Aktualny dzień w Marancie: 27.04.2
Fort Numenoru

Z Forumowy system RPG Marant

Fort Numenoru.jpg

O lokacji

Bramy Fortu Numenoru

- Mam dla Ciebie jedną radę. Nie zapuszczaj się na północ. A jeżeli zajdziesz tam i zobaczysz twierdzę... Zawróć. - tropiciel Tufor ze wsi Jaggiel.


Pośród gór wnosi się krzyk,
Nocny mir szarpie dziki zły ryk,
Martwego bytu, co krwi jest rad
Co Fort Revarski ma za dom od lat!

- fragment revarskiej pieśni "Nów".


Daleko na północy królestwa Valfden znajduje się jeden z najpotężniejszych i najstarszych fortów wyspy. Fort Numenoru wzniesiony został w kotlinie Krwistego Śniegu, położonej pomiędzy Smoczą Górą, pasmem Haloi i masywem Vimin Itharu, w gminie Numeron.
Jego powstanie związane jest powrotem Dzieci Nocy na ziemie zwane niegdyś Numenorem. Kiedy, w trakcje ewakuacji przed zbliżającą się asteroidą, królestwo Marantu płynęło statkami na opuszczoną od tysięcy lat wyspę Numenor, wraz z nim na wyspę przeprawił się cały Sabat Nieśmiertelnych. Ucieczka z zagrożonych katakumb pod Fortecą Magii na Wyspie Wulkanicznej pozwoliła na odbudowanie społeczności i powołanie nowego Sabatu. Na pierwszym Zgromadzeniu Synów i Córek Nocy każdy z Nieumarłych oddał swój majątek, aby wznieść daleko w górach nowy dom - Fort Numenoru.
Serce Fortu Numenoru stanowi gmach główny, zwany Siedliszczem. Kilkumetrowe ściany Siedliszcza chronią najważniejsze pomieszczenia tego przybytku, takie jak Hol, Komnata Przemian i Bibliotekę. Są to bez wątpienia jedyne, prócz Wieży Snów, pomieszczenia naziemne Siedliszcza. Bowiem gros Fortu Numenoru znajduje się pod ziemią. To właśnie pod powierzchnią ziemi rozciągają się korytarze i katakumby, labirynty tuneli, w których znajduje się Komnata Cieni, Karczma "Pod Kroplą Krwi", komnaty nauczycieli wampirycznych zdolności, skarbiec, zbrojownia i setki pracowni i warsztatów.

Siedliszcze

Hol Fortu Numenoru

Lokacje

...