Aktualny dzień w Marancie: 29.04.2
Krwawe kruki

Z Forumowy system RPG Marant

Samotni łowcy.jpg

O organizacji

"Jeśli nie możemy czynić tak, jakbyśmy chcieli, musimy czynić tak, jak możemy"

Krwawe Kruki to organizacja handlowo-przestępcza działająca zarówno na Valfden, jak i innych kontynentach. Znani są jako doskonali kupcy, którzy są w stanie zdobyć każde zamówienie, za odpowiednią zapłatą. Jest jeszcze druga strona medalu. Kruki w mniej szerszych kręgach znane są jako elitarni zabójcy i mordercy. Ich wprawna ręka i doświadczenie powodują, że niewiele jest osób, które nie obawiały by się wspominania tej nazwy publicznie. Swoją siedzibę umiejscowili u podnóża gór Nagaz, gdzie zwykli ludzie boją się zapuszczać. Tajemniczy i odosobnieni, prowadzą swoje podwójne życie na wyspie, kierując się własnym kodeksem.


Kodeks Samotnych Łowców, każdy członek jest zobowiązany do zaprzysiężenia i przestrzegania jego reguł:

1. Nikt nie mówi ci co masz robić, prócz Mistrza.
2. Zadań podejmujesz się na własne ryzyko i sam "płacisz" za niepowodzenie.
3. Nikomu nie mówisz kim jesteś ani czym się zajmujesz.
4. Wszelkie szkody wyrządzone Samotnym Łowcom "spłacić" w odpowiedniej "walucie"
5. Być niczym wiatr, za przyjaciela mieć cień i noc.
6. Wszelkie postępki będą świadczyć jedynie o Tobie.

Organizacja opiera się głównie na jednym podziale. Wyróżniony jest Mistrz. Wszyscy inni są sobie równi. Wśród Kruków także występują jednak podziały. Pierwszym oddziałem jest Drużyna Adeptów, do której trafia każdy nowy członek gildii. Jest to oddział osób dopiero uczących się fachu, więc wysyłani są na mniej wymagające misje. Kolejnym oddziałem jest Brygada Wsparcia, czyli wszyscy ci, którzy udowodnili, iż przyjęcie ich w grono Samotnych Łowców nie było błędem. Są to osoby zasłużone, wykazujące się wysokimi umiejętnościami. Ostatnim oddziałem jest Komando Tropicieli, czyli najbardziej elitarna jednostka. Trafiają tam wyłącznie weterani, wyznaczani są do zadań wymagających umiejętności na poziomie mistrzowskim. Tropiciele nie pozwalają sobie na błędy, muszą działać perfekcyjnie. Ponadto zajmują się tropieniem kluczowych osób wyznaczonych przez gildię. Każdy z wyżej wymienionych oddziałów ma swojego dowódcę, tytułującego się zgodnie z oddziałem jakiemu przewodzi i za jaki ponosi pełną odpowiedzialność.

Kluczową pozycję zajmuje Mistrz. Jest on najważniejszą osobą w Krwawych Krukach, posiadającą pełnię władzy nad wszystkimi członkami.

Historia

Historia Gildii nie została spisana gdyż Łowcy nie przepadają za zbędnym rozgłosem.

Siedziba

Siedziba

Arena

Dolny Pierścień

Odzienia

Specjalnym odzieniem Krwawych Kruków są unikalne szyte stroję, zapewniające całkowitą swobodę ruchów, mobilność, oraz nie wydające najmniejszego dźwięku. Kruki przywdziewają je głównie, gdy muszą dokonać skrytobójczego aktu.

Postacie niezależne (NPC)

  • Skarbnik
  • Kwatermistrz
  • Zbrojmistrz
  • Spike
  • Sylur
  • Magazynier
  • Mistrz Areny
  • Hodowca koni

Rekrutacja

Punkt rekrutacji Krwawych Kruków