Z Forumowy system RPG Marant
(Utworzono nową stronę "Kategoria:Bestiariusz {{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_bandyta.jpg|}} =Opis= Bandyci to rasowi przestępcy stanowiący zagrożenie niemal wszędzie, od zaciemnionych uli...") |
|||
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez jednego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | [[Kategoria: | + | [[Kategoria:Humanoidy]] |
− | {{BoczneZdjęcie| | + | {{BoczneZdjęcie|Inkwizytor łowca.jpg|}} |
=Opis= | =Opis= | ||
− | + | Łowcami określa się inkwizytorów, którzy skupili się na treningu broni dystansowej. Opanowali po mistrzowsku władanie kuszami, co daje im przewagę w walce z magami. Wyposażeni w bełty z czerwonej rudy są w stanie zadać dotkliwy cios przeciwnikom posługującym się magią. Bardzo dobrze spisują się w roli snajperów ubezpieczając oddziały walczące w zwarciu. Często polują na magów w grupach. Przeciwnik może uciec przed jednym bełtem, ale nie przed gradem pocisków. | |
==Statystyki== | ==Statystyki== | ||
Linia 9: | Linia 9: | ||
'''Wytrzymałość:''' 1<br> | '''Wytrzymałość:''' 1<br> | ||
<br> | <br> | ||
− | '''Broń:''' miecz | + | '''Broń:''' miecz łowcy<br> |
'''Ostrość:''' 13<br> | '''Ostrość:''' 13<br> | ||
'''Wytrzymałość:''' 15<br> | '''Wytrzymałość:''' 15<br> | ||
<br> | <br> | ||
− | '''Broń:''' | + | '''Broń:''' kusza łowcy<br> |
− | '''Ostrość:''' | + | '''Ostrość:''' 25 + ostrość materiału bełta<br> |
+ | <br> | ||
+ | '''Amunicja:''' czerwony bełt<br> | ||
+ | '''Ostrość:''' 10<br> | ||
'''Wytrzymałość:''' 30<br> | '''Wytrzymałość:''' 30<br> | ||
<br> | <br> | ||
Linia 21: | Linia 24: | ||
'''Wytrzymałość:''' 2<br> | '''Wytrzymałość:''' 2<br> | ||
<br> | <br> | ||
− | '''Bestia:''' | + | '''Bestia:''' Inkwizytor - łowca<br> |
'''Kategoria:''' I<br> | '''Kategoria:''' I<br> | ||
'''Wytrzymałość:''' 1<br> | '''Wytrzymałość:''' 1<br> | ||
Linia 28: | Linia 31: | ||
=Technika walki= | =Technika walki= | ||
− | + | Łowcy w inkwizycji zostali wyposażeni w śmiercionośne kusze. Opanowali strzelanie po mistrzowsku. Wykorzystując bełty z czerwonej rudy są w stanie szybko i celnie zneutralizować magów. | |
==Ataki== | ==Ataki== | ||
*'''Walka wręcz''' - Bandyta potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika. | *'''Walka wręcz''' - Bandyta potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika. | ||
− | *'''Atak bronią''' - Istota uzbrojona jest w jednoręczny miecz bandyty o zasięgu 0,9 metra | + | *'''Atak bronią''' - Istota uzbrojona jest w jednoręczny miecz bandyty o zasięgu 0,9 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. |
+ | |||
+ | *'''Atak bronią dystansową'''- Istota uzbrojona jest w kuszę o zasięgu wystrzału 500 metrów. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. | ||
Linia 39: | Linia 44: | ||
=Umiejętności= | =Umiejętności= | ||
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią sieczną - miecz, sztylet [50%]. | *'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią sieczną - miecz, sztylet [50%]. | ||
+ | |||
+ | *'''Władanie bronią dystansową''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie nistrzowskich technik walki bronią dystansową - kusza [100%]. | ||
*'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post. | *'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post. | ||
Linia 60: | Linia 67: | ||
*5 litrów krwi człowieka | *5 litrów krwi człowieka | ||
*bronie: | *bronie: | ||
− | '''Nazwa broni:''' miecz | + | '''Nazwa broni:''' miecz łowcy<br> |
'''Rodzaj:''' miecz<br> | '''Rodzaj:''' miecz<br> | ||
'''Typ:''' jednoręczny<br> | '''Typ:''' jednoręczny<br> | ||
Linia 67: | Linia 74: | ||
'''Opis:''' Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.<br> | '''Opis:''' Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.<br> | ||
<br> | <br> | ||
− | + | '''Rodzaj:''' kusza łowcy<br> | |
− | '''Rodzaj:''' | + | '''Typ:''' oburęczna<br> |
− | '''Typ:''' | + | '''Ostrość:''' 25 + ostrość materiału bełta<br> |
− | '''Ostrość:''' | + | '''Opis:''' Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund. |
− | + | ||
− | '''Opis:''' | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
*odzienie: | *odzienie: | ||
'''Nazwa odzienia:''' Tinirletański napierśnik<br> | '''Nazwa odzienia:''' Tinirletański napierśnik<br> |
Aktualna wersja na dzień 00:49, 13 lip 2019
Opis
Łowcami określa się inkwizytorów, którzy skupili się na treningu broni dystansowej. Opanowali po mistrzowsku władanie kuszami, co daje im przewagę w walce z magami. Wyposażeni w bełty z czerwonej rudy są w stanie zadać dotkliwy cios przeciwnikom posługującym się magią. Bardzo dobrze spisują się w roli snajperów ubezpieczając oddziały walczące w zwarciu. Często polują na magów w grupach. Przeciwnik może uciec przed jednym bełtem, ale nie przed gradem pocisków.
Statystyki
Broń: pięść
Obuch: 1
Wytrzymałość: 1
Broń: miecz łowcy
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Broń: kusza łowcy
Ostrość: 25 + ostrość materiału bełta
Amunicja: czerwony bełt
Ostrość: 10
Wytrzymałość: 30
Bandyta: tors
Kategoria: I
Wytrzymałość: 2
Bestia: Inkwizytor - łowca
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1
Technika walki
Łowcy w inkwizycji zostali wyposażeni w śmiercionośne kusze. Opanowali strzelanie po mistrzowsku. Wykorzystując bełty z czerwonej rudy są w stanie szybko i celnie zneutralizować magów.
Ataki
- Walka wręcz - Bandyta potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
- Atak bronią - Istota uzbrojona jest w jednoręczny miecz bandyty o zasięgu 0,9 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
- Atak bronią dystansową- Istota uzbrojona jest w kuszę o zasięgu wystrzału 500 metrów. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
Umiejętności
- Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią sieczną - miecz, sztylet [50%].
- Władanie bronią dystansową - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie nistrzowskich technik walki bronią dystansową - kusza [100%].
- Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
- Potencjał chemiczny - Może wypić dodatkowo jedną miksturę na post.
- Ciało z gliny - Udźwig postaci do 20kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry.
- Ulubieniec bogów - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.
- Bystry umysł - Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.
Słabe punkty
- brak
Trofea
- 5 litrów krwi człowieka
- bronie:
Nazwa broni: miecz łowcy
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Rodzaj: kusza łowcy
Typ: oburęczna
Ostrość: 25 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.
- odzienie:
Nazwa odzienia: Tinirletański napierśnik
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.