Aktualny dzień w Marancie: 19.01.2
Kultysta: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Utworzono nową stronę "Kategoria:Bestiariusz {{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_siepacz_bractwa_ciemnosci.jpg}} =Opis= ? ==Statystyki== '''Broń:''' pięść<br> '''Obuch:''' 2<br> '''Wytrzyma...")
 
Linia 1: Linia 1:
 
[[Kategoria:Bestiariusz]]
 
[[Kategoria:Bestiariusz]]
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_siepacz_bractwa_ciemnosci.jpg}}
+
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_kultysta.jpg}}
 
=Opis=
 
=Opis=
 
?
 
?

Wersja z 08:34, 8 kwi 2014

Bestiariusz kultysta.jpg

Opis

?

Statystyki

Broń: pięść
Obuch: 2
Wytrzymałość: 3

Broń: miecz kultysty
Ostrość: 26
Wytrzymałość: 32

Bestia: kultysta
Kategoria: I
Wytrzymałość: 3


Technika walki

?

Ataki

  • Walka wręcz- Siepacz potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią- Istota uzbrojona jest w jednoręczny miecz kultysty o zasięgu 0,9 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. Po śmierci kultysty jego broń zamienia się w zgniliznę.


Umiejętności

  • Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
  • Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią sieczną [75%].
  • Potencjał chemiczny - Może wypić dodatkowo jedną miksturę na post.
  • Ciało z gliny - Udźwig postaci do 20kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry.
  • Ulubieniec bogów - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.
  • Bystry umysł - Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.


Słabe punkty

  • brak


Trofea

  • 5 litrów krwi kultysty