Z Forumowy system RPG Marant
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | + | =Opis= | |
− | + | ||
− | + | Jeden z łatwieszych przyzywańców do nauczenie się w zakonie. Niewymaganie wydawaniu mu komend oraz niezbyt skomplikowana formuła przyzwania sprawia że ognisty wąż jest jednym z najbardziej popularnych przyzywańców czy to do walki czy do rozmowy podczas długich podróży ( nie umie gadać ). Ten dwu metrowy twór z 0,05 metrowymi kłami jest naprawde niezastąpiony. | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ==Statystyki== | |
− | + | ||
− | + | ||
− | Broń: | + | Broń: kły |
− | + | Ostrość: 15 | |
− | Wytrzymałość: | + | Wytrzymałość: 15 |
− | Broń: | + | Broń: ogon |
Obuch: 10 | Obuch: 10 | ||
− | Wytrzymałość: | + | Wytrzymałość: 8 |
− | Bestia: | + | Bestia: ognisty wąż |
Kategoria: I | Kategoria: I | ||
− | Wytrzymałość: | + | Wytrzymałość: 8 |
+ | |||
+ | =Technika walki= | ||
+ | |||
+ | Ognisty wąż jest stworzeniem agresywnym, jego jedynym celem pokonanie wrogów mistrza rzuca się więc bezmyślnie na wroga niczym mauren na arbuzy atakując kłami w punkty istotne dla przeciwnika takie jak kończyny, kark, głowa. Nie zawsze jednak możliwy jest atak kłami, wtedy wąż wymachuję swym ciałem zadając mu bolesne i haniebne ciosy. | ||
− | + | ==Ataki== | |
− | + | Ugryzienie - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych tworów. Ognisty wąż stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Jeśli wąż jest w stanie wgryźć się przez dłużej niż 2 sekundy do ofiary przez kły zacznie dostawać się płynny ogień spalając przeciwnika od środka, ogień obejmuję 0,2 m od ugryzienia. Atak można zastosować raz na jeden post. | |
− | + | ||
− | + | Atak ogonem - nie zawsze atak kłami jest możliwy w takich sytuacjach przydaję się długie ciało węża którym wymachuję niczym maczugą z gracją baletnicy. Atak można zastosować dwa razy na post. | |
− | Atak | + | |
− | + | ||
− | + | ||
=Umiejętności= | =Umiejętności= |
Wersja z 12:03, 25 kwi 2018
Opis
Jeden z łatwieszych przyzywańców do nauczenie się w zakonie. Niewymaganie wydawaniu mu komend oraz niezbyt skomplikowana formuła przyzwania sprawia że ognisty wąż jest jednym z najbardziej popularnych przyzywańców czy to do walki czy do rozmowy podczas długich podróży ( nie umie gadać ). Ten dwu metrowy twór z 0,05 metrowymi kłami jest naprawde niezastąpiony.
Statystyki
Broń: kły Ostrość: 15 Wytrzymałość: 15
Broń: ogon Obuch: 10 Wytrzymałość: 8
Bestia: ognisty wąż Kategoria: I Wytrzymałość: 8
Technika walki
Ognisty wąż jest stworzeniem agresywnym, jego jedynym celem pokonanie wrogów mistrza rzuca się więc bezmyślnie na wroga niczym mauren na arbuzy atakując kłami w punkty istotne dla przeciwnika takie jak kończyny, kark, głowa. Nie zawsze jednak możliwy jest atak kłami, wtedy wąż wymachuję swym ciałem zadając mu bolesne i haniebne ciosy.
Ataki
Ugryzienie - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych tworów. Ognisty wąż stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Jeśli wąż jest w stanie wgryźć się przez dłużej niż 2 sekundy do ofiary przez kły zacznie dostawać się płynny ogień spalając przeciwnika od środka, ogień obejmuję 0,2 m od ugryzienia. Atak można zastosować raz na jeden post.
Atak ogonem - nie zawsze atak kłami jest możliwy w takich sytuacjach przydaję się długie ciało węża którym wymachuję niczym maczugą z gracją baletnicy. Atak można zastosować dwa razy na post.
Umiejętności
Odporność na ogień - Przeciwnik jest odporny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia są całkowicie nieskuteczne. Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca. Wężowa zwinność – Przeciwnik otrzymuje minus 150 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do ognistego węża.
Słabe punkty
Słaby przyzywaniec - przeciwnik jest tworem magii związku z czym oddalanie się na 30 m od przywoływacza zakończy się jego wyparowaniem
Trofea
Brak