Aktualny dzień w Marancie: 28.04.2
Brudnopis Samira 2: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 8: Linia 8:
  
 
==Ciche kroki==
 
==Ciche kroki==
W złodziejskim fachu umiejętność odpowiedniego stawiania kroków jest często bezcenna. Nierzadko bowiem w okradanym właśnie domostwie obecni są domownicy<br>
+
W złodziejskim fachu umiejętność odpowiedniego stawiania kroków jest często bezcenna. Nierzadko bowiem w okradanym właśnie domostwie obecni są domownicy których lepiej nie alarmować głośnym tupaniem. Stąd jedną z pierwszych umiejętności przydatnych każdemu złodziejowi jest zdolność wygłuszania chodu.<br>
 
*'''Funkcja''' - Domyślnie twój chód jest niesłyszalny dla graczy i NPC nieposiadających zdolności wyostrzające zmysły jak [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_czarnego_dracona#Drapie.C5.BCnik drapieżnik] czy [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampirze#Aura_percepcji aura percepcji].  
 
*'''Funkcja''' - Domyślnie twój chód jest niesłyszalny dla graczy i NPC nieposiadających zdolności wyostrzające zmysły jak [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_czarnego_dracona#Drapie.C5.BCnik drapieżnik] czy [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampirze#Aura_percepcji aura percepcji].  
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''1 srebrny talent'''</span>
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''1 srebrny talent'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''200 grzywien'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''200 grzywien'''</span>
 
*'''Wymagania''' - brak
 
*'''Wymagania''' - brak

Wersja z 12:25, 22 cze 2019

Strzelec wyborowy

Nie każdy cel da się podejść na tyle blisko, by wyeliminować go z pomocą noża. Czasem praca zabójcy wymaga ulokowania się w odpowiedniej, odległej pozycji, wyczekania na odpowiedni moment, ocenie warunków i znajomości własnej broni - a wszystko to po to, by oddać perfekcyjny, mierzony strzał.

  • Funkcja - Strzelając z ukrycia z kuszy jesteś w stanie trafić w punkt wielkości dłoni w ramach maksymalnej celności, również zasięg podnosi się o 50 metrów. Umiejętności można użyć raz na post.
  • Nauka - 1 złoty talent
  • Koszt - 450 grzywien
  • Wymagania - kamuflaż, cichy zabójca, walka kuszą [75%]


Ciche kroki

W złodziejskim fachu umiejętność odpowiedniego stawiania kroków jest często bezcenna. Nierzadko bowiem w okradanym właśnie domostwie obecni są domownicy których lepiej nie alarmować głośnym tupaniem. Stąd jedną z pierwszych umiejętności przydatnych każdemu złodziejowi jest zdolność wygłuszania chodu.

  • Funkcja - Domyślnie twój chód jest niesłyszalny dla graczy i NPC nieposiadających zdolności wyostrzające zmysły jak drapieżnik czy aura percepcji.
  • Nauka - 1 srebrny talent
  • Koszt - 200 grzywien
  • Wymagania - brak