Aktualny dzień w Marancie: 04.01.2
Ognisty wąż: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 1: Linia 1:
liściastych i iglastych, a także w parkach i zadrzewieniach, zadomawiają się także w samotnie stojących drzewach, nawet w centrum miasta, rzadko spotykane z dala od drzew. Grzbiet ubarwiony ma na kolor od rudego, ciemnobrązowego do szarego, spód ciała jest biały. W porze roku hemis wszystkie wiewiórki zmieniają ubarwienie na popielate.
+
=Opis=
Statystyki
+
  
Broń: zęby
+
Jeden z łatwieszych przyzywańców do nauczenie się w zakonie. Niewymaganie wydawaniu mu komend oraz niezbyt skomplikowana formuła przyzwania sprawia że ognisty wąż jest jednym z najbardziej popularnych przyzywańców czy to do walki czy do rozmowy podczas długich podróży ( nie umie gadać ). Ten dwu metrowy twór z 0,05 metrowymi kłami jest naprawde niezastąpiony.
Ostrość: 7
+
Wytrzymałość: 10
+
  
Broń: pazury
+
==Statystyki==
Ostrość: 3
+
Wytrzymałość: 5
+
  
Broń: orzech
+
Broń: kły
Obuch: 4
+
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 7
+
Wytrzymałość: 15
  
Broń: kamyk
+
Broń: ogon
 
Obuch: 10
 
Obuch: 10
Wytrzymałość: 15
+
Wytrzymałość: 8
  
Bestia: wiewiórka
+
Bestia: ognisty wąż
 
Kategoria: I
 
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1
+
Wytrzymałość: 8
 +
 
 +
=Technika walki=
 +
 
 +
Ognisty wąż jest stworzeniem agresywnym, jego jedynym celem pokonanie wrogów mistrza rzuca się więc bezmyślnie na wroga niczym mauren na arbuzy atakując kłami w punkty istotne dla przeciwnika takie jak kończyny, kark, głowa. Nie zawsze jednak możliwy jest atak kłami, wtedy wąż wymachuję swym ciałem zadając mu bolesne i haniebne ciosy.
  
Technika walki
+
==Ataki==
  
Wiewiórka jest zwierzęciem z natury spokojnym, niemniej jednak, jeżeli atakuje to używa do tego pocisków w postaci orzechów bądź kamyków. Jeżeli nie posiada broni w formie amunicji pod dostatkiem, to atakuje gryząc przednimi dwoma zębami.
+
Ugryzienie - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych tworów. Ognisty wąż stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Jeśli wąż jest w stanie wgryźć się przez dłużej niż 2 sekundy do ofiary przez kły zacznie dostawać się płynny ogień spalając przeciwnika od środka, ogień obejmuję 0,2 m od ugryzienia. Atak można zastosować raz na jeden post.
Ataki
+
  
Ugryzienie - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Wilk stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post.
+
Atak ogonem - nie zawsze atak kłami jest możliwy w takich sytuacjach przydaję się długie ciało węża którym wymachuję niczym maczugą z gracją baletnicy. Atak można zastosować dwa razy na post.
Atak pazurami - Wiewiórka potrafi zaatakować pazurami górnych łap, które mogą wbić się w ciało przeciwnika i zadać mu poważne obrażenia. Przed atakiem nie można wykonać bloku.
+
Rzut orzechem - Zasięg perfekcyjnego rzutu orzechem wynosi do 4 metrów odległości od celu. Wiewiórka jest an tyle celna by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w czoło, oraz by z odległości do 1,5 metra trafić przeciwnika w oko. Atak ten może spowodować nieprzyjemne siniaki lub upośledzenie widzenia na okres 5 minut.
+
Rzut kamykiem - Zasięg perfekcyjnego rzutu kamykiem wynosi do 4 metrów odległości od celu. Wiewiórka jest na tyle celna by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w czoło, oraz by z odległości do 1,5 metra trafić przeciwnika w oko. Atak ten może spowodować bolesne siniaki lub trwałe upośledzenie zmysłu wzroku poprzez wybicie oka.
+
  
 
=Umiejętności=
 
=Umiejętności=

Wersja z 12:03, 25 kwi 2018

Opis

Jeden z łatwieszych przyzywańców do nauczenie się w zakonie. Niewymaganie wydawaniu mu komend oraz niezbyt skomplikowana formuła przyzwania sprawia że ognisty wąż jest jednym z najbardziej popularnych przyzywańców czy to do walki czy do rozmowy podczas długich podróży ( nie umie gadać ). Ten dwu metrowy twór z 0,05 metrowymi kłami jest naprawde niezastąpiony.

Statystyki

Broń: kły Ostrość: 15 Wytrzymałość: 15

Broń: ogon Obuch: 10 Wytrzymałość: 8

Bestia: ognisty wąż Kategoria: I Wytrzymałość: 8

Technika walki

Ognisty wąż jest stworzeniem agresywnym, jego jedynym celem pokonanie wrogów mistrza rzuca się więc bezmyślnie na wroga niczym mauren na arbuzy atakując kłami w punkty istotne dla przeciwnika takie jak kończyny, kark, głowa. Nie zawsze jednak możliwy jest atak kłami, wtedy wąż wymachuję swym ciałem zadając mu bolesne i haniebne ciosy.

Ataki

Ugryzienie - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych tworów. Ognisty wąż stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Jeśli wąż jest w stanie wgryźć się przez dłużej niż 2 sekundy do ofiary przez kły zacznie dostawać się płynny ogień spalając przeciwnika od środka, ogień obejmuję 0,2 m od ugryzienia. Atak można zastosować raz na jeden post.

Atak ogonem - nie zawsze atak kłami jest możliwy w takich sytuacjach przydaję się długie ciało węża którym wymachuję niczym maczugą z gracją baletnicy. Atak można zastosować dwa razy na post.

Umiejętności

Odporność na ogień - Przeciwnik jest odporny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia są całkowicie nieskuteczne. Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca. Wężowa zwinność – Przeciwnik otrzymuje minus 150 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do ognistego węża.

Słabe punkty

Słaby przyzywaniec - przeciwnik jest tworem magii związku z czym oddalanie się na 30 m od przywoływacza zakończy się jego wyparowaniem

Trofea

Brak