Aktualny dzień w Marancie: 06.01.2
Nereida: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Technika walki)
(Opis)
Linia 3: Linia 3:
  
 
=Opis=
 
=Opis=
Nereida lub jak ktoś woli Strażniczka morskich odmętów jest humanoidalną istotą nalezaca do nieznanej morskiej cywilizacji. Zamieszkuje ona morskie obszary ktore od zawsze byly jej domem przez co swietnie porozumiewa sie z innymi morskimi istotami. Z wygladu przypomina ona zwykla ludzka kobiete lecz jest to mylne spostrzezenie, od  pasa w dół istota ta posiada bowiem grube i dlugie mocno rozgalezione macki zakończone ostrymi jak brzytwa krawedziami ktore pozwalaja jej blyskawicznie poruszac sie w wodzie. Gdyby zmierzyc Nereidę osiagnelaby 1,5m wysokosci nie liczac macek ktore sa dlugie na 1m. Z reguły nie jest agresywna chyba ze ktos zacznie niszczyc morza i oceany innymi słowy jej dom wtedy wpada w furię, potrafi zatopić nawet najwytrzymalszy statek na świecie wzburzajac wody i wywolujac sztorm. Istoty te zrozumiały ze wody zywia nie tylko ich oraz morskie stworzenia lecz takze ludzi przez co nie robia krzywdy poławiacza ryb i ich kutrom rybackim. Nereidy wyplywaja wsciekle ze swoich siedzib wtedy gdy rownowaga na morzu zostanie zachwiana niszcza wszystko i kazdego kto ja zaklocil, pojawienie sie Nereidy na morzu najczesciej oznacza kłopoty lecz czasami wyplywaja ze swoich siedzib z ciekawosci. Postacie wyjatkowo zjednoczone z natura jak np. druidzi moga sie porozumiec z tymi istotami gdyz znaja one ludzki jezyk. Dawniej Nereidy zyly wsrod ludzi w zgodzie z nimi lecz nie wiadomo dlaczego pewnego dnia zerwaly z ludzmi wszelkie kontakty i wyruszyly w morskie glebiny aby stworzyc swoja cywilizacje ktorej polozenie nie jest znane ludziom. Legendy glosza ze pewne nadmorskie plemie ludzkich istot wyznaje kult Nereid jako stworzycielek tego swiata czy to prawda nie wiadomo. Inna legenda glosi iz Nereidy hipnotyzuja swym krzykiem marynarzy aby ci rozbijali sie o skaly lecz jest to totalna bzdura. Gdy Nereida zostana zaatakowana co sie rzadko zdarza uzywa do obrony wlasnej swych ostro zakonczonych macek oraz glewii wykonanej z nieznanego metalu ktory opiera sie dzialaniu slonej wody. Potrafi tez swoim krzykiem ogluszyc swego oponenta. Ich morskie pochodzenie uodpornilo je na zaklecia z kregu magii wody oraz czesciowo ognia. Jest bardzo podatna na oslepienie oraz trucizny ktore blyskawicznie rozprzestrzeniaja sie po jej organizmie. Nalezy miec respekt do tych istot gdyz spotkanie sie z nimi w zla godzine nigdy nie konczy sie dobrze.
+
Nereida lub jak ktoś woli Strażniczka morskich odmętów jest humanoidalną istotą nalezaca do nieznanej morskiej cywilizacji. Zamieszkuje ona morskie obszary ktore od zawsze byly jej domem przez co swietnie porozumiewa sie z innymi morskimi istotami. Z wygladu przypomina ona zwykla ludzka kobiete lecz jest to mylne spostrzezenie, od  pasa w dół istota ta posiada bowiem grube i dlugie mocno rozgalezione macki zakończone ostrymi jak brzytwa krawedziami ktore pozwalaja jej blyskawicznie poruszac sie w wodzie. Gdyby zmierzyc Nereidę osiagnelaby 1,5m wysokosci nie liczac macek ktore sa dlugie na 1m. Z reguły nie jest agresywna chyba ze ktos zacznie niszczyc morza i oceany innymi słowy jej dom wtedy wpada w furię, potrafi zatopić nawet najwytrzymalszy statek na świecie wzburzajac wody i wywolujac sztorm. Istoty te zrozumiały ze wody zywia nie tylko ich oraz morskie stworzenia lecz takze ludzi przez co nie robia krzywdy poławiacza ryb i ich kutrom rybackim. Nereidy wyplywaja wsciekle ze swoich siedzib wtedy gdy rownowaga na morzu zostanie zachwiana niszcza wszystko i kazdego kto ja zaklocil, pojawienie sie Nereidy na morzu najczesciej oznacza kłopoty lecz czasami wyplywaja ze swoich siedzib z ciekawosci. Gdzie jest jedna tam zwykle jest ich wiecej, zwykle poruszaja sie w grupach po 3-4 sztuki. Postacie wyjatkowo zjednoczone z natura jak np. druidzi moga sie porozumiec z tymi istotami gdyz znaja one ludzki jezyk. Dawniej Nereidy zyly wsrod ludzi w zgodzie z nimi lecz nie wiadomo dlaczego pewnego dnia zerwaly z ludzmi wszelkie kontakty i wyruszyly w morskie glebiny aby stworzyc swoja cywilizacje ktorej polozenie nie jest znane ludziom. Legendy glosza ze pewne nadmorskie plemie ludzkich istot wyznaje kult Nereid jako stworzycielek tego swiata czy to prawda nie wiadomo. Inna legenda glosi iz Nereidy hipnotyzuja swym krzykiem marynarzy aby ci rozbijali sie o skaly lecz jest to totalna bzdura. Gdy Nereida zostana zaatakowana co sie rzadko zdarza uzywa do obrony wlasnej swych ostro zakonczonych macek oraz glewii wykonanej z nieznanego metalu ktory opiera sie dzialaniu slonej wody. Potrafi tez swoim krzykiem ogluszyc swego oponenta. Ich morskie pochodzenie uodpornilo je na zaklecia z kregu magii wody oraz czesciowo ognia. Jest bardzo podatna na oslepienie oraz trucizny ktore blyskawicznie rozprzestrzeniaja sie po jej organizmie. Nalezy miec respekt do tych istot gdyz spotkanie sie z nimi w zla godzine nigdy nie konczy sie dobrze.
  
 
==Statystyki==
 
==Statystyki==

Wersja z 22:28, 14 lut 2015

Bestiariusz nereida.jpg

Opis

Nereida lub jak ktoś woli Strażniczka morskich odmętów jest humanoidalną istotą nalezaca do nieznanej morskiej cywilizacji. Zamieszkuje ona morskie obszary ktore od zawsze byly jej domem przez co swietnie porozumiewa sie z innymi morskimi istotami. Z wygladu przypomina ona zwykla ludzka kobiete lecz jest to mylne spostrzezenie, od pasa w dół istota ta posiada bowiem grube i dlugie mocno rozgalezione macki zakończone ostrymi jak brzytwa krawedziami ktore pozwalaja jej blyskawicznie poruszac sie w wodzie. Gdyby zmierzyc Nereidę osiagnelaby 1,5m wysokosci nie liczac macek ktore sa dlugie na 1m. Z reguły nie jest agresywna chyba ze ktos zacznie niszczyc morza i oceany innymi słowy jej dom wtedy wpada w furię, potrafi zatopić nawet najwytrzymalszy statek na świecie wzburzajac wody i wywolujac sztorm. Istoty te zrozumiały ze wody zywia nie tylko ich oraz morskie stworzenia lecz takze ludzi przez co nie robia krzywdy poławiacza ryb i ich kutrom rybackim. Nereidy wyplywaja wsciekle ze swoich siedzib wtedy gdy rownowaga na morzu zostanie zachwiana niszcza wszystko i kazdego kto ja zaklocil, pojawienie sie Nereidy na morzu najczesciej oznacza kłopoty lecz czasami wyplywaja ze swoich siedzib z ciekawosci. Gdzie jest jedna tam zwykle jest ich wiecej, zwykle poruszaja sie w grupach po 3-4 sztuki. Postacie wyjatkowo zjednoczone z natura jak np. druidzi moga sie porozumiec z tymi istotami gdyz znaja one ludzki jezyk. Dawniej Nereidy zyly wsrod ludzi w zgodzie z nimi lecz nie wiadomo dlaczego pewnego dnia zerwaly z ludzmi wszelkie kontakty i wyruszyly w morskie glebiny aby stworzyc swoja cywilizacje ktorej polozenie nie jest znane ludziom. Legendy glosza ze pewne nadmorskie plemie ludzkich istot wyznaje kult Nereid jako stworzycielek tego swiata czy to prawda nie wiadomo. Inna legenda glosi iz Nereidy hipnotyzuja swym krzykiem marynarzy aby ci rozbijali sie o skaly lecz jest to totalna bzdura. Gdy Nereida zostana zaatakowana co sie rzadko zdarza uzywa do obrony wlasnej swych ostro zakonczonych macek oraz glewii wykonanej z nieznanego metalu ktory opiera sie dzialaniu slonej wody. Potrafi tez swoim krzykiem ogluszyc swego oponenta. Ich morskie pochodzenie uodpornilo je na zaklecia z kregu magii wody oraz czesciowo ognia. Jest bardzo podatna na oslepienie oraz trucizny ktore blyskawicznie rozprzestrzeniaja sie po jej organizmie. Nalezy miec respekt do tych istot gdyz spotkanie sie z nimi w zla godzine nigdy nie konczy sie dobrze.

Statystyki

Broń: Macki
Ostrość: 30
Wytrzymałość: 35

Broń: Morska glewia Nereidy
Ostrość: 32
Wytrzymałość: 37

Bestia: Nereida
Kategoria: II
Wytrzymałość: 30

Technika walki

Nereidy w bezposrednim starciu wykorzystuja swoja zabojcza glewie aby wbic ja w serce swojego przeciwnika, ewentualnie poderżnac mu nia gardło. Czesciej jednak wciagaja oponenta pod wode przy pomocy swoich smiercionosnych macek aby go utopic lub udusic nimi. Zawsze do walki staja w grupie. Gdy zajdzie taka potrzeba Nereida potrafi wydobyc ze swego gardla przenikliwy krzyk ogluszajac przeciwnika ktory staje sie latwym celem.

Ataki

  • Atak

Umiejętności

  • 'Umka


Słabe punkty

  • Umka


Trofea