Aktualny dzień w Marancie: 28.04.2
Popielne widmo: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:Bestiariusz]]
+
[[Kategoria:Nieumarli]]
 
{{BoczneZdjęcie|popielne_widmo.jpg}}
 
{{BoczneZdjęcie|popielne_widmo.jpg}}
 
=Opis=
 
=Opis=
?
+
Popielne widmo jest rodzajem istoty astralnej występującej w miejscach, które w swojej przeszłości były wystawione na działanie płomieni i skrajnie wysokich temperatur. Badacze istot astralnych nie są pewn co do genezy tych istot. Niektózy twierdzą, ze są to duchy osób, które zginęły w płomieniach. Inni zaś, że jest to odmiana żywoołaków. Pośród badaczy zgoda panuje tylko w jednej kwestii. Popielne widma występują wyłącznie tam, gdzie istniały płomienie w przeszłości. Spotyka się je na wulkanach, pogorzeliskach i wypalonych pustkowiach Ignis Terra. Swoim wyglądem przypominają humanoida stworzonego z dymu i popiołu. Posiadają zakończone szponami kończyny. Potrafią także wytwarzać ze swojego ciałą długie macki, stworozne z dymu, które jednak mogą zadać poważne obrażenia. Z racji iż owe stworzenia są rzadkie i zaczęły pojawiać się głównie po uderzeniu asteroidy, nie jest jeszcze znany sposób ich permanentnego unicestwienia bez wykorzystania potężnej magii.
  
==Statystyki==
+
'''Broń:''' popielne szpony<br>
?
+
'''Ostrość:''' 46<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 55<br>
 
<br>
 
<br>
?
+
'''Broń:''' popielne macki<br>
 +
'''Obuch:''' 50<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 55<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''Bestia:''' popielne widmo<br>
 
'''Bestia:''' popielne widmo<br>
 
'''Kategoria:''' II<br>
 
'''Kategoria:''' II<br>
'''Wytrzymałość:''' 26<?<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 27<br>
 +
 
 +
 
  
 
=Technika walki=
 
=Technika walki=
?
+
Popielne widmo unika bezmyślych ataków. W celu rozpoczęcia walki wykorzystuje swoje zdolności pozostania niewidzialnym, czekajac na odpowiednią okazję. Gdy ona nadejdzie materializuje się i rozpoczyna atak przy wykorzystaniu wszystkich swoich zdolności, starając się spopielić przeciwnika.
  
 
==Ataki==
 
==Ataki==
 
*'''Walka wręcz''' - Długie szpony widma w połączeniu z wielką siłą są doskonałą bronią przeciwko humanoidom. Walcząc koncentruje się na atakach głowy a w szczególności twarzy, by jak najszybciej unieszkodliwić ofiarę. Potrafi takze parować ciosy i używać pobliskich przedmiotów w walce.  
 
*'''Walka wręcz''' - Długie szpony widma w połączeniu z wielką siłą są doskonałą bronią przeciwko humanoidom. Walcząc koncentruje się na atakach głowy a w szczególności twarzy, by jak najszybciej unieszkodliwić ofiarę. Potrafi takze parować ciosy i używać pobliskich przedmiotów w walce.  
  
*'''Dotyk popiołu''' - Popielne widmo jest w stanie złapać ofiarę swoimi popielnymi mackami z odległości 2 metrów. Atak ten unieruchamia ofiarę na 5 minut albo następny post z walką, zadając jednocześnie 25 punktów obrażeń od żywiołu ognia.  
+
*'''Dotyk popiołu''' - Popielne widmo jest w stanie złapać ofiarę swoimi popielnymi mackami z odległości 2 metrów. Atak ten unieruchamia ofiare na 5 minut albo nastepny post z walką, zadajać jednocześnie 25 punktów obrażeń od żywiołu ognia.  
  
*'''Popielny dech''' - Popielne widmo może oślepić przeciwnika, znajdującego się w odległości 3 metrów od niego. W tym celu wydycha kłąb gorącego popiołu, kierując go w stronę oczu ofiary. Udany atak oślepia ofiarę na 10 minut albo 2 następne posty z walką. Atak można zablokować wyłącznie tarczą.  
+
*'''Popielny dech''' - Popielne widmo może oślepić przeciwnika, znajdującego się w odległości 3 metrów od niego. W tym celu wydycha kłąb gorącego popiołu, kierując go w stronę oczu ofiary. Udnany atak oślepia ofiarę na 10 minut albo 2 nastepne posty z walką. Atak można zablokować wyłącznie tarczą.  
  
?
+
*'''Podmuch ognia''' - Popielne widmo wyciąga przed siebie obie dłonie, z których wytwarza ognisty podmuch. Zasięg podmuchu wynosi 8 metrów po prostej od dłoni istoty. Podmuch jest w stanie śmiertelnie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 38 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 38 a mniej niż 50 punktów, otrzymuje on karę [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Wzrost_temperatury_powy.C5.BCej_30_stopni wzrost temperatury powyżej 30 stopni] na następny post z walką lub 5 minut w pozostałych sytuacjach.
  
?
+
*'''Kula ognia''' - Popielne widmo tworzy w jednej z dłoni ognistą kule, którą miota w przeciwników za pomocą psioniki. Zasięg rzutu kuli ognia wynosi 100 metrów. Uderzenie kuli ognia zadaje obrażenia o średnicy 40 centymetrów w miejsce trafienia. Uderzenie jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 55 punktów.
  
  
 
=Umiejętności=
 
=Umiejętności=
*'''Dziecko popiołu''' - Popielne widmo jest stworzeniem ognia, dymu i popiołu. Na terenach nimi dotkniętych (wulkanach, pogorzeliskach itd.), a także gdy temperatura wynosi ponad 30 stopni Celsjusza zawsze otrzymuje pierwszeństwo ataku.  
+
*'''Dziecko popiołu''' - Popielne widmo jest stworzeniem ognia, dymu i popiołu. Na terenach nimi dotkniętych (wulkanach, pogorzeliskach itd.), a takze gdy temperatura wynosi ponad 30 stopni Celcjusza zawsze otrzymuje pierwszeństwo ataku.  
  
?
+
*'''Dotyk widma''' - Istota, która została zabita przez widmo staje się jednym z nich.
  
*'''Istota astralna''' - Istoty astralne są odporne na wszelkie ataki fizyczne. Mogą zostać zranione jedynie przez żelazo lub zaklęcia żywiołów: ogień, woda, powietrze, ziemia, śmierć, życie. Taki atak nie zabija widma, jedynie dezintegruje formę awatara w jakim się objawiło, do momentu zregenerowania jego zasobów energii magicznej.
+
*'''Istota astralna''' - Istoty astralne są odporne na wszelkie ataki fizyczne. Mogą zostać zranione jedynie przez żelazo lub zaklęcia żywiołów: ogień, woda, powietrze, ziemia, śmierć, życie. Taki atak nie zabija zjawy, jedynie dezintegruje formę awatara w jakim się objawiła, do momentu zregenerowania jej zasobów energii magicznej.
  
?
+
*'''Niezwykła percepcja''' - Istota obdarzona jest niebywałym darem zauważania procesów i zdarzeń zachodzących w około niej. Składają się na to doskonały wzrok i słuch. Czasami również nienaganne wykrywanie drgań powietrza i zapachu. W związku z tym nie można podejść do widma niewykrytym.
  
 
*'''Lewitacja''' - Umiejętność ta pozwala istocie na unoszenie się w powietrzu, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niej problemu.
 
*'''Lewitacja''' - Umiejętność ta pozwala istocie na unoszenie się w powietrzu, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niej problemu.
  
?
+
*'''Nieumarły''' - Niepodatny na efekty z żywiołu umysłu, odporny na perswazje, uduszenie, zatrucia wszystkimi rodzajami trucizn, zastraszenie, otumanienie i wszelkie choroby. Nie wpływają na niego rany krytyczne i stłuczenia.
  
 
*'''Niewidzialność''' - Dzięki tej umiejętności istota może rozpłynąć się w powietrzu znikając z oczu przeciwnika na dowolny okres czasu. Kurtyna niewidzialności trwa do chwili zrzucenia bądź wykonania pierwszej akcji związanej z atakiem. Nie można użyć przeciwko przeciwnikom wyposażonym w umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Czarne_serce czarne serce] i [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#Dotyk_demona dotyk demona].
 
*'''Niewidzialność''' - Dzięki tej umiejętności istota może rozpłynąć się w powietrzu znikając z oczu przeciwnika na dowolny okres czasu. Kurtyna niewidzialności trwa do chwili zrzucenia bądź wykonania pierwszej akcji związanej z atakiem. Nie można użyć przeciwko przeciwnikom wyposażonym w umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Czarne_serce czarne serce] i [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#Dotyk_demona dotyk demona].
  
?
+
*'''Odporność na ogień''' - Przeciwnik jest niepodatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują -100 punktów do siły czaru.
 +
 
  
 
=Słabe punkty=
 
=Słabe punkty=
?
+
*'''Podatność na anielską rudę''' - Przeciwnik jest podatny na anielską rudę w związku z czym bronie stworzone z anielskiej rudy otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu, licząc od bazowej wartości anielskiej rudy.
  
?
+
*'''Podatność na żelazo''' - Przeciwnik jest podatny na żelazo w związku z czym bronie stworzone z żelaza otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu.
  
?
+
*'''Podatność na ealin beinar ''' - Przeciwnik jest podatny na ealin beinar w związku z czym bronie stworzone z ealin beinar otrzymują +8 punktów do ostrości lub obuchu.
 +
 
 +
*'''Podatność na wodę''' - Przeciwnik jest podatny na wodę w związku z czym zaklęcia z żywiołu wody otrzymują +25 punktów do siły czaru.
  
 
*'''Pomiot zaświatów''' - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.
 
*'''Pomiot zaświatów''' - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.
 +
 +
  
  
 
=Trofea=
 
=Trofea=
 
* 1 kg popiołu popielnego widma
 
* 1 kg popiołu popielnego widma

Aktualna wersja na dzień 01:33, 13 lip 2019

Popielne widmo.jpg

Opis

Popielne widmo jest rodzajem istoty astralnej występującej w miejscach, które w swojej przeszłości były wystawione na działanie płomieni i skrajnie wysokich temperatur. Badacze istot astralnych nie są pewn co do genezy tych istot. Niektózy twierdzą, ze są to duchy osób, które zginęły w płomieniach. Inni zaś, że jest to odmiana żywoołaków. Pośród badaczy zgoda panuje tylko w jednej kwestii. Popielne widma występują wyłącznie tam, gdzie istniały płomienie w przeszłości. Spotyka się je na wulkanach, pogorzeliskach i wypalonych pustkowiach Ignis Terra. Swoim wyglądem przypominają humanoida stworzonego z dymu i popiołu. Posiadają zakończone szponami kończyny. Potrafią także wytwarzać ze swojego ciałą długie macki, stworozne z dymu, które jednak mogą zadać poważne obrażenia. Z racji iż owe stworzenia są rzadkie i zaczęły pojawiać się głównie po uderzeniu asteroidy, nie jest jeszcze znany sposób ich permanentnego unicestwienia bez wykorzystania potężnej magii.

Broń: popielne szpony
Ostrość: 46
Wytrzymałość: 55

Broń: popielne macki
Obuch: 50
Wytrzymałość: 55

Bestia: popielne widmo
Kategoria: II
Wytrzymałość: 27


Technika walki

Popielne widmo unika bezmyślych ataków. W celu rozpoczęcia walki wykorzystuje swoje zdolności pozostania niewidzialnym, czekajac na odpowiednią okazję. Gdy ona nadejdzie materializuje się i rozpoczyna atak przy wykorzystaniu wszystkich swoich zdolności, starając się spopielić przeciwnika.

Ataki

  • Walka wręcz - Długie szpony widma w połączeniu z wielką siłą są doskonałą bronią przeciwko humanoidom. Walcząc koncentruje się na atakach głowy a w szczególności twarzy, by jak najszybciej unieszkodliwić ofiarę. Potrafi takze parować ciosy i używać pobliskich przedmiotów w walce.
  • Dotyk popiołu - Popielne widmo jest w stanie złapać ofiarę swoimi popielnymi mackami z odległości 2 metrów. Atak ten unieruchamia ofiare na 5 minut albo nastepny post z walką, zadajać jednocześnie 25 punktów obrażeń od żywiołu ognia.
  • Popielny dech - Popielne widmo może oślepić przeciwnika, znajdującego się w odległości 3 metrów od niego. W tym celu wydycha kłąb gorącego popiołu, kierując go w stronę oczu ofiary. Udnany atak oślepia ofiarę na 10 minut albo 2 nastepne posty z walką. Atak można zablokować wyłącznie tarczą.
  • Podmuch ognia - Popielne widmo wyciąga przed siebie obie dłonie, z których wytwarza ognisty podmuch. Zasięg podmuchu wynosi 8 metrów po prostej od dłoni istoty. Podmuch jest w stanie śmiertelnie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 38 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 38 a mniej niż 50 punktów, otrzymuje on karę wzrost temperatury powyżej 30 stopni na następny post z walką lub 5 minut w pozostałych sytuacjach.
  • Kula ognia - Popielne widmo tworzy w jednej z dłoni ognistą kule, którą miota w przeciwników za pomocą psioniki. Zasięg rzutu kuli ognia wynosi 100 metrów. Uderzenie kuli ognia zadaje obrażenia o średnicy 40 centymetrów w miejsce trafienia. Uderzenie jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 55 punktów.


Umiejętności

  • Dziecko popiołu - Popielne widmo jest stworzeniem ognia, dymu i popiołu. Na terenach nimi dotkniętych (wulkanach, pogorzeliskach itd.), a takze gdy temperatura wynosi ponad 30 stopni Celcjusza zawsze otrzymuje pierwszeństwo ataku.
  • Dotyk widma - Istota, która została zabita przez widmo staje się jednym z nich.
  • Istota astralna - Istoty astralne są odporne na wszelkie ataki fizyczne. Mogą zostać zranione jedynie przez żelazo lub zaklęcia żywiołów: ogień, woda, powietrze, ziemia, śmierć, życie. Taki atak nie zabija zjawy, jedynie dezintegruje formę awatara w jakim się objawiła, do momentu zregenerowania jej zasobów energii magicznej.
  • Niezwykła percepcja - Istota obdarzona jest niebywałym darem zauważania procesów i zdarzeń zachodzących w około niej. Składają się na to doskonały wzrok i słuch. Czasami również nienaganne wykrywanie drgań powietrza i zapachu. W związku z tym nie można podejść do widma niewykrytym.
  • Lewitacja - Umiejętność ta pozwala istocie na unoszenie się w powietrzu, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niej problemu.
  • Nieumarły - Niepodatny na efekty z żywiołu umysłu, odporny na perswazje, uduszenie, zatrucia wszystkimi rodzajami trucizn, zastraszenie, otumanienie i wszelkie choroby. Nie wpływają na niego rany krytyczne i stłuczenia.
  • Niewidzialność - Dzięki tej umiejętności istota może rozpłynąć się w powietrzu znikając z oczu przeciwnika na dowolny okres czasu. Kurtyna niewidzialności trwa do chwili zrzucenia bądź wykonania pierwszej akcji związanej z atakiem. Nie można użyć przeciwko przeciwnikom wyposażonym w umiejętności czarne serce i dotyk demona.
  • Odporność na ogień - Przeciwnik jest niepodatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują -100 punktów do siły czaru.


Słabe punkty

  • Podatność na anielską rudę - Przeciwnik jest podatny na anielską rudę w związku z czym bronie stworzone z anielskiej rudy otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu, licząc od bazowej wartości anielskiej rudy.
  • Podatność na żelazo - Przeciwnik jest podatny na żelazo w związku z czym bronie stworzone z żelaza otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu.
  • Podatność na ealin beinar - Przeciwnik jest podatny na ealin beinar w związku z czym bronie stworzone z ealin beinar otrzymują +8 punktów do ostrości lub obuchu.
  • Podatność na wodę - Przeciwnik jest podatny na wodę w związku z czym zaklęcia z żywiołu wody otrzymują +25 punktów do siły czaru.
  • Pomiot zaświatów - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.



Trofea

  • 1 kg popiołu popielnego widma