Aktualny dzień w Marancie: 04.01.2
Brudnopis Szymon: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Ataki)
Linia 23: Linia 23:
 
=Ataki=
 
=Ataki=
  
*Ugryzienie- kły zębacza są bardzo ostre. Może zadać poważne rany. Zębacz chcąc wyszarpać z ofiary kawał mięsa może wgryźć się i wyszarpać mięso tworząc rozległą rane na 8 cm.
+
*'''Ugryzienie'''- kły zębacza są bardzo ostre. Może zadać poważne rany. Zębacz chcąc wyszarpać z ofiary kawał mięsa może wgryźć się i wyszarpać mięso tworząc rozległą rane na 8 cm.
  
*Przewrócenie- Zębacz jest w stanie bardzo szybko przewrócić przeciwnika, który w pore nie zrobi uniku. Przewrócenie może wykonać raz na jeden post
+
*'''Przewrócenie'''- Zębacz jest w stanie b'''Tekst tłustą czcionką'''ardzo szybko przewrócić przeciwnika, który w pore nie zrobi uniku. Przewrócenie może wykonać raz na jeden post
*Rozszarpanie - Zębacz może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając go do wykrwawienia.  
+
*'''Rozszarpanie''' - Zębacz może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając go do wykrwawienia.  
  
*Kopanie- Zębacz może dość mocno poturbować swojego przeciwnika kopając go. Zwierze odwraca się i bardzo szybko kopie prawą łapą przeciwnika co może skutkować połamaniem nóg. Kopnięcie może wykonać raz na jeden post.
+
*'''Kopanie'''- Zębacz może dość mocno poturbować swojego przeciwnika kopając go. Zwierze odwraca się i bardzo szybko kopie prawą łapą przeciwnika co może skutkować połamaniem nóg. Kopnięcie może wykonać raz na jeden post.
  
 
=Umiejętności=
 
=Umiejętności=

Wersja z 08:08, 29 kwi 2014

Opis

Zębacze to gady przypominające swoją budową dinozaury. Dorastają one od 1,30 do 1,50 wysokości. Zębacze często występują w stadach liczących od 3 do 6 osobników. Najbardziej są aktywne w południe i wczesnym ranem. Zębacze składają jaja co roku w ilości od 2 do 4. Młode wykluwają się z jaj 5 miesięcy po ich złożeniu. Skóra zębaczy jest twarda i chropowata. Jego zęby są długie na 5 centymetrów i używa ich do atakowania i zagryzania swoich ofiar. Posiada także bardzo ostre pazury, którymi znacznie rani swoje ofiary. Zębacze pożywiają się młodymi kretoszczurami także i starszymi oraz ścierwojadami. Zębacze posiadają w swoim stadzie ścisłą hierarchie. Stadem dowodzi samiec dominujący a rzadziej samica. Mają bardzo dobry wzrok oraz słuch. Trudno je zaskoczyć.

Statystyki

Broń: kły
Ostrość: 9
Wytrzymałość: 12

Broń: pazur
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 7

Bestia: Zębacz
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1

Technika Walki

Zębacz atakuje bardzo szybko. Próbuje od razu powalić swojego przeciwnika i uśmiercić go w chwili wtapiając w jego szyje ostre jak brzytwa kły. Zdesperowany może powarznie zranić przeciwnika swoimi pazurami siekając go gdzie popadnie. Zębacze nie lubią zuchwałości w swoim stadzie. Kiedy niższy hierarchią próbuje zaatakować wyższego hierarchią zębacza może to przyłacić życiem. Najczęściej walczą samce rzadziej samice.

Ataki

  • Ugryzienie- kły zębacza są bardzo ostre. Może zadać poważne rany. Zębacz chcąc wyszarpać z ofiary kawał mięsa może wgryźć się i wyszarpać mięso tworząc rozległą rane na 8 cm.
  • Przewrócenie- Zębacz jest w stanie bTekst tłustą czcionkąardzo szybko przewrócić przeciwnika, który w pore nie zrobi uniku. Przewrócenie może wykonać raz na jeden post
  • Rozszarpanie - Zębacz może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając go do wykrwawienia.
  • Kopanie- Zębacz może dość mocno poturbować swojego przeciwnika kopając go. Zwierze odwraca się i bardzo szybko kopie prawą łapą przeciwnika co może skutkować połamaniem nóg. Kopnięcie może wykonać raz na jeden post.

Umiejętności

  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
  • Leśne zwierze - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.

Słabe punkty

  • Podatność na zatrucia - Słaby układ immunologiczny sprawia, że zwierzę jest wyjątkowo podatne na na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu oraz zatrucie jadem krwiopijcy.

Trofea

  • 6 kły
  • 16 pazurów
  • 3m2 skóry zębacza