniczego (0,2l)], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Napar_z_mandragory_.280.2C2l.29 Napar z mandragory (0,2l)], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_odmro.C5.BCenia_i_poparzenia_.280.2C1l.29 Maść na odmrożenia i poparzenia (0.1l)], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_rany_.280.2C1l.29 Maść na rany(0,1l)].
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''1 złoty talent'''</span>
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span>
 +
*'''Wymagania''' - [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_salazara#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]
  
  
  
 +
==Ortopedia==
 +
Twoja wiedza na temat kości i ich defektów jest niemal mistrzowska. Dzięki temu potrafisz nastawić, usztywnić i wyleczyć chorą kończynę.
 +
*'''Funkcja''' - Możesz nastawić i usztywnić jedno [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_otwarte złamanie otwarte], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_zamkni.C4.99te złamanie zamknięte] lub [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Zwichni.C4.99cia zwichnięcie] na post z walką lub 15 minut w innych sytuacjach. W zakres Twojej wiedzy wchodzi nastawianie oraz usztywnianie złamanych kończyn, ich części czy innych kostnych części ciała przy użyciu bandaża oraz elementu sztywnego, jak kawałek drewnianego kija, bądź metalu.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''1 złoty talent'''</span>
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''400 grzywien'''</span>
 +
*'''Wymagania''' - [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia]
  
  
=Funkcje=
 
Zależnie od pełnionej funkcji, pełniąc służbę w szpitalu oraz w czasie bitew otrzymuje się zróżnicowane wynagrodzenie wynikające z oferowanych rannym umiejętności.
 
  
* '''Cyrulik''' - to tytuł nadawany graczom przez uniwersytet za poznanie wiedzy medycznej z zakresu pierwszej pomocy. Pozwala na podjęcie pracy na polu bitwy jako medyk polowy czy ratownik.
+
==Chirurgia ==
* '''Medyk''' - to tytuł nadawany przez uniwersytet, swoiste wyróżnienie osoby parającej się medycyną na wysokim stadium, aby pełnić tę funkcję należy poznać wszystkie lub jedną z umiejętności medycznych, czyli: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia farmakologię], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia ortopedię] lub [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Chirurgia chirurgię]. Jest to tak zwany doktor. Wyrózniamy takie tytuły medyka:
+
Dzięki znajomości budowy ciała oraz wielu lat praktyki, wiesz jak bezpiecznie otworzyć ciało, przedrzeć się do wnętrza organizmu by pozbyć się niechcianych rzeczy, takich jak pociski, czy zabrudzenia. Potrafisz opatrywać i leczyć oparzenia i odmrożenia.
** '''Ortopeda''' - Osoba znająca umiejętność medyczną [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia ortopedia]
+
*'''Funkcja''' - Możesz opatrzyć do dwóch ran na post z walką lub 20 minut w innych sytuacjach. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie krwawienia i oczyszczanie każdej [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Rany_ci.C4.99te.2C_k.C5.82ute_i_st.C5.82uczenia rany ciętej, kłutej i stłuczenia], każdego [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzenia i odmrożenia] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Zwichni.C4.99cia zwichnięcia]. Potrafisz otworzyć ciało w celu wydostania wszelkich zabrudzeń, pocisków i elementów strzał za pomocą narzędzi chirurgicznych. Dodatkowo raz na post możesz amputować chorą/ uszkodzoną część kończyny.
** '''Chirurg''' - Osoba znająca umiejętność medyczną [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Chirurgia chirurgia].
+
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span>
** '''Farmakolog''' - Osoba znająca umiejętność medyczną [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia farmakologia].
+
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''800 grzywien'''</span>
Tytuły można łączyć ze sobą, można być jednocześnie chirurgiem, ortopedą i farmakologiem, analogicznie możliwe są inne wariacje i kombinacje wynikające z wymagań nauki danych umiejętności.
+
*'''Wymagania''' - [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia]
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
=Średnie okresy czasu leczenia=
+
 
+
Większość obrażeń otrzymywanych na wyprawach może zostać wyleczona za pomocą umiejętności medycznych oraz specjalności witalizmu dostępnej dla magów. Poniżej została wymieniona lista możliwych otrzymywanych obrażeń wraz z podanym okresem leczenia bez pomocy czy z pomocą medyka oraz dodatkowe sposoby powrotu do zdrowia wynikające z istnienia mikstur, naparów oraz maści medycznych. Okres czasu może być zależny również od dodatkowych czynników nie uwzględnionych w czasie robienia spisu - Na przykład nadwyrężanie rany podczas dalszych części zadania itd. Prowadzący wyprawę jest zobowiązany poinformować o stanie zdrowia postaci oraz o rodzaju otrzymanych obrażeń, wraz z okresem leczenia przypadającym dla gracza z danymi obrażeniami.
+
 
+
 
+
 
+
==Rany cięte, kłute i stłuczenia==
+
 
+
* '''Rana cięta''' - rana powstająca na skutek działania przedmiotów ostrych (najczęściej broni siecznych), jednak w odróżnieniu od rany kłutej jest ona zadana poprzez przeciągnięcie ostrza po powierzchni skóry, a nie wbicia. Rany cięte mogą być różnej szerokości i głębokości, czasami może dojść do przecięcia tkanek leżących poniżej skóry, ścięgien i naczyń krwionośnych.<br>
+
* '''Rana kłuta''' - rana powstająca na skutek działania przedmiotów ostrych (Najczęściej broni siecznych), jednak w odróżnieniu od rany ciętej jest ona zadana poprzez wbicie ostrza poprzez skórę w głąb ciała, charakteryzuje się bardzo małą powierzchnią widoczną na skórze i nieraz poważnymi uszkodzeniami wewnętrznymi ciała. Jest ona głęboka i w jej wyniku mogą ulec uszkodzeniu narządy wewnętrzne.<br>
+
* '''Stłuczenie''' - Rana powstająca na skutek upadku bądź działania przedmiotów charakteryzujących się właściwościami obuchowymi (Między innymi broń obuchowa). Jest to uszkodzenie ciała będące tępym urazem (zmiażdżeniem) skóry i tkanki podskórnej, mięśni, kości, miękkich tkanek,
+
<br>
+
===Lekkie rany cięte===
+
'''Opis:''' rany i zadrapania o głębokości do 2 cm, krwotoki z naczyń krwionośnych<br>
+
'''Konieczność leczenia:''' nie<br>
+
'''Czas leczenia:''' samoczynnie - 2h/ [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc pierwsza pomoc] - 1 post z walką lub 10 minut/ witalita - natychmiastowo<br>
+
'''Medykamenty:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_rany_.280.2C1l.29 maść na rany (0,1l)] - 1 post z walką lub 10 minut/ [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#mikstura_leczenia_ran_.280.2C3l.29 mikstura leczenia ran (0,3l)] - natychmiastowo<br>
+
'''Kary:''' brak<br>
+
'''Brak leczenia:''' brak<br>
+
 
+
 
+
===Średnie rany cięte===
+
'''Opis:''' rany ciała o głębokości od 2 do 5 cm, krwotoki z naczyń krwionośnych, żył, tętnic, obrażenia ścięgien, mięśni<br>
+
'''Konieczność leczenia:''' medyk (w przypadku uszkodzeń tętnic: witalita)<br>
+
'''Czas leczenia:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc pierwsza pomoc] - 72h/ [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Chirurgia chirurg] - 36h/ [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Witalizm witalita] - natychmiastowo<br>
+
'''Medykamenty:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_rany_.280.2C1l.29 maść na rany (0,1l)] - skraca regenerację o 12 godzin/ [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#wi.C4.99ksza_mikstura_leczenia_ran_.280.2C5l.29 większa mikstura leczenia ran (0,5l)] - natychmiastowo<br>
+
'''Kary:''' utrata wszystkich finiszerów<br>
+
'''Brak leczenia:''' martwica - 48h (konieczność amputowania kończyny lub tkanek)/ śmierć - 7 dni<br>
+
 
+
 
+
 
+
===Ciężkie rany cięte===
+
'''Opis:''' rany ciała o głębokości powyżej 5 cm, krwotoki z naczyń krwionośnych, żył, tętnic, obrażenia ścięgien, mięśni i organów wewnętrznych<br>
+
'''Konieczność leczenia:''' witalita<br>
+
'''Czas leczenia:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Witalizm witalita] - natychmiastowo<br>
+
'''Medykamenty:''' brak<br>
+
'''Kary:''' utrata wszystkich finiszerów<br>
+
'''Brak leczenia:''' śmierć - 5 postów z walką lub 6 godzin/ w przypadku uszkodzenia tętnic: śmierć - 1 post z walką lub 60 sekund<br>
+
 
+
 
+
----
+
 
+
 
+
===Lekkie rany kłute===
+
'''Opis:''' rany ciała o głębokości do 8 cm głębokości i do 5 cm długości, krwotoki z naczyń krwionośnych i mięśni<br>
+
'''Konieczność leczenia:''' nie<br>
+
'''Czas leczenia:''' samoczynnie - 2h/ [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc pierwsza pomoc] - 1 post z walką lub 10 minut/ witalita - natychmiastowo<br>
+
'''Medykamenty:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_rany_.280.2C1l.29 maść na rany (0,1l)] - 1 post z walką lub 10 minut/ [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#mikstura_leczenia_ran_.280.2C3l.29 mikstura leczenia ran (0,3l)] - natychmiastowo<br>
+
'''Kary:''' brak<br>
+
'''Brak leczenia:''' brak<br>
+
 
+
 
+
 
+
===Średnie rany kłute===
+
'''Opis:''' rany ciała o głębokości od 8 do 16 cm głębokości i do 5 cm długości, krwotoki z naczyń krwionośnych, żył, tętnic, obrażenia ścięgien, mięśni<br>
+
'''Konieczność leczenia:''' medyk (w przypadku uszkodzeń tętnic: witalita)<br>
+
'''Czas leczenia:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc pierwsza pomoc] - 72h/ [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Chirurgia chirurg] - 46h/ [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Witalizm witalita] - natychmiastowo<br>
+
'''Medykamenty:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_rany_.280.2C1l.29 maść na rany (0,1l)] - skraca regenerację o 12 godzin/ [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#wi.C4.99ksza_mikstura_leczenia_ran_.280.2C5l.29 większa mikstura leczenia ran (0,5l)] - natychmiastowo<br>
+
'''Kary:''' utrata wszystkich finiszerów<br>
+
'''Brak leczenia:''' martwica - 48h (konieczność amputowania kończyny lub tkanek)/ śmierć - 7 dni<br>
+
 
+
 
+
 
+
===Ciężkie rany kłute===
+
'''Opis:''' rany ciała o głębokości powyżej 16 cm i do 5 cm długości, krwotoki z naczyń krwionośnych, żył, tętnic, obrażenia ścięgien, mięśni i organów wewnętrznych<br>
+
'''Konieczność leczenia:''' witalita<br>
+
'''Czas leczenia:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Witalizm witalita] - natychmiastowo<br>
+
'''Medykamenty:''' brak<br>
+
'''Kary:''' utrata wszystkich finiszerów<br>
+
'''Brak leczenia:''' śmierć - 5 postów z walką lub 6 godzin/ w przypadku uszkodzenia tętnic: śmierć - 1 post z walką lub 60 sekund<br>
+
 
+
 
+
----
+
 
+
 
+
===Lekkie stłuczenia===
+
'''Opis:''' rany ciała o powierzchni do 20 cm2, krwotok wewnętrzny, podskórny z naczyń krwionośnych tworząc siniaka<br>
+
'''Konieczność leczenia:''' nie<br>
+
'''Czas leczenia:''' samoczynnie - 2h/ [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc pierwsza pomoc] - 1 post z walką lub 10 minut/ witalita - natychmiastowo<br>
+
'''Medykamenty:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_rany_.280.2C1l.29 maść na rany (0,1l)] - 1 post z walką lub 10 minut/ [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#mikstura_leczenia_ran_.280.2C3l.29 mikstura leczenia ran (0,3l)] - natychmiastowo<br>
+
'''Kary:''' brak<br>
+
'''Brak leczenia:''' brak<br>
+
 
+
 
+
 
+
===Średnie stłuczenia===
+
'''Opis:''' rany ciała  o powierzchni do 40 cm2, krwotok wewnętrzny z naczyń krwionośnych oraz żył lub tętnic, zmiażdżone mięśnie oraz ścięgna<br>
+
'''Konieczność leczenia:''' medyk (w przypadku uszkodzeń tętnic: witalita)<br>
+
'''Czas leczenia:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc pierwsza pomoc] - 72h/ [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Chirurgia chirurg] - 36h/ [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Witalizm witalita] - natychmiastowo<br>
+
'''Medykamenty:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_rany_.280.2C1l.29 maść na rany (0,1l)] - skraca regenerację o 12 godzin/ [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#wi.C4.99ksza_mikstura_leczenia_ran_.280.2C5l.29 większa mikstura leczenia ran (0,5l)] - natychmiastowo<br>
+
'''Kary:''' utrata wszystkich finiszerów<br>
+
'''Brak leczenia:''' martwica - 48h (konieczność amputowania kończyny lub tkanek)/ śmierć - 7 dni<br>
+
 
+
 
+
 
+
===Ciężkie stłuczenia===
+
'''Opis:''' rany ciała o powierzchni powyżej 40 cm2, krwotok wewnętrzny z naczyń krwionośnych, żył i tętnic, zmiażdżone mięśnie, ścięgna lub organy wewnętrzne, uszkodzone kości w postaci [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_i_zwichni.C4.99cia złamań i zwichnięć]<br>
+
'''Konieczność leczenia:''' witalita<br>
+
'''Czas leczenia:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Witalizm witalita] - natychmiastowo<br>
+
'''Medykamenty:''' brak<br>
+
'''Kary:''' utrata wszystkich finiszerów<br>
+
'''Brak leczenia:''' śmierć - 5 postów z walką lub 6 godzin/ w przypadku uszkodzenia tętnic: śmierć - 1 post z walką lub 60 sekund<br>
+

Aktualna wersja na dzień 08:10, 15 kwi 2015

Pierwsza pomoc

Potrafisz udzielić pomocy rannemu, jak i sobie samemu w przypadku otrzymania ran ciętych, kłutych i stłuczeń oraz oparzeń i odmrożeń. Wiesz jak szybko i sprawnie opatrzyć ranę, zabandażować ją oraz zatrzymywać krwotoki.


Farmakologia

Twoja wiedza na temat wydolności i wytrzymałości ciała na leki jest niemal mistrzowska. Dzięki temu wiesz dokładnie ile leków oraz płynów może przyjąć istota humanoidalna, aby nie przekroczyć dawki śmiertelnej. Również wiedza na temat składu oraz tworzenia naparów i maści nie jest Ci obca.


Ortopedia

Twoja wiedza na temat kości i ich defektów jest niemal mistrzowska. Dzięki temu potrafisz nastawić, usztywnić i wyleczyć chorą kończynę.

  • Funkcja - Możesz nastawić i usztywnić jedno złamanie otwarte, złamanie zamknięte lub zwichnięcie na post z walką lub 15 minut w innych sytuacjach. W zakres Twojej wiedzy wchodzi nastawianie oraz usztywnianie złamanych kończyn, ich części czy innych kostnych części ciała przy użyciu bandaża oraz elementu sztywnego, jak kawałek drewnianego kija, bądź metalu.
  • Nauka - 1 złoty talent
  • Koszt - 400 grzywien
  • Wymagania - Farmakologia


Chirurgia

Dzięki znajomości budowy ciała oraz wielu lat praktyki, wiesz jak bezpiecznie otworzyć ciało, przedrzeć się do wnętrza organizmu by pozbyć się niechcianych rzeczy, takich jak pociski, czy zabrudzenia. Potrafisz opatrywać i leczyć oparzenia i odmrożenia.

  • Funkcja - Możesz opatrzyć do dwóch ran na post z walką lub 20 minut w innych sytuacjach. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie krwawienia i oczyszczanie każdej rany ciętej, kłutej i stłuczenia, każdego oparzenia i odmrożenia oraz zwichnięcia. Potrafisz otworzyć ciało w celu wydostania wszelkich zabrudzeń, pocisków i elementów strzał za pomocą narzędzi chirurgicznych. Dodatkowo raz na post możesz amputować chorą/ uszkodzoną część kończyny.
  • Nauka - 2 złote talenty
  • Koszt - 800 grzywien
  • Wymagania - Ortopedia