Aktualny dzień w Marancie: 04.01.2
Ognisty wąż: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Utworzono nową stronę "1")
 
(Statystyki)
 
(Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
1
+
=Opis=
 +
 
 +
Jeden z łatwieszych przyzywańców do nauczenie się w zakonie. Niewymaganie wydawaniu mu komend oraz niezbyt skomplikowana formuła przyzwania sprawia że ognisty wąż jest jednym z najbardziej popularnych przyzywańców czy to do walki czy do rozmowy podczas długich podróży ( nie umie gadać ). Ten dwu metrowy twór z 0,05 metrowymi kłami jest naprawde niezastąpiony.
 +
 
 +
==Statystyki==
 +
 
 +
Broń: kły <br>
 +
Ostrość: 15 <br>
 +
Wytrzymałość: 15<br>
 +
 
 +
Broń: ogon<br>
 +
Obuch: 10<br>
 +
Wytrzymałość: 8<br>
 +
 
 +
Bestia: ognisty wąż<br>
 +
Kategoria: I<br>
 +
Wytrzymałość: 8<br>
 +
 
 +
=Technika walki=
 +
 
 +
Ognisty wąż jest stworzeniem agresywnym, jego jedynym celem jest pokonanie wrogów mistrza rzuca się więc bezmyślnie na wroga niczym mauren na arbuzy atakując kłami w punkty istotne dla przeciwnika takie jak kończyny, kark, głowa. Nie zawsze jednak możliwy jest atak kłami, wtedy wąż wymachuję swym ciałem zadając mu bolesne i haniebne ciosy.
 +
 
 +
==Ataki==
 +
 
 +
Ugryzienie - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych tworów. Ognisty wąż stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Jeśli wąż jest w stanie wgryźć się przez dłużej niż 2 sekundy do ofiary przez kły zacznie dostawać się płynny ogień spalając przeciwnika od środka, ogień obejmuję 0,2 m od ugryzienia. Atak można zastosować raz na jeden post.
 +
 
 +
Atak ogonem - nie zawsze atak kłami jest możliwy w takich sytuacjach przydaję się długie ciało węża którym wymachuję niczym maczugą z gracją baletnicy. Atak można zastosować dwa razy na post.
 +
 
 +
=Umiejętności=
 +
 
 +
Odporność na ogień - Przeciwnik jest odporny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia są całkowicie nieskuteczne.
 +
 
 +
Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
 +
 
 +
Wężowa zwinność – Przeciwnik otrzymuje minus 150 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do ognistego węża.
 +
 
 +
=Słabe punkty=
 +
 
 +
Słaby przyzywaniec - ognisty wąż jest tworem magii związku z czym oddalanie się na 30 m od przywoływacza zakończy się jego wyparowaniem
 +
 
 +
=Trofea=
 +
 
 +
Brak

Aktualna wersja na dzień 09:44, 26 kwi 2018

Opis

Jeden z łatwieszych przyzywańców do nauczenie się w zakonie. Niewymaganie wydawaniu mu komend oraz niezbyt skomplikowana formuła przyzwania sprawia że ognisty wąż jest jednym z najbardziej popularnych przyzywańców czy to do walki czy do rozmowy podczas długich podróży ( nie umie gadać ). Ten dwu metrowy twór z 0,05 metrowymi kłami jest naprawde niezastąpiony.

Statystyki

Broń: kły
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 15

Broń: ogon
Obuch: 10
Wytrzymałość: 8

Bestia: ognisty wąż
Kategoria: I
Wytrzymałość: 8

Technika walki

Ognisty wąż jest stworzeniem agresywnym, jego jedynym celem jest pokonanie wrogów mistrza rzuca się więc bezmyślnie na wroga niczym mauren na arbuzy atakując kłami w punkty istotne dla przeciwnika takie jak kończyny, kark, głowa. Nie zawsze jednak możliwy jest atak kłami, wtedy wąż wymachuję swym ciałem zadając mu bolesne i haniebne ciosy.

Ataki

Ugryzienie - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych tworów. Ognisty wąż stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Jeśli wąż jest w stanie wgryźć się przez dłużej niż 2 sekundy do ofiary przez kły zacznie dostawać się płynny ogień spalając przeciwnika od środka, ogień obejmuję 0,2 m od ugryzienia. Atak można zastosować raz na jeden post.

Atak ogonem - nie zawsze atak kłami jest możliwy w takich sytuacjach przydaję się długie ciało węża którym wymachuję niczym maczugą z gracją baletnicy. Atak można zastosować dwa razy na post.

Umiejętności

Odporność na ogień - Przeciwnik jest odporny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia są całkowicie nieskuteczne.

Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.

Wężowa zwinność – Przeciwnik otrzymuje minus 150 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do ognistego węża.

Słabe punkty

Słaby przyzywaniec - ognisty wąż jest tworem magii związku z czym oddalanie się na 30 m od przywoływacza zakończy się jego wyparowaniem

Trofea

Brak