Aktualny dzień w Marancie: 02.01.2
Krwiopijca: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Utworzył nową stronę „Kategoria:Potwór == Opis == Krwiopijcy to wielkie owady z wyglądu przypominające osy lub pszczoły. Najczęściej można spotkać je na bagnach lub w pobliżu …”)
 
 
(Nie pokazano 8 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:Potwór]]
+
[[Kategoria:Zwierzęta]]
 +
{{BoczneZdjęcie|Krwiopijca.jpg}}
 +
=Opis=
 +
Krwiopijcy to wielkie owady z wyglądu przypominające osy lub pszczoły, osiągają rozmiar do 1,5 metra. Najczęściej można je spotkać na bagnach lub w pobliżu rzek, gdzie poszukują zdobyczy, którą może być każde niezbyt duże i silne zwierzę. Zwykle można je spotkać w rojach liczących od 3 do 15 osobników, rzadziej samotnie lub w parach. Z odwłoka tych owadów wystaje 15 centymetrowe żądło, mogące przebić się nawet przez skórę dzika. Żądło jest połączone z gruczołem jadowym, w którym produkowana jest niezbyt silna trucizna zdolna zabić mniejsze zwierzęta lub sparaliżować stworzenia większe. Znane są przypadki śmierci ludzi na skutek użądlenia przez krwiopijcę.
  
 +
==Statystyki==
 +
'''Broń:''' żądło<br>
 +
'''Ostrość:''' 15<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 10<br>
 +
<br>
 +
'''Bestia:''' krwiopijca<br>
 +
'''Kategoria:''' I<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 1
  
== Opis ==
 
Krwiopijcy to wielkie owady z wyglądu przypominające osy lub pszczoły. Najczęściej można spotkać je na bagnach lub w pobliżu rzek gdzie poszukują zdobyczy, którą może być każde niezbyt duże i silne zwierzę. Zwykle można je spotkać w rojach liczących od 7-15 sztuk, rzadziej samotnie lub w parach. Z odwłoka tych owadów wystaje 10 centymetrowe żądło, mogące przebić się nawet przez skórę dzika. Żądło jest połączone z gruczołem jadowym w którym produkowana jest niezbyt silna trucizna zdolna zabić mniejsze zwierzęta lub sparaliżować stworzenia większe. Znane są przypadki śmierci ludzi na skutek użądlenia przez krwiopijcę.
 
  
== Walka ==
+
 
Krwiopijce atakują stadnie, rzucając się na ofiarę całym rojem. Żądląc ofiarę i wpuszczając do jego organizmu trującą wydzielinę potrafią zabić nawet człowieka. Jednak gdy przeciwnik jest dla nich za silny zwyczajnie odlatują.
+
=Technika walki=
 +
Krwiopijce atakują samotnie, w grupie kilku osobników lub stadnie, rzucając się na ofiarę taranem. Żądląc ofiarę i wpuszczając do jego organizmu trującą wydzielinę. Krwiopijca potrafi zabić nawet człowieka. Jednak gdy przeciwnik jest dla nich za silny zwyczajnie odlatują.
  
 
== Ataki ==
 
== Ataki ==
'''Atak żądłem''' - Krwiopijca najczęściej atakuje żądłem aplikującym ofierze niezbyt silną truciznę<br>
+
*'''Uderzenie żądłem''' - Krwiopijca najczęściej atakuje ostrym żądłem zadając nim rany kute. Przy każdym trafionym ciosie krwiopijca aplikuje przeciwnikowi dawkę trucizny, która ma właściwości paraliżujące i działa przez godzinę czasu lub do momentu wypicia mikstury niwelującej jej właściwości. Paraliż obejmuje swoim zasięgiem promień 30 centymetrów od punktu wkłucia.
'''Zwodzenie '''- Gdy przeciwnik jest za silny, krwiopijca wabi go w miejsca gdzie znajdują się głębie lub ruchome piaski.
+
 
 +
*'''Zwodzenie '''- Gdy przeciwnik jest za silny, krwiopijca wabi go do roju swych pobratymców.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=Umiejętności=
 +
*'''Skrzydła''' - Krwiopijca może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niego problemu.
 +
 
 +
*'''Bagniste zwierze''' - Dobrze zna bagna i mokradła. Walcząc w środowisku mokradeł, bagien i blisko zbiorników wodnych otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
 +
 
 +
*'''Owadzia zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do krwiopijcy.
 +
 
 +
*'''Antytoksyczność''' - Krwiopijca jest odporny na wszystkie choroby, na jad krwiopijcy oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=Słabe punkty=
 +
*'''Podatność na ogień''' - Zwierze jest owadem, co czyni je wrażliwym na ogień.
  
  
== Atrybuty ==
 
{{+}} Latanie<br>
 
{{+}} Niepodatność na trucizny<br>
 
{{+}} Poprawiona szybkość<br>
 
{{+}} Poprawiona zręczność<br>
 
{{-}} Wrażliwość na ogień
 
  
== Trofea ==
+
=Trofea=
* 4x skrzydło
+
*4 skrzydła krwiopijcy
* 1x żądło
+
*1 żądło krwiopijcy
* 1 litr jadu
+
*1 litr jadu krwiopijcy

Aktualna wersja na dzień 01:22, 13 lip 2019

Krwiopijca.jpg

Opis

Krwiopijcy to wielkie owady z wyglądu przypominające osy lub pszczoły, osiągają rozmiar do 1,5 metra. Najczęściej można je spotkać na bagnach lub w pobliżu rzek, gdzie poszukują zdobyczy, którą może być każde niezbyt duże i silne zwierzę. Zwykle można je spotkać w rojach liczących od 3 do 15 osobników, rzadziej samotnie lub w parach. Z odwłoka tych owadów wystaje 15 centymetrowe żądło, mogące przebić się nawet przez skórę dzika. Żądło jest połączone z gruczołem jadowym, w którym produkowana jest niezbyt silna trucizna zdolna zabić mniejsze zwierzęta lub sparaliżować stworzenia większe. Znane są przypadki śmierci ludzi na skutek użądlenia przez krwiopijcę.

Statystyki

Broń: żądło
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 10

Bestia: krwiopijca
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1


Technika walki

Krwiopijce atakują samotnie, w grupie kilku osobników lub stadnie, rzucając się na ofiarę taranem. Żądląc ofiarę i wpuszczając do jego organizmu trującą wydzielinę. Krwiopijca potrafi zabić nawet człowieka. Jednak gdy przeciwnik jest dla nich za silny zwyczajnie odlatują.

Ataki

  • Uderzenie żądłem - Krwiopijca najczęściej atakuje ostrym żądłem zadając nim rany kute. Przy każdym trafionym ciosie krwiopijca aplikuje przeciwnikowi dawkę trucizny, która ma właściwości paraliżujące i działa przez godzinę czasu lub do momentu wypicia mikstury niwelującej jej właściwości. Paraliż obejmuje swoim zasięgiem promień 30 centymetrów od punktu wkłucia.
  • Zwodzenie - Gdy przeciwnik jest za silny, krwiopijca wabi go do roju swych pobratymców.


Umiejętności

  • Skrzydła - Krwiopijca może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niego problemu.
  • Bagniste zwierze - Dobrze zna bagna i mokradła. Walcząc w środowisku mokradeł, bagien i blisko zbiorników wodnych otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Owadzia zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do krwiopijcy.
  • Antytoksyczność - Krwiopijca jest odporny na wszystkie choroby, na jad krwiopijcy oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu.


Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Zwierze jest owadem, co czyni je wrażliwym na ogień.


Trofea

  • 4 skrzydła krwiopijcy
  • 1 żądło krwiopijcy
  • 1 litr jadu krwiopijcy