Aktualny dzień w Marancie: 09.01.2
Niewolnictwo: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Nauka niewolnika)
(Zakup niewolnika)
Linia 13: Linia 13:
 
*Handlarz oferuje niewolników w przedziale wiekowym 15 - 25 lat.
 
*Handlarz oferuje niewolników w przedziale wiekowym 15 - 25 lat.
 
* Niewolnika można kupić na Targu Niewolników w [[Atusel]].
 
* Niewolnika można kupić na Targu Niewolników w [[Atusel]].
 +
 +
====Nazewnictwo====
 +
*Imię dla niewolnika można wygenerować np. [http://rinkworks.com/namegen/ tutaj].
 +
*Imię niewolnika musi składać się z jednego członu np. Brutus.
 +
*Pełna nazwa niewolnika dziedziczona jest po Panu np. Brutus famulus Dawid.
  
 
===Nauka niewolnika===
 
===Nauka niewolnika===

Wersja z 22:09, 23 lut 2012

Definicja

Niewolnictwo.jpg

Niewolnictwo to zjawisko społeczne, którego istotą jest stosunek zależności, polegający na tym, iż pewna grupa ludzi (niewolnicy) stanowi przedmiot własności innych osób, grup ludzi (rodzina, plemię itd.), lub instytucji (państwo, świątynia itp.), którzy mogą nimi swobodnie rozporządzać. Niewolnictwo oznaczać może sytuacją faktyczną lub prawną. W ujęciu prawnym jest ono instytucją, sprowadzającą się do tego, iż niewolnik w świetle prawa jest rzeczą, tj. przedmiotem praw rzeczowych innej osoby, i zgodnie z prawem może być zbywany, kupowany, użyczany (pożyczany), darowany, zastawiany itd.

Niewolnicy

Niewolnik to człowiek, który w świetle prawa jest rzeczą, przedmiotem. Niewolnik musi być poddany swemu Panu (właścicielowi) i wykonywać jego polecenia.


Zakup niewolnika

  • Niezależnie od rasy i płci niewolnik kosztuje 1000 sztuk złota.
  • Handlarz oferuje niewolników w przedziale wiekowym 15 - 25 lat.
  • Niewolnika można kupić na Targu Niewolników w Atusel.

Nazewnictwo

  • Imię dla niewolnika można wygenerować np. tutaj.
  • Imię niewolnika musi składać się z jednego członu np. Brutus.
  • Pełna nazwa niewolnika dziedziczona jest po Panu np. Brutus famulus Dawid.

Nauka niewolnika

  • Właściciel niewolnika ma prawo zadbać o jego wykształcenie i ma prawo rozszerzać umiejętności walki oraz kształcić go w danych specjalizacjach, dzięki czemu może być używany jako ochroniarz, bądź kompan podczas wypraw czy też zadań.
  • Gracz może nauczać swoich niewolników. Aby nauczyć niewolnika należy przyjść z nim do nauczyciela w mieście (niemożliwe jest nauczanie niewolników w swojej organizacji) i zapłacić za naukę. Nauczyciel nauczy niewolnika podobnie jak i postać gracza. Cena za naukę niewolnika jest taka sama jak za naukę gracza.
  • Za naukę niewolnika gracz poświęca talenty ze swojego konta.
  • Niewolnik nie otrzymuje talentów ani innych wynagrodzeń uczestnicząc w wyprawach.
  • Poznane przez niewolnika umiejętności i specjalizacje muszą być wypisane w domu jego właściciela.