Aktualny dzień w Marancie: 27.04.2
Brudnopis Samira: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 54: Linia 54:
 
*'''Koszt''' -  1100 grzywien
 
*'''Koszt''' -  1100 grzywien
 
*'''Wymagania''' - astralne uderzenie, widmowy krok, nawiedzony
 
*'''Wymagania''' - astralne uderzenie, widmowy krok, nawiedzony
 +
 +
 +
 +
==Ostatnie tchnienie==
 +
Moc pomrocznika potrafi wpływać nie tylko na jego gospodarza, ale także na świat zewnętrzny i osoby w nim przebywające. Znana jest zdolność tych pasożytów do używania swej energii w celu wytworzenia obłoków mgły wokół siebie dla zamaskowania swej obecności i rozproszenia uwagi swych ofiar. Mówi się, że ta zabójcza mgła pochłania nawet światło.
 +
*'''Funkcja''' - Możesz wytworzyć obłok magicznej mgły wokół siebie o promieniu 5 metrów. Mgła gasi i pochłania wszelkie źródła światła w obrębie swojego działania, zarówno magiczne jak i naturalne. W mgle nie można zastosować na Tobie takiej umiejętności jak [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja intuicja] czy [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Aura_inteligencji aura intelgiencji]. Obłok mgły podążą za Twoją postacią. Mgła utrzymuje się przez 2 posty. Mgły nie można użyć w czasie walki. Umiejętności można użyć raz na 3 posty.
 +
*'''Nauka''' - ??? talentów
 +
*'''Koszt''' -  ??? grzywien
 +
*'''Wymagania''' - ???

Wersja z 19:07, 1 cze 2015

Nawiedzony

Nawiedzonym nazywamy osobę, która przyjęła do siebie pomrocznika. Ta astralna istota, w zamian za energię magiczną pochodzącą z duszy, nadaje nosicielowi zestaw nadzwyczajnych zdolności. Nosiciel może porozumiewać się z pasożytem. Pomrocznik widzi więcej, także w wymiarze astralnym, co zabezpiecza nosiciela przed każdą formą ataku z zaskoczenia, gdyż pasożyt potrafi odpowiednio wcześniej dostrzec potencjalnego napastnika. Uodparnia go także na opętanie.

  • Funkcja - Możesz używać zdolności pomrocznika. Pasożyt w tym czasie zaczyna się do ciebie odzywać i prowadzić rozmowy. Umiejętność pozbawia nosiciela wszystkich inkantacji. Nosiciel jest odporny na wszystkie formy opętania oprócz demonów pierwotnych i boskich, nie może także zostać zaatakowany z ukrycia, w związku z tym nie można na Tobie zastosować np. takiej umiejętności jak cichy zabójca czy kamuflaż. Pomrocznik jest widzialny i słyszalny jedynie dla postaci posiadających umiejętności czarne serce i dotyk demona.
  • Nauka - 2 brązowe talenty
  • Koszt - 250 grzywien
  • Wymagania - brak


Astralne uderzenie

Pomrocznik jako istota astralna posiada nadzwyczajne zdolności, którymi dzieli się ze swym nosicielem. Jedną z nich jest moc niezrównanej zręczności i prędkości. Pozwala ona ciału na wykonanie niesamowicie szybkich ataków z pomocą broni. Wykonywane z zabójczą precyzją ciosy nie mają sobie równych.

  • Funkcja - Do wykonania uderzenia niezbędna jest dowolna broń sieczna lub obuchowa. Moc pomrocznika nadaje uderzeniu nadludzką szybkość i sprawia, że przeciwnik nie jest w stanie go uniknąć, zablokować czy sparować niezależnie od posiadanych umiejętności. Zasięg ciosu równy jest zasięgowi broni posiadanej przez kruka. Atak można wykonać 1 raz na post z walką.
  • Nauka - 1 srebrny talent
  • Koszt - 450 grzywien
  • Wymagania - nawiedzony

Widmowy krok

Oczywiście zręczność w walce nie jest jedynym atutem, którym pomrocznik jest w stanie obdarzyć swojego nosiciela. Jedną z prostszych sztuczek jest krok wykonywany z taką prędkością iż ciężko jest dostrzec sam ruch. Wydaje się, że człowiek go wykonujący się teleportuje. Niestety zasięg tej techniki jest dość krótki co ogranicza jej użycie bardziej do warunków bojowych. Mimo to ciężko odmówić użyteczności widmowego kroku.

  • Funkcja - Możesz w ułamku sekundy pokonać teren bez przeszkód w odległości do 5 metrów. Umiejętności można użyć 1 raz na post.
  • Nauka - 1 srebrny talent
  • Koszt - 300 grzywien
  • Wymagania - nawiedzony, astralne uderzenie

Szpon cienia

Szpon cienia to jedna z technik pomrocznika polegająca na nasyceniu broni jego energią. W tym przypadku przelewa on ją na nóż lub inne niewielkie ostrze służące do rzucania. Broń po trafieniu w cel pozostawia za sobą cienistą smugę, którą da się pochwycić w celu przyciągnięcia ofiary. Atak ten pomaga w bezpośrednich walkach, gdzie przeciwnik stara się utrzymać dystans.

  • Funkcja - Możesz wykonać rzut nożem, który zostawi za sobą cienistą smugę o długości równej zasięgowi wynikającemu z wyuczonej specjalizacji walki nożem po linii prostej. Jeśli broń trafiła w żywego przeciwnika to postać posiadająca umiejętność nawiedzony może pochwycić smugę dłonią i przyciągnąć do siebie przeciwnika. Waga przeciwnika nie może przekraczać 150kg. Atak można wykonać 1 raz na post z walką.
  • Nauka - 2 srebrne talenty
  • Koszt - 500 grzywien
  • Wymagania - nawiedzony, widmowy krok


Astralny unik

Ten pasożyt nie raz udowodnił przydatność umiejętności, jakie oferuje. Astralny unik jest właśnie jedną z nich. Wykorzystuje on moc oraz szybkość pomrocznika i pozwala na uniknięcie zabójczych uderzeń. Jednak nie służy on wyłącznie do walki w zwarciu. Technika ta ze względu na swoją prędkość jest używana przeciw pociskom wystrzelonym z broni dystansowej czy nawet zaklęciom. W końcu życie gospodarza to także życie pomrocznika.

  • Funkcja - Możesz wykonać błyskawiczny unik, który pozwala ci się zejść z toru lotu pocisku lub zaklęcia. Możliwe jest uniknięcie wyłącznie pocisków i zaklęć nieobszarowych. Wykonanie uniku zajmuje mniej niż 1 milisekundę. Umiejętności można użyć 2 raz na post z walką.
  • Nauka - 5 srebrnych talentów
  • Koszt - 530 grzywien
  • Wymagania - nawiedzony, szpon cienia


Pieczęć pomoru

Jedną z wyjątkowych umiejętności pasożyta jest pieczęć pomoru. Pomrocznik nasyca swoją energią dłoń gospodarza, po czym ten może dotknąć nią swojego wroga, zostawiając na jego pancerzu czy ciele znak w nieznanym języku. Ta niewinna sztuczka ma różne zastosowania dla każdej z innych umiejętności pasożyta. Wzmacnia je i daje im unikalne sposoby użycia. Niektóre z tych połączeń bywają naprawdę śmiertelne. Można unieruchomić niczego nie spodziewających się przeciwników lub też przebić ich na wylot. Inni jeszcze wolą przerazić swoje ofiary by potem zajść je od tyłu i skończyć ich żywot.

  • Funkcja - Skupiasz moc pomrocznika i za pomocą zwykłego dotyku zostawiasz pieczęć o średnicy 5cm na dowolnej powierzchni. Astralne uderzenie, które trafi w pieczęć ignoruje pancerz, płyty, łuski i wszelką ochronę znajdującą się w tym miejscu i traktuje jej współczynnik wytrzymałości jako 0. Szpon cienia, który uderzy w pieczęć, okrąży on ciało tworząc węzeł z magicznej liny wokół przeciwnika do II kategorii i unieruchomi go na następny post z walką. Jeśli przeciwnik z pieczęcią znajduje się w odległości 10 metrów od Ciebie, to możesz zastosować widmowy krok aby znaleźć się dokładnie za jego plecami. Pieczęć znika po wykorzystaniu jednej z powyższych umiejętności lub po 1h w innych przypadkach. Pieczęci nie da się usunąć przed upłynięciem czasu lub wykorzystaniem ładunku. Umiejętności można użyć 1 raz na post z walką.
  • Nauka - 6 srebrnych talentów
  • Koszt - 1000 grzywien
  • Wymagania - nawiedzony, astralny unik


Mordercza seria

Pomroczniki w całości wykorzystują swoją mobilność i zdolności z nią związane. Jednak nie wszystkie umiejętności muszą odnosić się do ucieczki czy uniku. Są też takie, które pozwalają uzyskać dość niesamowite techniki uderzania. Właśnie do nich należy mordercza seria. Ruch ten jest na tyle szybki, że nie ma istoty, która byłaby w stanie na niego zareagować w odpowiednim czasie, a jego skutki bywają opłakane. Polega on na wielokrotnym wykorzystaniu astralnych uderzeń i widmowych kroków dla wyprowadzenia serii śmiertelnych uderzeń.

  • Funkcja - Możesz wykonać specjalną technikę polegającą na wykonaniu na przemian astralnego uderzenia i widmowego kroku. Umiejętność rozpoczyna widmowy krok, który przemieszcza cię przed twarz przeciwnika, a po nim następuje astralne uderzenie. Po zakończeniu tej sekwencji, kolejny widmowy krok przemieszcza cię za plecy przeciwnika i zostaje ponownie wykonane astralne uderzenie. Cała seria składa się z 5 takich sekwencji wykonanych w błyskawicznym tempie. W czasie wykonywania techniki nie da się zranić czy unieruchomić kruka.
  • Nauka - 5 srebrnych talentów
  • Koszt - 1100 grzywien
  • Wymagania - astralne uderzenie, widmowy krok, nawiedzony


Ostatnie tchnienie

Moc pomrocznika potrafi wpływać nie tylko na jego gospodarza, ale także na świat zewnętrzny i osoby w nim przebywające. Znana jest zdolność tych pasożytów do używania swej energii w celu wytworzenia obłoków mgły wokół siebie dla zamaskowania swej obecności i rozproszenia uwagi swych ofiar. Mówi się, że ta zabójcza mgła pochłania nawet światło.

  • Funkcja - Możesz wytworzyć obłok magicznej mgły wokół siebie o promieniu 5 metrów. Mgła gasi i pochłania wszelkie źródła światła w obrębie swojego działania, zarówno magiczne jak i naturalne. W mgle nie można zastosować na Tobie takiej umiejętności jak intuicja czy aura intelgiencji. Obłok mgły podążą za Twoją postacią. Mgła utrzymuje się przez 2 posty. Mgły nie można użyć w czasie walki. Umiejętności można użyć raz na 3 posty.
  • Nauka - ??? talentów
  • Koszt -  ??? grzywien
  • Wymagania - ???