Aktualny dzień w Marancie: 27.04.2
Fort Numenoru: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 42: Linia 42:
 
O tajemnicach wieży wie niewielu, jeszcze mniej widziało rzeczy, które tam zachodzą. Dla wielu wampirów 'sen' jest czymś nieodgadnionym. Z logicznego punktu widzenia, jest to stan czynnościowy ośrodkowego układu nerwowego, cyklicznie pojawiający się i przemijający w rytmie dobowym, podczas którego następuje zniesienie świadomości i bezruch. Jednakże Nieśmiertelni poznali więcej o snach i tym, czym są, co ze sobą niosą i gdzie pozwalają wniknąć. Stosunkowo dobrze poznanymi właściwościami snu jest stan zwany kamiennym snem lub hibernacją. W tym procesie, jak w żadnym innym, kwestia snu jest niezrównanie ważna, a pozwala ona wampirowi na dowolnie długie egzystowanie na świecie i 'przesypianie' całych er.<br>[[Plik: Sale_ciszy.jpg|300px|thumb|right|Sale Ciszy - apartament]]  
 
O tajemnicach wieży wie niewielu, jeszcze mniej widziało rzeczy, które tam zachodzą. Dla wielu wampirów 'sen' jest czymś nieodgadnionym. Z logicznego punktu widzenia, jest to stan czynnościowy ośrodkowego układu nerwowego, cyklicznie pojawiający się i przemijający w rytmie dobowym, podczas którego następuje zniesienie świadomości i bezruch. Jednakże Nieśmiertelni poznali więcej o snach i tym, czym są, co ze sobą niosą i gdzie pozwalają wniknąć. Stosunkowo dobrze poznanymi właściwościami snu jest stan zwany kamiennym snem lub hibernacją. W tym procesie, jak w żadnym innym, kwestia snu jest niezrównanie ważna, a pozwala ona wampirowi na dowolnie długie egzystowanie na świecie i 'przesypianie' całych er.<br>[[Plik: Sale_ciszy.jpg|300px|thumb|right|Sale Ciszy - apartament]]  
 
Przeklęta dusza nie mniej fascynuje Nieśmiertelnych. Ich duch posiada skazę, przez co Nieśmiertelny nie jest w stanie wykrzesać z siebie mocy magicznych. Ich dusza jest jałowa, zupełnie pozbawiona energii i jak mówią podania, nigdy nie dostąpi spokoju w Kotle Dusz. Wampiry nadal poszukują odpowiedzi na pytanie, gdzie w takim razie kryją się dusze ich pobratymców, które tysiącami polegli w Wojnach Nieśmiertelnych. Badania skupiają się także nad artefaktem zwanym Krwawym Kryszałem, który kryje w sobie wymiar, w którym najbardziej zasłużeni Nieśmiertelni trafiają po śmierci. Przedziwne są właściwości snu, nieodgadnione są tajemnicy duszy, jednak to krew Nieśmiertelnych istot jest największą zagadką. Krew przekazująca potęgę i siłę, moc, wolę, potrafiąca leczyć, transformować ciało. Krew, która od wieków jest niezmienna, która od dziesiątek tysięcy lat niesie ten sam zapis. Krew, która płynie w każdym z Nieśmiertelnych i scala ich w jedno. Wieża snów kryje tajemnice, których nie powinien poznać świat.
 
Przeklęta dusza nie mniej fascynuje Nieśmiertelnych. Ich duch posiada skazę, przez co Nieśmiertelny nie jest w stanie wykrzesać z siebie mocy magicznych. Ich dusza jest jałowa, zupełnie pozbawiona energii i jak mówią podania, nigdy nie dostąpi spokoju w Kotle Dusz. Wampiry nadal poszukują odpowiedzi na pytanie, gdzie w takim razie kryją się dusze ich pobratymców, które tysiącami polegli w Wojnach Nieśmiertelnych. Badania skupiają się także nad artefaktem zwanym Krwawym Kryszałem, który kryje w sobie wymiar, w którym najbardziej zasłużeni Nieśmiertelni trafiają po śmierci. Przedziwne są właściwości snu, nieodgadnione są tajemnicy duszy, jednak to krew Nieśmiertelnych istot jest największą zagadką. Krew przekazująca potęgę i siłę, moc, wolę, potrafiąca leczyć, transformować ciało. Krew, która od wieków jest niezmienna, która od dziesiątek tysięcy lat niesie ten sam zapis. Krew, która płynie w każdym z Nieśmiertelnych i scala ich w jedno. Wieża snów kryje tajemnice, których nie powinien poznać świat.
==...==
+
==Podziemia==
 +
[[Plik: Podziemie.jpg|200px|thumb|left|Tunele w Podziemiach]]

Wersja z 00:23, 2 mar 2017

Fort Numenoru.jpg

O lokacji

Bramy Fortu Numenoru

- Mam dla Ciebie jedną radę. Nie zapuszczaj się na północ. A jeżeli zajdziesz tam i zobaczysz twierdzę... Zawróć. - tropiciel Tufor ze wsi Jaggiel.


Pośród gór wnosi się krzyk,
Nocny mir szarpie dziki zły ryk,
Martwego bytu, co krwi jest rad
Co Fort Revarski ma za dom od lat!

- fragment revarskiej pieśni "Nów".


Daleko na północy królestwa Valfden znajduje się jeden z najpotężniejszych i najstarszych fortów wyspy. Fort Numenoru wzniesiony został w kotlinie Krwistego Śniegu, położonej pomiędzy Smoczą Górą, pasmem Haloi i masywem Vimin Itharu, w gminie Numeron.
Jego powstanie związane jest powrotem Dzieci Nocy na ziemie zwane niegdyś Numenorem. Kiedy, w trakcje ewakuacji przed zbliżającą się asteroidą, królestwo Marantu płynęło statkami na opuszczoną od tysięcy lat wyspę Numenor, wraz z nim na wyspę przeprawił się cały Sabat Nieśmiertelnych. Ucieczka z zagrożonych katakumb pod Fortecą Magii na Wyspie Wulkanicznej pozwoliła na odbudowanie społeczności i powołanie nowego Sabatu. Na pierwszym Zgromadzeniu Synów i Córek Nocy każdy z Nieumarłych oddał swój majątek, aby wznieść daleko w górach nowy dom - Fort Numenoru.
Serce Fortu Numenoru stanowi gmach główny, zwany Siedliszczem. Kilkumetrowe ściany Siedliszcza chronią najważniejsze pomieszczenia tego przybytku, takie jak Hol, Komnata Przemian i Nave Tronu. Są to bez wątpienia jedyne, prócz Wieży Snów, pomieszczenia naziemne Siedliszcza. Bowiem gros Fortu Numenoru znajduje się pod ziemią. To właśnie pod powierzchnią ziemi rozciągają się korytarze i katakumby, labirynty tuneli, w których znajduje się Komnata Cieni, Karczma "Pod Kroplą Krwi", Biblioteka, komnaty nauczycieli wampirycznych zdolności, skarbiec, zbrojownia i setki pracowni i warsztatów.

Siedliszcze

Hol Fortu Numenoru

Siedliszczem nazywana jest naziemna cześć fortu, jego gmach główny. Naziemna część warowni częściowo kuta była w skale, zapewniając budowli kilkumetrowej grubości ściany. Górskie skały w których kute były ściany fortu wykazują śladowe ilości żył czerwonej rudy. Ściany fortu mają minimalną ilość okien i szczelin, a te prowadzone są nie bezpośrednio do wnętrza lecz poprzez ukośne i spiralne kanały, zapewniające Nieśmiertelnym ochronę przed światłem dnia i ciągłą wentylacje. W Siedliszczu jest sucho i chłodno. Wielkie Bramy fortu składają się z trzech zestawów kamiennych zasuw i stalowych krat, pozwalając na odcięcie i zapieczętowanie Sabatu.

Hol

Pierwszym i największym pojedynczym pomieszczeniem w Forcie Numenoru jest jego Hol. Podstawę holu tworzy prostokąt, zaś jego przekrój wykazuje trapezowy kształt. Ściany holu są lekko nachylone do podstawy lecz nie na tyle, aby stykać się u wierzchołka i stanowić trójkąt. Trapezowy przekrój holu nie jest możliwy do zauważenia na pierwszy rzut oka, ponieważ jak hol długi ciągną się dwa rzędy wielkich kolumn wspierających kamienne sklepienie. Szczyt holu niknie w mroku tego mało oświetlanego pomieszczenia. Wymiary jego podstawy to 100x60 metrów u podstawy przy wysokości 80 metrów.
Hol spełnia bardzo istotną rolę w siedzibie wampirów, głównie za sprawą ulokowanej tu Komnata Przemiana i Tronu, będące ważnymi miejscami dla każdego z nieśmiertelnych.

Komnata Przemiany

Komnata Przemiany

"- Czego oczekujesz?
- Przemiany w wampira - odpowiedział człowiek
- Jeśli taka twoja wola, to niech tak będzie, ale pamiętaj, że od tego nie ma odwrotu. Przemieniając cię w Wampira otrzymujesz wiele zaszczytów z Nieśmiertelnością na czele, ale także zostajesz obarczony zasadami i prawami które są tak samo stare jak nasza rasa (...). - Już po przemianie. Jako Władca Wampirów witam cię serdecznie w naszym gronie, ponownie Dragosani. Jesteś Wampirem przemienionym w murach tej siedziby, oby Ona się na Tobie nie zawiodła. Umarłeś dla świata i ludzi, powstań dla chwały swej Rasy i bogów! A teraz idź odpocznij Synu Krwi."
~ Gunses Cadacus przemienia na powrót Dragosaniego.

"Krew jak wino" rycina przedstawiająca Anais Nurnen i Czarny Kielich

Komnata Przemiany jest swoistym katafalkiem śmiertelników, którzy zdecydowali się porzuć swoje słabe i wątłe życie, którzy zachcieli nieśmiertelności i potęgi skrytej w tajemniczej mocy przeklętej krwi. To tu następuje przemiana w wampira. Podczas rytuału, którego widziało niewielu śmiertelnych, następuje zawiązanie przymierza nowego przemienionego wampira z wampirem, który prowadził przemianę. Swoista więź, która kształtuje myśli i pragnienia. Podporządkowuje wolę prawu krwi.

"W głównym holu, a jednocześnie największym (najdłuższym i najwyższym) pomieszczeniu w siedzibie, miedzy ustawionymi wzdłuż kolumnami jest kaplica. Półokrągłe pomieszczenie, na środku którego jest kamienny ołtarz, a na nim specjalny sztylet o dwóch ostrzach, zwany Anais Nurnen, którego Wampir używa by przebić swoje żyły, oraz kielich, zwany Czarnym Kielichem bądź Kielichem Krwi, do którego Wampir zlewa swoją krew potrzebną do przemiany." ~ Z dziennika wędrowcy [V]
Krew jest dla wampirów rzeczą świętą. Dlatego w rytuale przemiany używane są artefakty, stworzone za panowania Nieśmiertelnych na Numenorze. Sztylet i kielich. Anais Nurnen (elf. Miecz Krwi) to sztylet o dwóch ostrzach, symbolizujących kły wampirów. Został ukuty z wydartego ziemi żelaza. Czarny Kielich również wykonany z żelaza jest tak samo stary jak i miecz. Żelazo w których ukute zostały artefakty będące związane z krwią Nieśmiertelnych wykazują niewytłumaczalne właściwości. Z tego samego żelaza zostały stworzone stągwie, w których przechowywana jest od tysięcy lat krew starożytnych - krew w owych naczyniach nigdy się nie psuje, zachowując wiecznie świeżość.

Nawa tronowa

Nava Tronu

Przeciwlegle do Bram Fortu Numenoru, na samym końcu wielkiego holu mieści się nawa tronowa. Przed nawą, po lewej i prawej stronie znajdują się rozwidlenia do północnego i południowego skrzydła fortu. Nawa jest półokrągła i otwarta od strony holu. Na środku nawy na podwyższeniu znajduje się wampirzy tron, na którym zasiada władca Sabatu podczas zgromadzeń czy audiencji. Tron wykuty został w kamieniu. Jest prostym wysokim krzesłem z łukowym zwieńczeniem w górnej części oparcia. W kamieniu nad wezgłowiem widoczny jest wyryty symbol Wampirów Numenoru. Po powołaniu Sabatu Valfden został obłożony górskim kryształem, w płaską i szlifowaną taflą siedzenia i oparcia. Nad tronem znajduje się przygotowane w krysztale miejsce Ys, jest to miejsce w którym podczas zgromadzeń lokuje się Krwawy Kryształ, rozświetlając szary kryształ tronu krwisty blaskiem. Za podwyższeniem znajdują się ćwierć koliste schody po oby stronach nawy, prowadzące w dół ku jedynemu oficjalnemu zejściu do podziemi. Nad wejściem zgodnie z tradycją zostało wykonane miejsce Oiutes, będące kolistym tunelem drążonym w ścianach Fortu.

Wieża Snów

Wieża Snów

Wieża Snów to wyjątkowo tajemne miejsce. Wieża ta wznosi się obok głównego gmachu Siedliszcza i oficjalnie jest miejscem w którym Nieśmietleni posiadają swe cele, pokoje, apartamenty, w zależności od tytułów jakie noszą i hierarchi jaką zajmują w Sabacie. Pomiędzy poziomami pokoi i cel, pomiędzy apartamentami znajdują się puste przestrzenie. Nie są one puste dla tych Nieśmiertelnych, którzy przeprowadzają tam tajemne badania nad właściwościami duszy, krwi i snów. Wieże Snów zwaną też Wieżą Ciszy spowija wiecznie opar lekkiej mgły. Mury wieży są bowiem lodowato zimne i gromadzą dookoła siebie wodny opar.

O tajemnicach wieży wie niewielu, jeszcze mniej widziało rzeczy, które tam zachodzą. Dla wielu wampirów 'sen' jest czymś nieodgadnionym. Z logicznego punktu widzenia, jest to stan czynnościowy ośrodkowego układu nerwowego, cyklicznie pojawiający się i przemijający w rytmie dobowym, podczas którego następuje zniesienie świadomości i bezruch. Jednakże Nieśmiertelni poznali więcej o snach i tym, czym są, co ze sobą niosą i gdzie pozwalają wniknąć. Stosunkowo dobrze poznanymi właściwościami snu jest stan zwany kamiennym snem lub hibernacją. W tym procesie, jak w żadnym innym, kwestia snu jest niezrównanie ważna, a pozwala ona wampirowi na dowolnie długie egzystowanie na świecie i 'przesypianie' całych er.
Sale Ciszy - apartament

Przeklęta dusza nie mniej fascynuje Nieśmiertelnych. Ich duch posiada skazę, przez co Nieśmiertelny nie jest w stanie wykrzesać z siebie mocy magicznych. Ich dusza jest jałowa, zupełnie pozbawiona energii i jak mówią podania, nigdy nie dostąpi spokoju w Kotle Dusz. Wampiry nadal poszukują odpowiedzi na pytanie, gdzie w takim razie kryją się dusze ich pobratymców, które tysiącami polegli w Wojnach Nieśmiertelnych. Badania skupiają się także nad artefaktem zwanym Krwawym Kryszałem, który kryje w sobie wymiar, w którym najbardziej zasłużeni Nieśmiertelni trafiają po śmierci. Przedziwne są właściwości snu, nieodgadnione są tajemnicy duszy, jednak to krew Nieśmiertelnych istot jest największą zagadką. Krew przekazująca potęgę i siłę, moc, wolę, potrafiąca leczyć, transformować ciało. Krew, która od wieków jest niezmienna, która od dziesiątek tysięcy lat niesie ten sam zapis. Krew, która płynie w każdym z Nieśmiertelnych i scala ich w jedno. Wieża snów kryje tajemnice, których nie powinien poznać świat.

Podziemia

Tunele w Podziemiach