Aktualny dzień w Marancie: 04.01.2
Brudnopis Rakbara 6: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 22 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Uwaga!|Treść zamieszczona na tej stronie nie jest zgodna z prawdziwymi zasadami gry. Należy ją poprawić.}}[[Kategoria:Do poprawy]]
 
{{Szablon: BoczneZdjęcie|medycyna.jpg}}
 
=Definicja=
 
Medycyna jest to forma nauki umożliwiająca leczenie graczy za pośrednictwem nabytych umiejętności oraz środków pomocniczych. Środkami pomocniczymi w leczeniu schorzeń są:
 
*Bandaże
 
*Mikstury o właściwościach leczniczych
 
*Narzędzia chirurgiczne
 
*Napary i maści lecznicze
 
  
 +
==Pierwsza pomoc==
 +
Potrafisz udzielić pomocy rannemu, jak i sobie samemu w przypadku otrzymania [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Rany_ci.C4.99te.2C_kute_i_st.C5.82uczenia ran ciętych, kłutych i stłuczeń] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzeń i odmrożeń]. Wiesz jak szybko i sprawnie opatrzyć ranę, zabandażować ją oraz zatrzymywać krwotoki.
 +
*'''Funkcja''' - Możesz opatrzyć jedną ranę na post z walką lub 20 minut w innych sytuacjach. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie krwawienia i oczyszczanie: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_ci.C4.99te lekkiej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_ci.C4.99te średniej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_k.C5.82ute lekkiej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_k.C5.82ute średniej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_st.C5.82uczenia lekkiego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_st.C5.82uczenia średniego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzenia/ odmrożenia I stopnia] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia_I_stopnia oparzenia/ odmrożenia II stopnia]. Potrafisz również wstrzymać skutki obrażeń w przypadku: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_otwarte złamań otwartych], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_zamkni.C4.99te złamań zamkniętych] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Zwichni.C4.99cia zwichnięć] do czasu przybycia odpowiednio wykwalifikowanych osób. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie ran poprzez zatamowanie krwawienia i ich oczyszczanie za pomocą bandaży. Nie potrafisz zatamować krwawienia z tętnic oraz nie potrafisz zatamować krwawienia z organów wewnętrznych.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''1 srebrny talent'''</span>
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''300 grzywien'''</span>
 +
*'''Wymagania''' - brak
  
Za pośrednictwem wyżej wymienionych środków, można leczyć rany cięte i kute tkanki mięśniowej różnych długości i głębokości, amputować zniszczone i ranne kończyny, tamować krwawienie z żył i tętnic, leczyć oparzenia i odmrożenia. Umiejętności medyczne pozwalają na podjęcie pracy w szpitalu, za co można otrzymać wynagrodzenie proporcjonalne do ilości przepracowanych godzin. Ranny gracz może zgłosić się bezpośrednio do innego gracza - medyka, bądź do szpitala, gdzie uzyska pomoc w przypadku odniesionych obrażeń.
 
  
  
 +
==Farmakologia==
 +
Twoja wiedza na temat wydolności i wytrzymałości ciała na leki jest niemal mistrzowska. Dzięki temu wiesz dokładnie ile leków oraz płynów może przyjąć istota humanoidalna, aby nie przekroczyć dawki śmiertelnej. Również wiedza na temat składu oraz tworzenia naparów i maści nie jest Ci obca.
 +
*'''Funkcja''' - Twoja wiedza na temat składu słabych leków sprawia, że możesz tworzyć takie napary i maści jak: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Napar_z_maku_leczniczego_.280.2C2l.29 Napar z maku leczniczego (0,2l)], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Napar_z_mandragory_.280.2C2l.29 Napar z mandragory (0,2l)], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_odmro.C5.BCenia_i_poparzenia_.280.2C1l.29 Maść na odmrożenia i poparzenia (0.1l)], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_rany_.280.2C1l.29 Maść na rany(0,1l)].
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''1 złoty talent'''</span>
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span>
 +
*'''Wymagania''' - [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_salazara#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]
  
  
  
=Funkcje=
+
==Ortopedia==
Zależnie od pełnionej funkcji, pełniąc służbę w szpitalu oraz w czasie bitew otrzymuje się zróżnicowane wynagrodzenie wynikające z oferowanych rannym umiejętności.
+
Twoja wiedza na temat kości i ich defektów jest niemal mistrzowska. Dzięki temu potrafisz nastawić, usztywnić i wyleczyć chorą kończynę.
 +
*'''Funkcja''' - Możesz nastawić i usztywnić jedno [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_otwarte złamanie otwarte], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_zamkni.C4.99te złamanie zamknięte] lub [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Zwichni.C4.99cia zwichnięcie] na post z walką lub 15 minut w innych sytuacjach. W zakres Twojej wiedzy wchodzi nastawianie oraz usztywnianie złamanych kończyn, ich części czy innych kostnych części ciała przy użyciu bandaża oraz elementu sztywnego, jak kawałek drewnianego kija, bądź metalu.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''1 złoty talent'''</span>
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''400 grzywien'''</span>
 +
*'''Wymagania''' - [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia]
  
* '''Cyrulik''' - to tytuł nadawany graczom przez uniwersytet za poznanie wiedzy medycznej z zakresu pierwszej pomocy. Pozwala na podjęcie pracy na polu bitwy jako medyk polowy czy ratownik.
 
  
* '''Medyk''' - to tytuł nadawany przez uniwersytet, swoiste wyróżnienie osoby parającej się medycyną na wysokim stadium, aby pełnić tę funkcję należy poznać wszystkie lub jedną z umiejętności medycznych, czyli: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia farmakologię], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia ortopedię] lub [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Chirurgia chirurgię]. Jest to tak zwany doktor. Wyrózniamy takie tytuły medyka:
 
** '''Ortopeda''' - Osoba znająca umiejętność medyczną [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia ortopedia]
 
** '''Chirurg''' - Osoba znająca umiejętność medyczną [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Chirurgia chirurgia].
 
** '''Farmakolog''' - Osoba znająca umiejętność medyczną [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia farmakologia].
 
Tytuły można łączyć ze sobą, można być jednocześnie chirurgiem, ortopedą i farmakologiem, analogicznie możliwe są inne wariacje i kombinacje wynikające z wymagań nauki danych umiejętności.
 
  
 
+
==Chirurgia ==
 
+
Dzięki znajomości budowy ciała oraz wielu lat praktyki, wiesz jak bezpiecznie otworzyć ciało, przedrzeć się do wnętrza organizmu by pozbyć się niechcianych rzeczy, takich jak pociski, czy zabrudzenia. Potrafisz opatrywać i leczyć oparzenia i odmrożenia.
 
+
*'''Funkcja''' - Możesz opatrzyć do dwóch ran na post z walką lub 20 minut w innych sytuacjach. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie krwawienia i oczyszczanie każdej [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Rany_ci.C4.99te.2C_k.C5.82ute_i_st.C5.82uczenia rany ciętej, kłutej i stłuczenia], każdego [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzenia i odmrożenia] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Zwichni.C4.99cia zwichnięcia]. Potrafisz otworzyć ciało w celu wydostania wszelkich zabrudzeń, pocisków i elementów strzał za pomocą narzędzi chirurgicznych. Dodatkowo raz na post możesz amputować chorą/ uszkodzoną część kończyny.
 
+
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span>
=Średnie okresy czasu leczenia=
+
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''800 grzywien'''</span>
 
+
*'''Wymagania''' - [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia]
Większość obrażeń otrzymywanych na wyprawach może zostać wyleczona za pomocą umiejętności medycznych oraz specjalności witalizmu dostępnej dla magów. Poniżej została wymieniona lista możliwych otrzymywanych obrażeń wraz z podanym okresem leczenia bez pomocy czy z pomocą medyka oraz dodatkowe sposoby powrotu do zdrowia wynikające z istnienia mikstur, naparów oraz maści medycznych. Okres czasu może być zależny również od dodatkowych czynników nie uwzględnionych w czasie robienia spisu - Na przykład nadwyrężanie rany podczas dalszych części zadania itd. Prowadzący wyprawę jest zobowiązany poinformować o stanie zdrowia postaci oraz o rodzaju otrzymanych obrażeń, wraz z okresem leczenia przypadającym dla gracza z danymi obrażeniami.
+
 
+
 
+
 
+
==Rany cięte, kłute i stłuczenia==
+
 
+
* '''Rana cięta''' - rana powstająca na skutek działania przedmiotów ostrych (najczęściej broni siecznych), jednak w odróżnieniu od rany kłutej jest ona zadana poprzez przeciągnięcie ostrza po powierzchni skóry, a nie wbicia. Rany cięte mogą być różnej szerokości i głębokości, czasami może dojść do przecięcia tkanek leżących poniżej skóry, ścięgien i naczyń krwionośnych.<br>
+
* '''Rana kłuta''' - rana powstająca na skutek działania przedmiotów ostrych (Najczęściej broni siecznych), jednak w odróżnieniu od rany ciętej jest ona zadana poprzez wbicie ostrza poprzez skórę w głąb ciała, charakteryzuje się bardzo małą powierzchnią widoczną na skórze i nieraz poważnymi uszkodzeniami wewnętrznymi ciała. Jest ona głęboka i w jej wyniku mogą ulec uszkodzeniu narządy wewnętrzne.<br>
+
* '''Stłuczenie''' - Rana powstająca na skutek upadku bądź działania przedmiotów charakteryzujących się właściwościami obuchowymi (Między innymi broń obuchowa). Jest to uszkodzenie ciała będące tępym urazem (zmiażdżeniem) skóry i tkanki podskórnej, mięśni, kości, miękkich tkanek,
+
<br>
+
===Lekkie rany cięte===
+
'''Opis:''' rany i zadrapania o głębokości do 2 cm, krwotoki z naczyń krwionośnych<br>
+
'''Konieczność leczenia:''' nie<br>
+
'''Czas leczenia:''' samoczynnie - 2h/ [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc pierwsza pomoc] - 1 post z walką lub 10 minut/ witalita - natychmiastowo<br>
+
'''Medykamenty:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_rany_.280.2C1l.29 maść na rany (0,1l)] - 1 post z walką lub 10 minut/ [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#mikstura_leczenia_ran_.280.2C3l.29 mikstura leczenia ran (0,3l)] - natychmiastowo<br>
+
'''Kary:''' brak<br>
+
'''Brak leczenia:''' brak<br>
+
 
+
 
+
===Średnie rany cięte===
+
'''Opis:''' rany ciała o głębokości od 2 do 5 cm, krwotoki z naczyń krwionośnych, żył, tętnic, obrażenia ścięgien, mięśni<br>
+
'''Konieczność leczenia:''' pierwsza pomoc (w przypadku uszkodzeń tętnic: witalita)<br>
+
'''Czas leczenia:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc pierwsza pomoc] - 72h/ [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Chirurgia chirurg] - 36h/ [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Witalizm witalita] - natychmiastowo<br>
+
'''Medykamenty:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_rany_.280.2C1l.29 maść na rany (0,1l)] - skraca regenerację o 12 godzin/ [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#wi.C4.99ksza_mikstura_leczenia_ran_.280.2C5l.29 większa mikstura leczenia ran (0,5l)] - natychmiastowo<br>
+
'''Kary:''' utrata dwóch finiszerów z każdej specjalizacji<br>
+
'''Brak leczenia:''' martwica - 48h (konieczność amputowania kończyny lub tkanek)/ śmierć - 7 dni<br>
+
 
+
 
+
 
+
===Ciężkie rany cięte===
+
'''Opis:''' rany ciała o głębokości powyżej 5 cm, krwotoki z naczyń krwionośnych, żył, tętnic, obrażenia ścięgien, mięśni i organów wewnętrznych<br>
+
'''Konieczność leczenia:''' witalita<br>
+
'''Czas leczenia:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Witalizm witalita] - natychmiastowo<br>
+
'''Medykamenty:''' brak<br>
+
'''Kary:''' utrata wszystkich finiszerów<br>
+
'''Brak leczenia:''' śmierć - 5 postów z walką lub 6 godzin/ w przypadku uszkodzenia tętnic: śmierć - 1 post z walką lub 60 sekund<br>
+
 
+
 
+
----
+
 
+
 
+
===Lekkie rany kłute===
+
'''Opis:''' rany ciała o głębokości do 8 cm głębokości i do 5 cm długości, krwotoki z naczyń krwionośnych i mięśni<br>
+
'''Konieczność leczenia:''' nie<br>
+
'''Czas leczenia:''' samoczynnie - 2h/ [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc pierwsza pomoc] - 1 post z walką lub 10 minut/ witalita - natychmiastowo<br>
+
'''Medykamenty:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_rany_.280.2C1l.29 maść na rany (0,1l)] - 1 post z walką lub 10 minut/ [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#mikstura_leczenia_ran_.280.2C3l.29 mikstura leczenia ran (0,3l)] - natychmiastowo<br>
+
'''Kary:''' brak<br>
+
'''Brak leczenia:''' brak<br>
+
 
+
 
+
 
+
===Średnie rany kłute===
+
'''Opis:''' rany ciała o głębokości od 8 do 16 cm głębokości i do 5 cm długości, krwotoki z naczyń krwionośnych, żył, tętnic, obrażenia ścięgien, mięśni<br>
+
'''Konieczność leczenia:''' pierwsza pomoc (w przypadku uszkodzeń tętnic: witalita)<br>
+
'''Czas leczenia:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc pierwsza pomoc] - 72h/ [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Chirurgia chirurg] - 46h/ [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Witalizm witalita] - natychmiastowo<br>
+
'''Medykamenty:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_rany_.280.2C1l.29 maść na rany (0,1l)] - skraca regenerację o 12 godzin/ [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#wi.C4.99ksza_mikstura_leczenia_ran_.280.2C5l.29 większa mikstura leczenia ran (0,5l)] - natychmiastowo<br>
+
'''Kary:''' utrata dwóch finiszerów z każdej specjalizacji<br>
+
'''Brak leczenia:''' martwica - 48h (konieczność amputowania kończyny lub tkanek)/ śmierć - 7 dni<br>
+
 
+
 
+
 
+
===Ciężkie rany kłute===
+
'''Opis:''' rany ciała o głębokości powyżej 16 cm i do 5 cm długości, krwotoki z naczyń krwionośnych, żył, tętnic, obrażenia ścięgien, mięśni i organów wewnętrznych<br>
+
'''Konieczność leczenia:''' witalita<br>
+
'''Czas leczenia:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Witalizm witalita] - natychmiastowo<br>
+
'''Medykamenty:''' brak<br>
+
'''Kary:''' utrata wszystkich finiszerów<br>
+
'''Brak leczenia:''' śmierć - 5 postów z walką lub 6 godzin/ w przypadku uszkodzenia tętnic: śmierć - 1 post z walką lub 60 sekund<br>
+
 
+
 
+
----
+
 
+
 
+
===Lekkie stłuczenia===
+
'''Opis:''' Rany ciała o powierzchni do 20 cm2, powodujące krwotok wewnętrzny, podskórny z naczyń krwionośnych tworząc siniaka.<br>
+
'''Konieczność leczenia:''' nie<br>
+
'''Czas leczenia:''' samoczynnie - 2h/ [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc pierwsza pomoc] - 1 post z walką lub 10 minut/ [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Witalizm witalita] - natychmiastowo<br>
+
'''Medykamenty:'''  [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_rany_.280.2C1l.29 maść na rany (0,1l)] - 1 post z walką lub 10 minut/ [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#mikstura_leczenia_ran_.280.2C3l.29 mikstura leczenia ran (0,3l)] - natychmiastowo<br>
+
'''Kary:''' brak<br>
+
'''Brak leczenia:''' brak<br>
+
 
+
 
+
 
+
===Średnie stuczenia===
+
'''Opis:''' Rany o powierzchni do 40 cm2, powodują krwotok wewnętrzny z naczyń krwionośnych oraz żył lub tętnic, ponadto zmiażdżone zostają mięśnie oraz ścięgna.<br>
+
'''Konieczność leczenia:''' pierwsza pomoc (w przypadku uszkodzeń tętnic: witalita)<br>
+
'''Czas leczenia:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Chirurgia chirurg] - 36h/ [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Witalizm witalita] - natychmiastowo<br>
+
'''Medykamenty:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_rany_.280.2C1l.29 maść na rany (0,1l)] - skraca regenerację o 12 godzin/ [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#wi.C4.99ksza_mikstura_leczenia_ran_.280.2C5l.29 większa mikstura leczenia ran (0,5l)] - natychmiastowo<br>
+
'''Kary:''' utrata dwóch finiszerów z każdej specjalizacji<br>
+
'''Brak leczenia:''' martwica - 48h (konieczność amputowania kończyny lub tkanek)/ śmierć - 7 dni.<br>
+
 
+
 
+
 
+
===Ciężkie stłuczenia===
+
'''Opis:''' rany ciała o powierzchni powyżej 40 cm2, powodują krwotok wewnętrzny z naczyń krwionośnych, żył i tętnic, ponadto zmiażdżone zostają mięśnie, ścięgna lub organy wewnętrzne, uszkodzone mogą zostać kości w postaci złamań i zwichnięć.<br>
+
'''Konieczność leczenia:''' witalita<br>
+
'''Czas leczenia:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Witalizm witalita] - natychmiastowo<br>
+
'''Medykamenty:''' brak<br>
+
'''Kary:''' utrata wszystkich finiszerów<br>
+
'''Brak leczenia:''' śmierć - 5 postów z walką lub 6 godzin/ w przypadku uszkodzenia tętnic: śmierć - 1 post z walką lub 60 sekund
+
 
+
 
+
 
+
==Złamania i zwichnięcia==
+
* '''Złamanie''' – całkowite lub częściowe przerwanie ciągłości kości, moze być spowodowane upadkiem z nadmiernej wysokości, uderzeniem obuchowym oraz innymi wypadkami. Wyróżniamy dwa rodzaje złamań, złamania otwarte oraz zamknięte.
+
 
+
* '''Zwichnięcie''' - uszkodzenie, w którym dochodzi do utraty fizjologicznej łączności powierzchni stawowych kości połączonych torebką stawową.
+
 
+
 
+
 
+
===Złamania otwarte===
+
'''Opis:''' Są to złamania, w których złamana kość przebiła skórę i wyłoniła się na zewnątrz; powodują krwotok zewnętrzny i wewnętrzny z naczyń krwionośnych oraz żył lub tętnic, ponadto uszkodzone zostają mięśnie oraz ścięgna. Złamana kość musi zostać opatrzona przez medyka. Zależnie od rodzaju kończyny obowiązują inne kary.<br>
+
'''Konieczność leczenia:''' ortopeda (w przypadku uszkodzeń tętnic: witalita)<br>
+
'''Czas leczenia:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc pierwsza pomoc] – 120h/ [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia ortopeda] - 48h/ [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Witalizm witalita] - natychmiastowo<br>
+
'''Medykamenty:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_rany_.280.2C1l.29 maść na rany (0,1l)] - skraca regenerację o 12 godzin/ [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#wi.C4.99ksza_mikstura_leczenia_ran_.280.2C5l.29 większa mikstura leczenia ran (0,5l)] i [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#gnatozrost_.280.2C4l.29 gnatozrost] (0,3l) – 36h<br>
+
'''Kary:''' w przypadku złamań rąk - utrata wszystkich finiszerów/ w przypadku złamań pozostałych części ciała - utrata dwóch finiszerów z każdej specjalizacji<br>
+
'''Brak leczenia:''' martwica - 48h (konieczność amputowania kończyny lub tkanek)/ śmierć - 7 dni<br>
+
 
+
 
+
 
+
===Złamania zamknięte===
+
'''Opis:''' Są to złamania, w których złamana kość pozostała na swoim miejscu; powodują krwotok wewnętrzny z naczyń krwionośnych. Złamana nie musi, lecz powinna zostać opatrzona przez medyka. Zależnie od rodzaju kończyny obowiązują inne kary.<br>
+
'''Konieczność leczenia:''' pierwsza pomoc<br>
+
'''Czas leczenia:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia ortopeda] - 48h/ [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Witalizm witalita] - natychmiastowo<br>
+
'''Medykamenty:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_rany_.280.2C1l.29 maść na rany (0,1l)] - skraca regenerację o 12 godzin/ [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#wi.C4.99ksza_mikstura_leczenia_ran_.280.2C5l.29 większa mikstura leczenia ran (0,5l)] - natychmiastowo<br>
+
'''Kary:''' w przypadku złamań rąk - utrata wszystkich finiszerów/ w przypadku złamań pozostałych części ciała - utrata jednego finiszera z każdej specjalizacji<br>
+
'''Brak leczenia:''' trwałe zniekształcenie chrząstek (wizyta u ortopedy)[stała kara utraty jednego finiszera z każdej specjalizacji] - 24h<br>
+
 
+
 
+
 
+
===Zwichnięcia===
+
'''Opis:''' Są to uszkodzenia, w których dochodzi do utraty fizjologicznej łączności powierzchni stawowych kości połączonych torebką stawową. Są to urazy, w których kość i staw uległy rozłączeniu, powodują krwotok wewnętrzny z naczyń krwionośnych. Zwichnięcie nie musi, lecz powinno zostać opatrzone przez medyka. Zależnie od rodzaju kończyny obowiązują inne kary.<br>
+
'''Konieczność leczenia:''' nie<br>
+
'''Czas leczenia:''' samoczynnie – 48h/ [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Chirurgia chirurg] –24h/ [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Witalizm witalita] - natychmiastowo<br>
+
'''Medykamenty:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_rany_.280.2C1l.29 maść na rany (0,1l)] - skraca regenerację o 12 godzin/ [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#wi.C4.99ksza_mikstura_leczenia_ran_.280.2C5l.29 większa mikstura leczenia ran (0,5l)] i [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#gnatozrost_.280.2C4l.29 gnatozrost (0,3l)] – 12h<br>
+
'''Kary:''' utrata jednego finiszera z każdej specjalizacji <br>
+
'''Brak leczenia:''' trwałe zniekształcenie chrząstek (wizyta u ortopedy)[stała kara utraty jednego finiszera z każdej specjalizacji] - 24h<br>
+
 
+
==========================================================
+
 
+
 
+
==Rany postrzałowe==
+
Są to rany powstające na skutek działań pocisków i nabojów z broni palnej lub odłamków pocisków, min, bomb, strzał i bełtów z broni dystansowej. Wyróżniamy cztery typy ran postrzałowych:
+
* '''Styczne''' - Pocisk styka się z ciałem "na krawędzi" w wyniku oddziaływania, i otarcia pocisku, strzały, naboju lub bełtu powstaje rana szarpana.
+
* '''Ślepe''' - Pocisk styka się z ciałem tworząc ranę wlotową oraz kanał przelotowy, jednak pocisk nie opuszcza ciała, pozostaje wewnątrz.
+
* '''Przelotowe''' - Pocisk styka się z ciałem tworząc ranę wlotową, kanał przelotowy oraz wylot. Pocisk opuszcza ciało pozostawiając zabrudzoną odłamkami ranę, najczęściej powstaje w przypadku działania broni palnej jak Muszkiet, czy pistolet skałkowy.
+
* '''Odłamkowe''' - Pocisk dociera do ciała w formie setek kawałków, bądź w wyniku eksplozji, eksplodujący materiał wbija się w ciało tworząc od kilku do nawet kilkudziesięciu ran ślepych.
+
 
+
 
+
 
+
===Rany postrzałowe, styczne===
+
'''Opis:''' Są to rany sięgające do 2 cm głębokości o różnej długości, powodują krwotok z naczyń krwionośnych, krwawienie ustaje samoczynnie do maksymalnie 2 godzin<br>
+
'''Konieczność leczenia:''' nie<br>
+
'''Czas leczenia:''' Samoczynnie – 12 postów z walką lub 2 godziny w pozostałych sytuacjach/ [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc] - 1 postu z walką lub 10 minut w pozostałych sytuacjach<br>
+
'''Medykamenty:''' http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_rany_.280.2C1l.29 maść na rany (0,1l)] - skraca regenerację o 12 godzin/ [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#mikstura_leczenia_ran_.280.2C3l.29 mikstura leczenia ran (0,3l)] - natychmiastowo<br>
+
'''Kary:''' brak<br>
+
'''Brak leczenia:''' brak
+
 
+
 
+
 
+
===Rany postrzałowe, ślepe===
+
'''Opis:''' Są to rany sięgające do 20 cm głębokości, powodują krwotok z naczyń krwionośnych oraz żył lub tętnic, ponadto uszkodzone zostają mięśnie, ścięgna lub organy wewnętrzne.<br>
+
'''Konieczność leczenia:''' Chirurg (w przypadku uszkodzeń tętnic: witalita)<br>
+
'''Czas leczenia:'''[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Chirurgia Chirurg – 46h]/ [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Witalizm witalita]-natychmiastowo<br>
+
'''Medykamenty:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_rany_.280.2C1l.29maść na rany (0,1l)] - skraca regenerację o 12 godzin/ [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#wi.C4.99ksza_mikstura_leczenia_ran_.280.2C5l.29 większa mikstura leczenia ran (0,5l)] - natychmiastowo<br>
+
'''Kary:''' utrata trzech finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji oraz niezdolność do walki<br>
+
'''Brak leczenia:''' 48h – martwica (konieczność amputowania kończyny lub tkanek)/ 7 dni - śmierć<br>
+
 
+
 
+
 
+
===Rany postrzałowe, przelotowe===
+
'''Opis:''' Są to rany zróżnicowanej głębokości, powodują krwotok z naczyń krwionośnych oraz żył lub tętnic, ponadto uszkodzone zostają mięśnie, ścięgna lub organy wewnętrzne.<br>
+
'''Konieczność leczenia:''' Chirurg (w przypadku uszkodzeń tętnic: witalita)<br>
+
'''Czas leczenia:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Chirurgia Chirurg] – 30h/ [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Witalizm witalita] -natychmiastowo<br>
+
'''Medykamenty:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_rany_.280.2C1l.29 maść na rany (0,1l)] - skraca regenerację o 12 godzin/ [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#mikstura_leczenia_ran_.280.2C3l.29 mikstura leczenia ran (0,3l)] – natychmiastowo<br>
+
'''Kary:''' utrata trzech finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji oraz niezdolność do walki<br>
+
'''Brak leczenia:''' 48h – martwica (konieczność amputowania kończyny lub tkanek)/ 7 dni - śmierć
+
 
+
 
+
 
+
===Rany postrzałowe, odłamkowe===
+
'''Opis:''' Są to rany o zróżnicowanej powierzchni o głębokości do 5 centymetrów, powodują krwotok zewnętrzny z naczyń krwionośnych, ponadto uszkodzone zostają mięśnie oraz ścięgna. <br>
+
'''Konieczność leczenia:''' Chirurg(w przypadku uszkodzeń tętnic: witalita)<br>
+
'''Czas leczenia:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Chirurgia Chirurg ]– 18h/ [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Witalizm witalita] -natychmiastowo<br>
+
'''Medykamenty:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_rany_.280.2C1l.29 maść na rany (0,1l)] - skraca regenerację o 12 godzin/ [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#wi.C4.99ksza_mikstura_leczenia_ran_.280.2C5l.29 większa mikstura leczenia ran (0,5l)] – natychmiastowo<br>
+
'''Kary:''' utrata trzech finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji oraz niezdolność do walki<br>
+
'''Brak leczenia:''' 48h – martwica (konieczność amputowania kończyny lub tkanek)/ 7 dni - śmierć
+
 
+
 
+
 
+
==Oparzenia i odmrożenia==
+
* '''Oparzenie''' -  uszkodzenie skóry i w zależności od stopni oparzenia także głębiej położonych tkanek lub narządów wskutek działania ciepła, żrących substancji, promieni słonecznych. Głębokość oparzenia jest wyrażana w stopniach. <br>
+
* '''Odmrożenie''' - uszkodzenie skóry, powstające w wyniku działania na nią niskiej temperatury. Ciężkość i rozległość uszkodzenia skóry zależą od temperatury otoczenia oraz czasu, w jakim skóra była poddana działaniu niskiej temperatury. Miejsca szczególnie narażone na odmrożenie to: nos, uszy, policzki oraz palce rąk i stóp.
+
 
+
Te obrażenia skóry spowodowane gorące, lub mrozem dzielimy na stopnie nasilenia oraz powierzchnię, którą obejmują.
+
 
+
 
+
 
+
===Oparzenia i odmrożenia I stopnia===
+
'''Opis:''' Są to rany o zróżnicowanej powierzchni obejmujące wyłącznie naskórek, powodują zaczerwienienie i ból. <br>
+
'''Konieczność leczenia:''' nie<br>
+
'''Czas leczenia:''' Samoczynnie – 48h / [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc] – 10min/ [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Witalizm Witalita] -natychmiastowo<br>
+
'''Medykamenty:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_odmro.C5.BCenia_i_poparzenia_.280.2C1l.29 maść na poparzenia i odmrożenia (0,1l)] - skraca regenerację o 12 godzin/ [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#mikstura_leczenia_ran_.280.2C3l.29 mikstura leczenia ran (0,3l)] – natychmiastowo<br>
+
'''Kary:''' utrata jednego finiszera ze wszystkich wyuczonych specjalizacji <br>
+
'''Brak leczenia:''' brak
+
 
+
 
+
 
+
===Oparzenia i odmrożenia II stopnia===
+
'''Opis:''' Są to rany o zróżnicowanej powierzchni obejmujące naskórek oraz skórę właściwą, powodują zaczerwienienie, powstanie pęcherzy na skórze i ból.<br>
+
'''Konieczność leczenia:''' nie<br>
+
'''Czas leczenia:''' Samoczynnie – 96h / [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc] – 2h / [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Witalizm Witalita] -natychmiastowo<br>
+
'''Medykamenty:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_odmro.C5.BCenia_i_poparzenia_.280.2C1l.29 maść na poparzenia i odmrożenia (0,1l)] - skraca regenerację o 12 godzin/ [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#mikstura_leczenia_ran_.280.2C3l.29 mikstura leczenia ran (0,3l)] – natychmiastowo<br>
+
'''Kary:''' utrata dwóch finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji <br>
+
'''Brak leczenia:''' pozostawia blizny
+
 
+
 
+
 
+
===Oparzenia i odmrożenia III stopnia===
+
'''Opis:''' Są to rany o zróżnicowanej powierzchni powodujące martwicę skóry właściwej wraz z naczyniami i nerwami krwionośnymi, ponadto uszkodzone zostają mięśnie oraz ścięgna. <br>
+
'''Konieczność leczenia:''' Pierwsza pomoc, chirurg<br>
+
'''Czas leczenia:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc] – 124h / [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Chirurgia Chirurg]– 72h / [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Witalizm Witalita] - natychmiastowo<br>
+
'''Medykamenty:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_rany_.280.2C1l.29 maść na rany (0,1l)] - skraca regenerację o 12 godzin/ [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#wi.C4.99ksza_mikstura_leczenia_ran_.280.2C5l.29 większa mikstura leczenia ran (0,5l)] – natychmiastowo<br>
+
'''Kary:''' utrata trzech finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji oraz niezdolność do walki <br>
+
Brak leczenia: 48h – martwica (konieczność amputowania kończyny lub tkanek)/ 7 dni - śmierć
+
 
+
 
+
 
+
==Inne==
+
Wszelkie obrażenia, które są niemożliwe do zidentyfikowanie w liście zamieszczonej powyżej, powinny znajdować się w tej rubryce. Jeżeli brakuje odpowiednich danych, które cię interesują, musisz napisać i poprosić o informacje od mistrza gry: [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?action=profile;u=1 Isentora].
+

Aktualna wersja na dzień 08:10, 15 kwi 2015

Pierwsza pomoc

Potrafisz udzielić pomocy rannemu, jak i sobie samemu w przypadku otrzymania ran ciętych, kłutych i stłuczeń oraz oparzeń i odmrożeń. Wiesz jak szybko i sprawnie opatrzyć ranę, zabandażować ją oraz zatrzymywać krwotoki.


Farmakologia

Twoja wiedza na temat wydolności i wytrzymałości ciała na leki jest niemal mistrzowska. Dzięki temu wiesz dokładnie ile leków oraz płynów może przyjąć istota humanoidalna, aby nie przekroczyć dawki śmiertelnej. Również wiedza na temat składu oraz tworzenia naparów i maści nie jest Ci obca.


Ortopedia

Twoja wiedza na temat kości i ich defektów jest niemal mistrzowska. Dzięki temu potrafisz nastawić, usztywnić i wyleczyć chorą kończynę.

  • Funkcja - Możesz nastawić i usztywnić jedno złamanie otwarte, złamanie zamknięte lub zwichnięcie na post z walką lub 15 minut w innych sytuacjach. W zakres Twojej wiedzy wchodzi nastawianie oraz usztywnianie złamanych kończyn, ich części czy innych kostnych części ciała przy użyciu bandaża oraz elementu sztywnego, jak kawałek drewnianego kija, bądź metalu.
  • Nauka - 1 złoty talent
  • Koszt - 400 grzywien
  • Wymagania - Farmakologia


Chirurgia

Dzięki znajomości budowy ciała oraz wielu lat praktyki, wiesz jak bezpiecznie otworzyć ciało, przedrzeć się do wnętrza organizmu by pozbyć się niechcianych rzeczy, takich jak pociski, czy zabrudzenia. Potrafisz opatrywać i leczyć oparzenia i odmrożenia.

  • Funkcja - Możesz opatrzyć do dwóch ran na post z walką lub 20 minut w innych sytuacjach. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie krwawienia i oczyszczanie każdej rany ciętej, kłutej i stłuczenia, każdego oparzenia i odmrożenia oraz zwichnięcia. Potrafisz otworzyć ciało w celu wydostania wszelkich zabrudzeń, pocisków i elementów strzał za pomocą narzędzi chirurgicznych. Dodatkowo raz na post możesz amputować chorą/ uszkodzoną część kończyny.
  • Nauka - 2 złote talenty
  • Koszt - 800 grzywien
  • Wymagania - Ortopedia