Aktualny dzień w Marancie: 30.04.2
Pozostałe umiejętności

Z Forumowy system RPG Marant


Pozostałe umiejętności

Perswazja

Dzięki umiejętności perswazji masz większą szanse na przekonanie NPC do swojej racji. Jesteś na tyle doświadczonym mówcą, że potrafisz przegadać nie jednego kupca.

  • Funkcja - Jesteś w stanie przekonać do swojej racji przeciwnika lub NPC podatnego na perswazje. Towary u NPC są dla Ciebie o 10% tańsze, zaś towary sprzedawane przez Ciebie NPC o 10% droższe. Zniżka nie dotyczy zakupu certyfikatów, domostw itp. oraz usług np. opłat za naukę.
  • Nauka - 1 brązowy talent [Elena] [Spike]
  • Koszt - 500 grzywien
  • Wymagania - brak


Szczęściarz

Bogowie czuwają nad Tobą, sprzyja Ci ogromne szczęście, dzięki temu w nagrodach losowych otrzymujesz zawsze o 10% grzywien więcej, zaś Twoje szczęście w grach losowych zwiększa się o 5%.

  • Funkcja - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +10% do znalezionych grzywien.
  • Nauka - 1 brązowy talent [Spike]
  • Koszt - 480 grzywien
  • Wymagania - brak


Wilk Morski

Jako doświadczony marynarz jesteś w stanie pokierować statkiem jako sternik, a także nadzorować każdą pracę na nim, jako kapitan (wymagany jest także tytuł nabywany w ratuszu). Umiejętność również zaznajamia cię ze wszystkimi tajnikami przetrwania na morzu.

  • Funkcja – Potrafisz pełnić każdą funkcje (marynarz, sternik, kapitan) na dowolnym statku. Jesteś odporny na chorobę morską.
  • Nauka1 srebrny talent [Elena]
  • Koszt450 grzywien
  • Wymagania – brak


Jeździectwo

Jazda konna jest prawdziwą sztuką, wymagającą dobrego podejścia do konia oraz umiejętnego kierowania wierzchowcem. Podstawowe szkolenie z zasad jeździectwa pozwala nauczyć się tych przydatnych w życiu zachowań.

  • Funkcja - Jesteś w stanie dosiadać Szkapę oraz Ogiera, kierować nimi i na nich walczyć.
  • Nauka - 1 brązowy talent [Elena]
  • Koszt - 220 grzywien
  • Wymagania - brak