Aktualny dzień w Marancie: 27.04.2
Invuto: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

m (Zabezpieczono "Invuto" ([edytowanie=Dozwolone tylko dla administratorów] (na zawsze) [przenoszenie=Dozwolone tylko dla administratorów] (na zawsze)))
 
(Nie pokazano 7 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:Bestiariusz]]
+
[[Kategoria:Mutanty]]
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_zabojczy_mutant.jpg}}
+
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_invuto.jpg}}
 
=Opis=
 
=Opis=
Zabójczy mutant to humanoidalna istota o szczupłej sylwetce, wzroście do 1,90 metra i wadze 80kg. Z pleców wyrastają mu cztery, długie na 2 metry macki zwieńczone szponem z ostrych, 20 centymetrowych kolców. Wątła ale umięśniona budowa ciała daje mu niebywałą zwinność, którą wykorzystuje do zadawania szybkich i zarazem śmiercionośnych ciosów. Uważa się, że fizjonomia tego mutanta została skrupulatnie zaplanowana przez jego stwórcę.
+
Invuto to humanoidalna istota o szczupłej sylwetce, wzroście do 1,90 metra i wadze 70kg. Nie jest pewne pochodzenie tych istot, wiele wskazuje na ich nienaturalne korzenie. Uważa się, że jest to magiczny wytwór, mutacja na tyle perfekcyjna, by niesprawne oko amatora zakwalifikowało istotę do królestwa zwierząt. Wątła ale umięśniona budowa ciała daje mu niebywałą zwinność, którą wykorzystuje do zadawania szybkich i zarazem śmiercionośnych ciosów. Wyposażony w 5 centymetrowe zęby, pazury długie na 8 centymetrów i ostrze wyrastające z ogona o długości 60 centymetrów i średnicy w najszerszym punkcie równej 20 centymetrom, uważany jest za niebywale groźnego. Uważa się, że fizjonomia tego mutanta została skrupulatnie zaplanowana przez jego stwórcę.
  
 
==Statystyki==
 
==Statystyki==
 
'''Broń:''' pazury<br>
 
'''Broń:''' pazury<br>
'''Ostrość:''' 55<br>
+
'''Ostrość:''' 34<br>
'''Wytrzymałość:''' 48<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 38<br>
 
<br>
 
<br>
'''Broń:''' szpon<br>
+
'''Broń:''' ostrze na ogonie<br>
'''Ostrość:''' 95<br>
+
'''Ostrość:''' 60<br>
'''Wytrzymałość:''' 80<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 65<br>
 
<br>
 
<br>
'''Bestia:''' zabójczy mutant<br>
+
'''Broń:''' zęby<br>
 +
'''Ostrość:''' 28<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 +
<br>
 +
'''Bestia:''' invuto<br>
 
'''Kategoria:''' II<br>
 
'''Kategoria:''' II<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
Linia 20: Linia 24:
  
 
=Technika walki=
 
=Technika walki=
Zabójczy mutant przeważnie atakuje z ukrycia zadając jeden śmiertelny cios. Jeśli jednak znajdzie się w sytuacji otwartej walki wykorzystuje zwinność do unikania ataków przeciwnika i macki do kontrowania jego ciosów. Jest w stanie zwinnie się poruszać atakując ofiarę serią finezyjnych ataków wręcz.
+
Invuto przeważnie atakuje z ukrycia zadając jeden śmiertelny cios. Jeśli jednak znajdzie się w sytuacji otwartej walki wykorzystuje zwinność do unikania ataków przeciwnika i ogona do kontrowania jego ciosów. Jest w stanie zwinnie się poruszać atakując ofiarę serią finezyjnych ataków wręcz.
  
 
==Ataki==
 
==Ataki==
*'''Walka wręcz'''- Zabójczy mutant posiada cztery kończyny, zakończone trzema placami, które pokrywają ostre jak brzytwa pazury o długości 15 centymetrów. Mutant bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
+
*'''Walka wręcz''' - Invuto posiada dwie kończyny górne, zakończone czterama placami, które pokrywają ostre jak brzytwa pazury o długości 8 centymetrów. Mutant bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  
*'''Atak bronią'''- Istota może być uzbrojona w broń białą zazwyczaj w jednoręczną, dzięki której może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. (Mistrz gry podaje w co wyposażone jest wynaturzenie mutacji).
+
*'''Atak bronią''' - Istota może być uzbrojona w broń białą zazwyczaj w jednoręczną, dzięki której może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. (Mistrz gry podaje w co wyposażony jest invuto).
  
*'''Pejcz''' - Zabójczy mutant jest w stanie strzelić odnóżem z mackami niczym pejczem i zadać śmiertelne rany cięte. W obronie nie można wykonać uniku.
+
*'''Śmiertelny cios''' - Istota jest w stanie zakraść się do przeciwnika po czym niepostrzeżenie pozbawić go życia przebijając ostrzem z ogona ważne organy np. serce, podciąć przeciwnikowi gardło lub w bardziej konwencjonalny sposób skręcić mu kark za pomocą siły własnych rąk.
  
*'''Drenaż''' - Zabójczy mutant skacze z miejsca na ofiarę po czym wbija w jej ciało cztery macki. Atak obezwładnia ofiarę na 15 minut lub następny post z walką. W obronie nie można wykonać bloku lub uniku. Atak ciałem można zastosować trzy na jeden post.
+
*'''Zabójcza kula''' - Invuto potrafi zwinąć ciało przypominając kule. Wykorzystując telekinetyczne umiejętności potrafi wprawić ciało w ruch czyniąc z siebie śmiertelny pocisk toczący się po podłożu. Siła obuchu powstała w wyniku zderzenia z ofiarą wynosi 28 punktów. Ponadto zaatakowany przeciwnik zostaje ogłuszony na aktualny i następny post z walką bądź 30 minut w innych sytuacjach.
 
+
*'''Błysk''' - Zabójczy mutant może wyzwolić świetlisty błysk z macki o zasięgu 5 metrów, zdolny oślepić każdego przeciwnika stojącego w zasięgu pola rażenia na następny post obejmujący walkę lub godzinę w pozostałych sytuacjach. W przypadku przeciwnika z wyostrzonym zmysłem wzroku oślepienie działa przez dwa następne posty obejmujące walkę lub dwie godziny w pozostałych sytuacjach.
+
 
+
*'''Zasłona''' - Istota jest w stanie osłonić się szponami przed atakiem wroga zwijając do siebie macki. Tworzy w ten sposób swoistą tarczę o średnicy 40 centymetrów.
+
 
+
*'''Śmiertelny cios''' - Istota jest w stanie zakraść się do przeciwnika po czym niepostrzeżenie pozbawić go życia przebijając szponem ważne organy np. serce, podciąć przeciwnikowi gardło lub w bardziej konwencjonalny sposób skręcić mu kark za pomocą siły własnych rąk.
+
  
  
Linia 42: Linia 40:
 
*'''Zabójcza zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 100 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do zabójczego mutanta. Dzięki nadzwyczajnej zwinności zabójczy mutant kontruje za pomocą macek każdy pierwszy, śmiertelny atak jaki wyprowadzi w jego stronę przeciwnik.
 
*'''Zabójcza zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 100 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do zabójczego mutanta. Dzięki nadzwyczajnej zwinności zabójczy mutant kontruje za pomocą macek każdy pierwszy, śmiertelny atak jaki wyprowadzi w jego stronę przeciwnik.
  
*'''Akrobatyka mutanta''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 18 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 36 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 180 metrów.
+
*'''Akrobatyka mutanta''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 4 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 12 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 20 metrów.
  
 
*'''Zmutowany instynkt''' - Posiada wyjątkowo wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym nie można podejść do mutanta niewykrytym.
 
*'''Zmutowany instynkt''' - Posiada wyjątkowo wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym nie można podejść do mutanta niewykrytym.
  
*'''Witalność mutanta''' - Istota jest odporna na wszelkie choroby i trucizny. Złamane kości, głębokie rany cięte, rany kute tkanki mięśniowej, rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Leczą się w ciągu 10 sekund lub w następnym poście z walką. Odcięte kończyny w pełni regenerują się w ciągu 20 sekund lub w następnym poście z walką.
+
*'''Zmutowane organy''' - Invuto zawiera podwójny zestaw organów wewnętrznych występujących u przeciętnego człowieka. W związku z czym dwa razy trudniej go zabić.
  
*'''Zmutowane organy''' - Zabójczy mutant zawiera podwójny zestaw organów wewnętrznych występujących u przeciętnego człowieka. W związku z czym dwa razy trudniej go zabić.
+
*'''Pancerz''' - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.
  
*'''Przyjaciel żywiołów''' - Zabójczy mutant jest odporny przed pierwszym atakiem przeciwnika pochodzącym z żywiołu ognia, wody, powietrza lub ziemi. Zdolność regeneruje się po trzech postach z walką lub 20 minutach.
+
*'''Telekineza''' - Zasięg telekinezy oraz czarów ofensywnych miotanych wynosi 20 metrów. Może raz na post pchnąć przeciwnikiem lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 90 kilogramów na odległość 2,5 metra. Może raz na post podciągnąć przeciwnika lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 90 kilogramów z odległości 2,5 metra. Może unieść przeciwnika do 90 kilogramów metr nad ziemię dusząc go telekinetycznym uściskiem, wykonując tą czynność nie możesz wykonać żadnej innej akcji ani używać zaklęcia długotrwałego. Duszony przeciwnik nie może mówić i zostaje obezwładniony na następny post z walką, o ile nie zastosuje kontrataku za pomocą teleportacji lub telekinezy i jej wyższych form. Waga unoszonych telekinezą przedmiotów nie może przekraczać 3kg. Może rozbijać przedmioty np. drzwi, wazony, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 6 punktów.
  
*'''Pancerz''' - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.
+
*'''Trzeźwy umysł''' - Invuto jest odporny na żywioł umysłu, co za tym idzie wszelkie zaklęcie z tego żywiołu nie działają na niego.
 +
 
 +
*'''Teleportacja''' - Invuto potrafi zdematerializować swoje ciało, by przenieść się w dowolne miejsce w obrębie 10 metrów. Może dokonać 3 teleportacji na jeden post z walką.
  
  
Linia 62: Linia 62:
  
 
=Trofea=
 
=Trofea=
*2 serca zabójczego mutanta
+
*2 serca invuto
*2 wątroby zabójczego mutanta
+
*2 wątroby invuto
*7 litrów krwi zabójczego mutanta
+
*6 litrów krwi invuto

Aktualna wersja na dzień 11:47, 13 lip 2019

Bestiariusz invuto.jpg

Opis

Invuto to humanoidalna istota o szczupłej sylwetce, wzroście do 1,90 metra i wadze 70kg. Nie jest pewne pochodzenie tych istot, wiele wskazuje na ich nienaturalne korzenie. Uważa się, że jest to magiczny wytwór, mutacja na tyle perfekcyjna, by niesprawne oko amatora zakwalifikowało istotę do królestwa zwierząt. Wątła ale umięśniona budowa ciała daje mu niebywałą zwinność, którą wykorzystuje do zadawania szybkich i zarazem śmiercionośnych ciosów. Wyposażony w 5 centymetrowe zęby, pazury długie na 8 centymetrów i ostrze wyrastające z ogona o długości 60 centymetrów i średnicy w najszerszym punkcie równej 20 centymetrom, uważany jest za niebywale groźnego. Uważa się, że fizjonomia tego mutanta została skrupulatnie zaplanowana przez jego stwórcę.

Statystyki

Broń: pazury
Ostrość: 34
Wytrzymałość: 38

Broń: ostrze na ogonie
Ostrość: 60
Wytrzymałość: 65

Broń: zęby
Ostrość: 28
Wytrzymałość: 30

Bestia: invuto
Kategoria: II
Wytrzymałość: 30


Technika walki

Invuto przeważnie atakuje z ukrycia zadając jeden śmiertelny cios. Jeśli jednak znajdzie się w sytuacji otwartej walki wykorzystuje zwinność do unikania ataków przeciwnika i ogona do kontrowania jego ciosów. Jest w stanie zwinnie się poruszać atakując ofiarę serią finezyjnych ataków wręcz.

Ataki

  • Walka wręcz - Invuto posiada dwie kończyny górne, zakończone czterama placami, które pokrywają ostre jak brzytwa pazury o długości 8 centymetrów. Mutant bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią - Istota może być uzbrojona w broń białą zazwyczaj w jednoręczną, dzięki której może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. (Mistrz gry podaje w co wyposażony jest invuto).
  • Śmiertelny cios - Istota jest w stanie zakraść się do przeciwnika po czym niepostrzeżenie pozbawić go życia przebijając ostrzem z ogona ważne organy np. serce, podciąć przeciwnikowi gardło lub w bardziej konwencjonalny sposób skręcić mu kark za pomocą siły własnych rąk.
  • Zabójcza kula - Invuto potrafi zwinąć ciało przypominając kule. Wykorzystując telekinetyczne umiejętności potrafi wprawić ciało w ruch czyniąc z siebie śmiertelny pocisk toczący się po podłożu. Siła obuchu powstała w wyniku zderzenia z ofiarą wynosi 28 punktów. Ponadto zaatakowany przeciwnik zostaje ogłuszony na aktualny i następny post z walką bądź 30 minut w innych sytuacjach.


Umiejętności

  • Zabójcza zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 100 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do zabójczego mutanta. Dzięki nadzwyczajnej zwinności zabójczy mutant kontruje za pomocą macek każdy pierwszy, śmiertelny atak jaki wyprowadzi w jego stronę przeciwnik.
  • Akrobatyka mutanta - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 4 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 12 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 20 metrów.
  • Zmutowany instynkt - Posiada wyjątkowo wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym nie można podejść do mutanta niewykrytym.
  • Zmutowane organy - Invuto zawiera podwójny zestaw organów wewnętrznych występujących u przeciętnego człowieka. W związku z czym dwa razy trudniej go zabić.
  • Pancerz - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.
  • Telekineza - Zasięg telekinezy oraz czarów ofensywnych miotanych wynosi 20 metrów. Może raz na post pchnąć przeciwnikiem lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 90 kilogramów na odległość 2,5 metra. Może raz na post podciągnąć przeciwnika lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 90 kilogramów z odległości 2,5 metra. Może unieść przeciwnika do 90 kilogramów metr nad ziemię dusząc go telekinetycznym uściskiem, wykonując tą czynność nie możesz wykonać żadnej innej akcji ani używać zaklęcia długotrwałego. Duszony przeciwnik nie może mówić i zostaje obezwładniony na następny post z walką, o ile nie zastosuje kontrataku za pomocą teleportacji lub telekinezy i jej wyższych form. Waga unoszonych telekinezą przedmiotów nie może przekraczać 3kg. Może rozbijać przedmioty np. drzwi, wazony, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 6 punktów.
  • Trzeźwy umysł - Invuto jest odporny na żywioł umysłu, co za tym idzie wszelkie zaklęcie z tego żywiołu nie działają na niego.
  • Teleportacja - Invuto potrafi zdematerializować swoje ciało, by przenieść się w dowolne miejsce w obrębie 10 metrów. Może dokonać 3 teleportacji na jeden post z walką.


Słabe punkty

  • brak


Trofea

  • 2 serca invuto
  • 2 wątroby invuto
  • 6 litrów krwi invuto