Aktualny dzień w Marancie: 02.01.2
Inkwizytor Zbrojny: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Utworzono nową stronę "Kategoria:Bestiariusz {{BoczneZdjęcie|Inkwizytor_zbrojny.jpg}} =Opis= Do kultystów należą przede wszystkim przedstawiciele rasy ludzkiej. Kulty różnią się od...")
 
 
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:Bestiariusz]]
+
[[Kategoria:Humanoidy]]
 
{{BoczneZdjęcie|Inkwizytor_zbrojny.jpg}}
 
{{BoczneZdjęcie|Inkwizytor_zbrojny.jpg}}
 
=Opis=
 
=Opis=
Do kultystów należą przede wszystkim przedstawiciele rasy ludzkiej. Kulty różnią się od siebie nieznacznie w zależności od tego, któremu z demonów służy ugrupowanie. Wszystkim jednak przyświeca ten sam cel - sprowadzenie na Marant swoich Panów. Kultyści są w stanie zrobić wszystko, by zadowolić mistrzów i wypełnić plan powrotu demonicznych istot do naszego świata. Niektóre pisma donoszą, że kultyści zostali napiętnowani przez demoniczny rytuał, który daje im nadludzkie moce. Jak dotąd nie udowodniono tego naukowo, dlatego uważa się, że ów rytuał przeprowadzany jest na wąskim gronie przywódców poszczególnych sekt.
+
Zbrojni inkwizytorzy przechodzę długotrwałe szkolenie skupione na poruszaniu się i walce na miecz oraz tarcze w ciężkiej zbroi płytowej. Osiągają w tej dziedzinie mistrzostwo stając się wyjątkowo wymagającymi przeciwnikami w walce. Jak dotąd nie udało się ustalić z czego wykuwany jest pancerz i oręż zbrojnego, ponieważ po jego śmierdzi wyposażenie pokrywa rdza, niszczeje i rozpada się na popiół. Podejrzewa się, że jest w jakiś sposób połączone z użytkownikiem.
  
 
==Statystyki==
 
==Statystyki==
 
'''Broń:''' pięść<br>
 
'''Broń:''' pięść<br>
'''Obuch:''' 2<br>
+
'''Obuch:''' 18<br>
'''Wytrzymałość:''' 3<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 40<br>
 
<br>
 
<br>
'''Broń:''' miecz kultysty<br>
+
'''Broń:''' miecz zbrojnego<br>
'''Ostrość:''' 26<br>
+
'''Ostrość:''' 40<br>
'''Wytrzymałość:''' 32<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 70<br>
 
<br>
 
<br>
'''Bestia:''' kultysta<br>
+
'''Broń:''' tarcza zbrojnego<br>
'''Kategoria:''' I<br>
+
'''Obuch:''' 20<br>
'''Wytrzymałość:''' 3<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 120<br>
 +
<br>
 +
'''Bestia:''' inkwizytor zbrojny<br>
 +
'''Kategoria:''' III<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 40<br>
  
  
  
 
=Technika walki=
 
=Technika walki=
Kultysta przechodzi podstawowe szkolenie w walce mieczem, by mógł bronić mentora w przypadku zagrożenia. Stosuje standardowe techniki walki.
+
Inkwizytor zbrojny przechodzi mistrzowskie szkolenie w walce mieczem i tarczą w ciężkiej płytowej zbroi. Stosuje standardowe techniki walki.
  
 
==Ataki==
 
==Ataki==
*'''Walka wręcz'''- Siepacz potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
+
*'''Walka wręcz'''- Zbrojny potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  
*'''Atak bronią'''- Istota uzbrojona jest w jednoręczny miecz kultysty o zasięgu 0,9 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. Po śmierci kultysty jego broń zamienia się w zgniliznę.
+
*'''Atak bronią'''- Istota uzbrojona jest w jednoręczny miecz zbrojnego o zasięgu 1,4 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. Po śmierci zbrojnego jego broń zamienia się w zgniliznę.
  
  
Linia 32: Linia 36:
 
*'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
 
*'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
  
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią sieczną - miecz [75%].
+
*'''Władanie bronią białą''' - Zbrojny posiada wiedzę pozwalającą mu na używanie mistrzowskich technik walki broniami siecznymi - miecz i sztylet [100%].
 +
 
 +
*'''Walka tarczą''' - Zbrojny posiada wiedzę pozwalającą mu na używanie mistrzowskich technik walki tarczą - tarcza [100%].
 +
 
 +
*'''Używanie zbrój płytowych''' - Zbrojny posiada wiedzę pozwalającą mu na używanie zbrój płytowych.
 +
 
 +
*'''Homo Sapiens''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
  
*'''Potencjał chemiczny''' - Może wypić dodatkowo jedną miksturę na post.
+
*'''Ulubieniec bogów''' - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.
  
*'''Ciało z gliny''' - Udźwig postaci do 20kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry.
+
*'''Bystry umysł''' - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.
  
*'''Ulubieniec bogów''' - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.
+
*'''Hart ciała''' - Na zbrojnego nie działa kara rany krytyczne.  
  
*'''Bystry umysł''' - Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.
+
*'''Akrobatyka''' – Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 2 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 8 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 10 metrów.
  
  
Linia 50: Linia 60:
  
 
=Trofea=
 
=Trofea=
*5 litrów krwi kultysty
+
*5 litrów krwi człowieka

Aktualna wersja na dzień 00:49, 13 lip 2019

Inkwizytor zbrojny.jpg

Opis

Zbrojni inkwizytorzy przechodzę długotrwałe szkolenie skupione na poruszaniu się i walce na miecz oraz tarcze w ciężkiej zbroi płytowej. Osiągają w tej dziedzinie mistrzostwo stając się wyjątkowo wymagającymi przeciwnikami w walce. Jak dotąd nie udało się ustalić z czego wykuwany jest pancerz i oręż zbrojnego, ponieważ po jego śmierdzi wyposażenie pokrywa rdza, niszczeje i rozpada się na popiół. Podejrzewa się, że jest w jakiś sposób połączone z użytkownikiem.

Statystyki

Broń: pięść
Obuch: 18
Wytrzymałość: 40

Broń: miecz zbrojnego
Ostrość: 40
Wytrzymałość: 70

Broń: tarcza zbrojnego
Obuch: 20
Wytrzymałość: 120

Bestia: inkwizytor zbrojny
Kategoria: III
Wytrzymałość: 40


Technika walki

Inkwizytor zbrojny przechodzi mistrzowskie szkolenie w walce mieczem i tarczą w ciężkiej płytowej zbroi. Stosuje standardowe techniki walki.

Ataki

  • Walka wręcz- Zbrojny potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią- Istota uzbrojona jest w jednoręczny miecz zbrojnego o zasięgu 1,4 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. Po śmierci zbrojnego jego broń zamienia się w zgniliznę.


Umiejętności

  • Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
  • Władanie bronią białą - Zbrojny posiada wiedzę pozwalającą mu na używanie mistrzowskich technik walki broniami siecznymi - miecz i sztylet [100%].
  • Walka tarczą - Zbrojny posiada wiedzę pozwalającą mu na używanie mistrzowskich technik walki tarczą - tarcza [100%].
  • Używanie zbrój płytowych - Zbrojny posiada wiedzę pozwalającą mu na używanie zbrój płytowych.
  • Homo Sapiens - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
  • Ulubieniec bogów - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.
  • Bystry umysł - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.
  • Hart ciała - Na zbrojnego nie działa kara rany krytyczne.
  • Akrobatyka – Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 2 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 8 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 10 metrów.


Słabe punkty

  • brak


Trofea

  • 5 litrów krwi człowieka