Aktualny dzień w Marancie: 03.01.2
Krwiopijca: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 10: Linia 10:
 
== Ataki ==
 
== Ataki ==
 
'''Atak żądłem''' - Krwiopijca najczęściej atakuje żądłem aplikującym ofierze niezbyt silną truciznę<br>
 
'''Atak żądłem''' - Krwiopijca najczęściej atakuje żądłem aplikującym ofierze niezbyt silną truciznę<br>
 +
 
'''Zwodzenie '''- Gdy przeciwnik jest za silny, krwiopijca wabi go w miejsca gdzie znajdują się głębie lub ruchome piaski.
 
'''Zwodzenie '''- Gdy przeciwnik jest za silny, krwiopijca wabi go w miejsca gdzie znajdują się głębie lub ruchome piaski.
  
  
 
== Atrybuty ==
 
== Atrybuty ==
{{+}} Latanie<br>
+
{{+}} latanie<br>
{{+}} Niepodatność na trucizny<br>
+
{{+}} niepodatność na trucizny<br>
{{+}} Poprawiona szybkość<br>
+
{{+}} poprawiona szybkość<br>
{{+}} Poprawiona zręczność<br>
+
{{+}} poprawiona zręczność<br>
{{-}} Wrażliwość na ogień
+
{{-}} wrażliwość na ogień
  
 
== Trofea ==
 
== Trofea ==
* 4x skrzydło
+
* 4x skrzydło Krwiopijcy,
* 1x żądło
+
* 1x żądło Krwiopijcy,
* 1 litr jadu
+
* 1 litr jadu Krwiopijcy,

Wersja z 21:55, 15 lut 2010

Krwiopijca.jpg

Opis

Krwiopijcy to wielkie owady z wyglądu przypominające osy lub pszczoły. Najczęściej można spotkać je na bagnach lub w pobliżu rzek gdzie poszukują zdobyczy, którą może być każde niezbyt duże i silne zwierzę. Zwykle można je spotkać w rojach liczących od 7-15 sztuk, rzadziej samotnie lub w parach. Z odwłoka tych owadów wystaje 10 centymetrowe żądło, mogące przebić się nawet przez skórę dzika. Żądło jest połączone z gruczołem jadowym w którym produkowana jest niezbyt silna trucizna zdolna zabić mniejsze zwierzęta lub sparaliżować stworzenia większe. Znane są przypadki śmierci ludzi na skutek użądlenia przez krwiopijcę.

Walka

Krwiopijce atakują stadnie, rzucając się na ofiarę całym rojem. Żądląc ofiarę i wpuszczając do jego organizmu trującą wydzielinę potrafią zabić nawet człowieka. Jednak gdy przeciwnik jest dla nich za silny zwyczajnie odlatują.

Ataki

Atak żądłem - Krwiopijca najczęściej atakuje żądłem aplikującym ofierze niezbyt silną truciznę

Zwodzenie - Gdy przeciwnik jest za silny, krwiopijca wabi go w miejsca gdzie znajdują się głębie lub ruchome piaski.


Atrybuty

  • + latanie
  • + niepodatność na trucizny
  • + poprawiona szybkość
  • + poprawiona zręczność
  • wrażliwość na ogień

Trofea

  • 4x skrzydło Krwiopijcy,
  • 1x żądło Krwiopijcy,
  • 1 litr jadu Krwiopijcy,