Aktualny dzień w Marancie: 06.01.2
Brudnopis Samira 2: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
==Strzelec wyborowy==
+
==Zabójcza precyzja==
 
Nie każdy cel da się podejść na tyle blisko, by wyeliminować go z pomocą noża. Czasem praca zabójcy wymaga ulokowania się w odpowiedniej, odległej pozycji, wyczekania na odpowiedni moment, ocenie warunków i znajomości własnej broni - a wszystko to po to, by oddać perfekcyjny, mierzony strzał. <br>
 
Nie każdy cel da się podejść na tyle blisko, by wyeliminować go z pomocą noża. Czasem praca zabójcy wymaga ulokowania się w odpowiedniej, odległej pozycji, wyczekania na odpowiedni moment, ocenie warunków i znajomości własnej broni - a wszystko to po to, by oddać perfekcyjny, mierzony strzał. <br>
 
*'''Funkcja''' - Strzelając z ukrycia z kuszy jesteś w stanie trafić w punkt wielkości dłoni w ramach maksymalnej celności, również zasięg podnosi się o 50 metrów. Umiejętności można użyć raz na post.
 
*'''Funkcja''' - Strzelając z ukrycia z kuszy jesteś w stanie trafić w punkt wielkości dłoni w ramach maksymalnej celności, również zasięg podnosi się o 50 metrów. Umiejętności można użyć raz na post.
Linia 5: Linia 5:
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''450 grzywien'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''450 grzywien'''</span>
 
*'''Wymagania''' - kamuflaż, cichy zabójca, walka kuszą [75%]
 
*'''Wymagania''' - kamuflaż, cichy zabójca, walka kuszą [75%]
 +
 +
 +
==Ciche kroki==
 +
W złodziejskim fachu umiejętność odpowiedniego stawiania kroków jest często bezcenna. Nierzadko bowiem w okradanym właśnie domostwie obecni są domownicy których lepiej nie alarmować głośnym tupaniem. Stąd jedną z pierwszych umiejętności przydatnych każdemu złodziejowi jest zdolność wygłuszania chodu.<br>
 +
*'''Funkcja''' - Domyślnie twój chód jest niesłyszalny dla graczy i NPC nieposiadających zdolności wyostrzające zmysły jak [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_czarnego_dracona#Drapie.C5.BCnik drapieżnik], [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Domeny_bestii#Pot.C4.99ga_bestii potęga bestii] czy [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampirze#Aura_percepcji aura percepcji]. Umiejętność jest nieaktywna gdy postać nosi więcej niż 75% maksymalnego udźwigu, zbroję niepłytową lub płytową.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''1 srebrny talent'''</span>
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''200 grzywien'''</span>
 +
*'''Wymagania''' - brak

Aktualna wersja na dzień 14:20, 22 cze 2019

Zabójcza precyzja

Nie każdy cel da się podejść na tyle blisko, by wyeliminować go z pomocą noża. Czasem praca zabójcy wymaga ulokowania się w odpowiedniej, odległej pozycji, wyczekania na odpowiedni moment, ocenie warunków i znajomości własnej broni - a wszystko to po to, by oddać perfekcyjny, mierzony strzał.

  • Funkcja - Strzelając z ukrycia z kuszy jesteś w stanie trafić w punkt wielkości dłoni w ramach maksymalnej celności, również zasięg podnosi się o 50 metrów. Umiejętności można użyć raz na post.
  • Nauka - 1 złoty talent
  • Koszt - 450 grzywien
  • Wymagania - kamuflaż, cichy zabójca, walka kuszą [75%]


Ciche kroki

W złodziejskim fachu umiejętność odpowiedniego stawiania kroków jest często bezcenna. Nierzadko bowiem w okradanym właśnie domostwie obecni są domownicy których lepiej nie alarmować głośnym tupaniem. Stąd jedną z pierwszych umiejętności przydatnych każdemu złodziejowi jest zdolność wygłuszania chodu.

  • Funkcja - Domyślnie twój chód jest niesłyszalny dla graczy i NPC nieposiadających zdolności wyostrzające zmysły jak drapieżnik, potęga bestii czy aura percepcji. Umiejętność jest nieaktywna gdy postać nosi więcej niż 75% maksymalnego udźwigu, zbroję niepłytową lub płytową.
  • Nauka - 1 srebrny talent
  • Koszt - 200 grzywien
  • Wymagania - brak