Aktualny dzień w Marancie: 08.01.2
Niewolnictwo: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Zakup niewolnika)
(Zakup niewolnika)
Linia 10: Linia 10:
  
 
===Zakup niewolnika===
 
===Zakup niewolnika===
Niezależnie od rasy i płci niewolnik kosztuje 1000 sztuk złota. Handlarz oferuje niewolników w przedziale wiekowym 15 - 25 lat.
+
*Niezależnie od rasy i płci niewolnik kosztuje 1000 sztuk złota.
 +
*Handlarz oferuje niewolników w przedziale wiekowym 15 - 25 lat.
 +
* Niewolnika można kupić na Targu Niewolników w [[Atusel]].
  
 
==Nauka niewolnika==
 
==Nauka niewolnika==

Wersja z 21:31, 23 lut 2012

Definicja

Niewolnictwo.jpg

Niewolnictwo to zjawisko społeczne, którego istotą jest stosunek zależności, polegający na tym, iż pewna grupa ludzi (niewolnicy) stanowi przedmiot własności innych osób, grup ludzi (rodzina, plemię itd.), lub instytucji (państwo, świątynia itp.), którzy mogą nimi swobodnie rozporządzać. Niewolnictwo oznaczać może sytuacją faktyczną lub prawną. W ujęciu prawnym jest ono instytucją, sprowadzającą się do tego, iż niewolnik w świetle prawa jest rzeczą, tj. przedmiotem praw rzeczowych innej osoby, i zgodnie z prawem może być zbywany, kupowany, użyczany (pożyczany), darowany, zastawiany itd.

Niewolnicy

Niewolnik to człowiek, który w świetle prawa jest rzeczą, przedmiotem. Niewolnik musi być poddany swemu Panu (właścicielowi) i wykonywać jego polecenia.


Zakup niewolnika

  • Niezależnie od rasy i płci niewolnik kosztuje 1000 sztuk złota.
  • Handlarz oferuje niewolników w przedziale wiekowym 15 - 25 lat.
  • Niewolnika można kupić na Targu Niewolników w Atusel.

Nauka niewolnika

Właściciel niewolnika ma prawo zadbać o jego wykształcenie i ma prawo rozszerzać umiejętności walki oraz kształcić go w danych specjalizacjach, dzięki czemu może być używany jako ochroniarz, bądź kompan podczas wypraw czy też zadań.

Gracz może nauczać swoich niewolników. Aby nauczyć niewolnika należy przyjść z nim do nauczyciela w mieście (niemożliwe jest nauczanie niewolników w swojej organizacji) i zapłacić za naukę. Nauczyciel nauczy niewolnika podobnie jak i postać gracza. Cena za naukę niewolnika jest taka sama jak za naukę gracza.

Poznane przez niewolnika umiejętności i specjalizacje powinny być wypisane w domu jego właściciela.