Aktualny dzień w Marancie: 26.04.2
Lothal

Z Forumowy system RPG Marant

Wersja Marduke (dyskusja | edycje) z dnia 14:51, 13 lip 2019

(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)

O lokacji

Lothal

Zbudowana w 33 roku III ery, na komendę Marduka Dravena, pana ziemi Gear, twierdza Lothal ulokowana jest w południowo zachodniej części gminy. Twierdza wzniesiona została na małym, skalnym wzniesieniu, które zapewnia wyższą i dogodniejszą pozycję do obrony. Dodatkowo, twierdza otoczona jest głęboką fosą, pełnej lodowatej wody, zasilanej z małej odnogi jednej z głównych rzek wyspy. Twierdzę z resztą lądu łączy most zwodzony, możliwe do uniesienia w każdej chwili. Praktyka taka jest jednak stosowana tylko w przypadku ataku na twierdzę, toteż most zwodzony prawie zawsze jest opuszczony, pozwalając wszelkim handlarzom i gościom wejść do środka. Oczywiście każdy też zostaje dokładnie przeszukany. Na samym szczycie najwyższej z wież umieszczone jest coś co przypomina iglicę. Choć zamiast pionowego słupka, jest to rzeźba przedstawiająca skrzydlatą figurę z płonącym mieczem w prawej dłoni i kwiatem lilii w lewym - rzeźba Zartata, przedstawiająca go jako miłosiernego, acz srogiego boga światła i dobra. Mury twierdzy są wysokie na kilka metrów, wykończone blankami. W okolic bramy znajdują się wieże, z których straż ma doskonałe pole widzenia na okolicę, a także może razić nieprzyjaciół ogniem kusz, balist i innych machin miotających. Im dalej, w głąb zamku, tym więcej wyższych wież, dzięki czemu nawet, gdyby nieprzyjaciele przedarli się przez most fosę, wzgórze i bramę, mogliby być rażeni atakami z dystansu z wewnętrznego zamku, otoczone drugą warstwą muru. Najwyższa wieża twierdzy jest też siedzibą jego władz. Znajduje się tam komnata okrągłego stołu, w której w razie ataku kieruje się obroną, kaplica Zartata, oraz najbardziej komfortowe sale dla gości. Tu też znajdzie się wielka sala do bali i uczt.


Ważne miejsca

Główna wieża

Okrągły stół

Okrągły stół

W centrum Sali Obrad znajduje się nigdy nie gasnący ogień, wokół którego zbudowana jest cała sala. To na około niego postawiony został potężny, kamienny stół. Podłoga, a także częściowo ściany zostały wyłożone czerwoną rudą, w celach bezpieczeństwa "na wszelki wypadek". Materiał w zjawiskowy sposób odbija światło z płomienia, wraz z wystawnym żyrandolem rozświetlając całą salę mieszaniną czerwieni, żółci oraz pomarańczu. Sala ma też drugie piętro, na którym znajdują się strażnicy, elita Bractwa Świtu, strzegąca jej w czasie obrad, jak i wtedy, gdy się nie odbywają.










Kaplica Zartata

Kaplica Zartata

Kaplica jest religijnym centrum całej twierdzy. To tutaj zbiera się załoga zamku w celu zmówienia modlitwy, proszenia boga światła o, pokuty, czy składania ofiar. Została przygotowana z najwyższą starannością. Znajduje się w niej kilka rzędów mocnych, hebanowych ław, w których zasiadają wierni. W samym środku znajduje zaś wystawny ołtarz, za którym znajduje się posąg Zartata - taki sam jak na szczycie wieży, lecz mniejszy. W kaplicy znajduje się też zejście pod nią, gdzie kapłani mogą się przygotować do nabożeństw. Tam też znajduje się biblioteczka.








Sala rozrywkowa

Sala rozrywkowa

Sala obrad jest miejscem, gdzie w czasie pokoju załoga, oraz mieszkańcy zamku mogą oddać się zabawie. To tutaj elity balują i ucztują w akompaniamencie najlepszych muzyków, jaka gmina, a czasem nawet wyspa, czy świat może zaoferować. Wykonana z białych marmurów, drogiego szkła, zawsze czyściutko wypolerowana jest miejscem, w którym można odpocząć od codziennych trosk.