Aktualny dzień w Marancie: 26.01.2
Klasztor Bractwa Świtu w gminie Gear: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Utworzono nową stronę "Kategoria:Gmina Gear =O lokacji= Plik:Klasztor_Bractwa_Świtu_w_Gear.jpeg Klasztor jest ostoją rycerzy Zartata w gminie Gear.To potężna budowla z białego ka...")
 
Linia 9: Linia 9:
 
==Strefa modlitewna==
 
==Strefa modlitewna==
 
[[Plik:Strefa_modlitewna_w_klasztorze_Gear.jpeg]]
 
[[Plik:Strefa_modlitewna_w_klasztorze_Gear.jpeg]]
 
  
 
Strefa modlitewna to bogato zdobione pomieszczenie. Wysokie na 15 metrów i szerokie na 10 metrów. W centrum znajduje się wysoki na 4 metry posąg Zartata z mieczem w dłoni. Wykonany z kamienia i pokryty złotem.  
 
Strefa modlitewna to bogato zdobione pomieszczenie. Wysokie na 15 metrów i szerokie na 10 metrów. W centrum znajduje się wysoki na 4 metry posąg Zartata z mieczem w dłoni. Wykonany z kamienia i pokryty złotem.  
 
Jest centrum klasztoru. Jego absolutnie najważniejszą częścią. Tutaj sługi Zartata  zbierają się rano i wieczorem na nabożeństwach, oraz w celu rozprawiania o ważnych dla klasztoru sprawach.
 
Jest centrum klasztoru. Jego absolutnie najważniejszą częścią. Tutaj sługi Zartata  zbierają się rano i wieczorem na nabożeństwach, oraz w celu rozprawiania o ważnych dla klasztoru sprawach.
 +
 +
 +
==Plac treningowy==
 +
[[Plik:Plac_treningowy_klasztor_Gear.jpeg]]
 +
 +
Plac treningowy, to duża, nie kryta dachem przestrzeń w kształcie prostokąta, której podłogę tworzą kostka brukowa oraz mech i trawy, których nikomu nie chce się przycinać. Na placu rycerze oraz paladyni szkolą się w walce wręcz, bronią białą, rzucania zaklęć, oraz odbywają treningowe walki.
 +
Głównymi "atrakcjami" są: manekiny do trenowania walki bronią, tarcze strzelnicze, na których ćwiczy się ofensywne zaklęcia, oraz ring, w którym można prowadzić treningowe walki między rycerzami i paladynami.
 +
 +
 +
==Strefa mieszkalna==
 +
[[Plik:Klasztor_w_Gear_strefa_mieszkalna.jpeg]]
 +
 +
To tu, w strefie mieszkalnej, załoga klasztoru spędza czas, gdy nie modli się, nie debatuje, czy trenuje, spędza ogólnie pojęty czas wolny. Rozmawia, je posiłki, śpi.
 +
Można wyróżnić dużą salę, w której można rozmawiać, strefę sypialną, oraz stołówkę.

Wersja z 11:49, 7 sie 2016

O lokacji

Klasztor Bractwa Świtu w Gear.jpeg

Klasztor jest ostoją rycerzy Zartata w gminie Gear.To potężna budowla z białego kamienia, oraz zielonej stali, z której powstały kopuły. Osadzony w tropikach, z dekretu Marduke'a Dravena, znajduje się 80 kilometrów od K'efir. Klasztor dzieli się na: plac treningowy, strefy mieszkalne i modlitewne.

Strefa modlitewna

Strefa modlitewna w klasztorze Gear.jpeg

Strefa modlitewna to bogato zdobione pomieszczenie. Wysokie na 15 metrów i szerokie na 10 metrów. W centrum znajduje się wysoki na 4 metry posąg Zartata z mieczem w dłoni. Wykonany z kamienia i pokryty złotem. Jest centrum klasztoru. Jego absolutnie najważniejszą częścią. Tutaj sługi Zartata zbierają się rano i wieczorem na nabożeństwach, oraz w celu rozprawiania o ważnych dla klasztoru sprawach.


Plac treningowy

Plac treningowy klasztor Gear.jpeg

Plac treningowy, to duża, nie kryta dachem przestrzeń w kształcie prostokąta, której podłogę tworzą kostka brukowa oraz mech i trawy, których nikomu nie chce się przycinać. Na placu rycerze oraz paladyni szkolą się w walce wręcz, bronią białą, rzucania zaklęć, oraz odbywają treningowe walki. Głównymi "atrakcjami" są: manekiny do trenowania walki bronią, tarcze strzelnicze, na których ćwiczy się ofensywne zaklęcia, oraz ring, w którym można prowadzić treningowe walki między rycerzami i paladynami.


Strefa mieszkalna

Klasztor w Gear strefa mieszkalna.jpeg

To tu, w strefie mieszkalnej, załoga klasztoru spędza czas, gdy nie modli się, nie debatuje, czy trenuje, spędza ogólnie pojęty czas wolny. Rozmawia, je posiłki, śpi. Można wyróżnić dużą salę, w której można rozmawiać, strefę sypialną, oraz stołówkę.